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BETA – Data Loss / Reset / Wipe möglich!
Patch-Notes v0.8.10
28.08.2026
Neu
- Killing-Blow-Gegnertyp erfasst + angezeigt (Ranking-Spalte, Endscreen-Icon, Migration 045)
- game_start-Push beim Rundenstart aus der Queue (Migration 044, dritter Schalter)
- Attribut-SVGs groesser (Hexa-Basis/Template-Zeilen/Endmode/Fokus-Set) + Credit-Icon-Paritaet
- Endscreen-Achievements groesser + nahtloser CSS-Marquee bei Ueberbreite
- Rang-Version-Board sammelt Minor-Familie v0.8.x statt exakter Patch-Version
- Template-Editor Schritt-hinzufuegen mit Typ-Vorwahl (sticky, ui-547-Icon)
Fix
- Aktiver Join raeumte die gross7-Warteschlange nicht — "spielen + warten gleichzeitig" behoben (Matcher-Guard, Doppel-Spawn-Risiko zu)
- Queue-Spawn laedt das Loadout jetzt frisch beim Rundenstart statt mit dem veralteten Stand beim Anstellen zu spawnen
- Credits-SVG statt (c)-Zeichen in der Upgrade-Status-Narration
- Karten-Footer — i-Icon unten links, Scope-Zeile mittig, abgeschnittene Kartennamen (z.B. "Aufgebot") behoben
- Push-Schalter verloren nach F5 ihren Zustand — Hydration-Abbrueche werden jetzt geloggt + per Guard-Retry aufgefangen
- Push-Schalter zeigen einen ehrlichen Lade-Zustand statt faelschlich "aus" (mixed-Default, 401-/Fehler-Hinweise)
Unter der Haube
- RimCards-Redraw an Snapshot-Takt gekoppelt (Perf-Gate + Tween-Split, ~50 Prozent guenstiger, keine sichtbare Aenderung)
- Push-Versand-Log (eine Aggregat-Zeile je Run-Ende/Settlement, fire-and-forget)
- perf-matrix CPU-Throttling-Flag (Kalibrier-Gate + Frame-Kennzahlen, Feld-Ruckelfall reproduzierbar — Test-Tooling)