Handys bekommen jetzt automatisch die Mobile-Ansicht — rufst du den Tower auf dem Smartphone auf, landest du direkt in einer eigenen, für Touch gebauten Oberfläche (Tablets bleiben auf der Desktop-Ansicht, dein Stream/OBS ist davon nicht betroffen).
Die Mobile-Ansicht ist komplett: eigener Runde-Tab mit Upgrades per Tap, Info-Tab mit DPS-Graph und Kennzahlen, Setup-Tab zum Anlegen deiner Upgrade-Templates, ein Endscreen mit Awards/Hexa-Verteilung/Countdown/Rearm-Dock, „Wieder dabei"-Knopf sowie Login-Einstieg direkt auf dem Handy.
Dein Viewer folgt automatisch deinem eigenen Tower, sobald deine Runde startet — kein manuelles Nachklicken mehr auf Mobile nötig.
Fix
Pakt-Bonus gilt jetzt auf deine komplette Hexa-Sammlung statt nur auf einen Teil — wer vorher trotz Pakt leer ausging (z. B. als Schlusslicht der Runde), bekommt jetzt einen echten Anteil. Das macht Pakte spürbar wertvoller — bewusst so gewollt, Pakte sollen sich lohnen.
Pakt-Aufgebote strecken Wellen nicht mehr in die Länge — mehr Gegner durch einen aktiven Pakt kommen jetzt gebündelt statt die Welle künstlich zu verlängern (Runden mit vielen aktiven Paketen liefen vorher spürbar zäher).
Raketen treffen Gegner-Cluster jetzt zuverlässig — vorher konnte eine schnelle Rakete knapp zwischen zwei nah beieinanderstehenden Gegnern hindurchrauschen und keinen von beiden treffen.
Der „Wieder dabei"-Haken zeigt nach einer automatischen Neu-Platzierung wieder den echten Stand an.
Unter der Haube
Mobile-Rendering läuft jetzt mit einem Pixel-Verhältnis-Limit gegen Performance-Einbrüche auf älteren Handys.
Test-Pipeline vor jedem Deploy robuster gegen vereinzelte Prozess-Aussetzer gemacht.