Patch-Notes / v0.9.1

Patch-Notes v0.9.1

08.09.2026

Neu

  • Pre-Season-Teaser im Shop — Saison-Pass-Sub-Tab zeigt bei preSeason statt der Startet-am-Zeile den Teaser-Hero (Countdown, Preview 12 Saison-Achievements/Fleißig/Saison-Pass, Bis-dahin-offen-Chips Hexa-Club/Karten-Pakete/Täglich als Sub-Tab-Links)
  • Mobile-Endscreen bekommt Desktops Hexa-Count-Up — Rundenwertung zählt jetzt auch auf Mobile sichtbar hoch (prefers-reduced-motion respektiert)
  • Eco-Zahnrad-Signal (Puls + Blatt) nur bis zum ersten Öffnen der Einstellungen pro Konto — danach dauerhaft still, Title-Tooltip bleibt

Fix

  • Zahlen-Kurzform jetzt durchgehend deutsch statt englisch — Kampf-HUD/Rim-Karten/Endscreen/Tower-Detail/Live-Chip/Boss-Karte zeigten „B" (englisch: Billion) statt „Mrd" (Milliarde); Rangliste war bereits korrekt, jetzt alle sechs Anzeigen einheitlich (Spieler-Report Lunaro85)
  • Push-Benachrichtigungen bringen dich jetzt an den richtigen Ort — „Rundenstart"-Push öffnet direkt deinen Raum auf dem Spielfeld statt das Dashboard, „Tower gefallen" und „Wochen-Rangliste" öffnen den Viewer mit der passenden Ansicht statt einer separaten Seite; ist der Viewer schon offen, wird er fokussiert statt ein zweites Fenster zu öffnen

Unter der Haube

  • Zeitgesteuerte Freischaltung ohne Neustart — ENABLE_SHOP_AT / ENABLE_DAILY_BONUS_AT erlauben geplante Feature-Aktivierung ohne pm2-Restart (Grundlage für den Shop-Launch)
  • Audio-Event-Sink + deterministische Wiedergabe — protokolliert Sound-Trigger für die Postproduktion von Marketing-Reels, Spielpfad unverändert (byte-identisch)
  • Perf-Sink Eco-Anteil getrennt tracken — Vordergrund-Frames vierteilig (fokussiert / Eco-gedrosselt / frei laufend / versteckt) statt nur fg/bg, damit der Admin-Perf-Vergleich nicht durch den Eco-Modus verzerrt wird
  • Dev-Route Zeitfaktor pro Raum — Sim-Zeitlupe für Slow-Motion-Aufnahmen (admin-gated, kein Spieler-Einfluss)
  • Reel-Pipeline: Aufnahme-Skelett (Szenen-Runner, Screencast-Backend) für automatisierte Marketing-Reels
  • Reel-Pipeline: sieben Mobile-Szenen (early/midgame/hexa-sockel/end-templates/-multiplayer/-achievements/-sockel) für automatisierte Marketing-Reels
  • Reel-Pipeline: Schnitt-Rezepte (vier 9:16-Reels + 16:9-Trailer) für automatisierte Marketing-Reels