Patch-Notes / v0.9.3

Patch-Notes v0.9.3

15.09.2026

Neu

  • Achievement-Karten zeigen jetzt die Regel-Art (Schranke/Zähler/Summe) — das Schloss liegt auf der Belohnung, nicht auf der Aufgabe, und ist mit Saison-Pass sofort holbar
  • Saison-Pass hat jetzt einen Fortschrittsbalken mit automatischen Meilenstein-Belohnungen alle 6 Stufen (ab Saison 2)
  • Saison-Pass-Einsammeln hat jetzt dieselbe Animation wie bei Täglich/Persistent (Reward-Flug, Chip-Bump)
  • Hexa-Kontostand ist jetzt auch direkt in der Tower-Kopfzeile sichtbar
  • Desktop-Viewer: die Stats-Übersicht links lässt sich jetzt einklappen
  • Navigation überarbeitet — Tech-Tree-Baum-Auswahl, Tower-Auswahl und lange Menüs (Rang-Boards, Erfolge-Filter) laufen jetzt über kompaktere Auswahl-Buttons statt Kacheln bzw. langer Pillen-Reihen (Desktop + Mobile)
  • Mobile Navigation vereinheitlicht — bis zu 3 Optionen als Segment, mehr als 3 als Auswahl-Knopf mit Liste
  • Mobiles Spielfeld zoomt jetzt näher heran, besser sichtbar
  • Die App merkt sich jetzt, welchen Unter-Tab (z. B. bei Erfolgen oder im Rang) du zuletzt offen hattest
  • Waffen-Schadensrekord geht jetzt bis Stufe 16 (vorher 12)
  • Krit-Treffer werden jetzt deutlicher angezeigt — mehrstufig, mit ×-Zähler bei mehreren Krits gleichzeitig

Fix

  • Chat-Beitritt (!tower) landete manchmal fälschlich in einem unsichtbaren Privatraum — behoben
  • Highscore-Sieger-Box zeigt jetzt jeden Podest-Run einzeln statt einer irreführenden Gesamtsumme
  • Achievements-Tab-Zähler zeigte nach dem Einsammeln manchmal einen falschen Stand — behoben
  • Gezogene Karte zeigte beim Reveal fälschlich „×8" statt „×1" — behoben
  • Kleinere Anzeigefehler in Auswahl-Menüs (doppelte „aktuell"-Markierung) und beim Tower-Wechsel-Icon behoben
  • Desktop-Viewer: Boss-Karte überlappte während Boss-Wellen andere Anzeigen — hat jetzt eine eigene Spalte
  • Hexa-/Draw-Symbole zeigten beim allerersten Laden kurz die falsche Farbe — behoben

Balance

  • Cannon-Multishot gedeckelt (Hauptprojektil 100 %, Nebenprojektile 50 % Schaden)
  • Tech-Tree-Kostenkurve gesenkt — Punkte werden insgesamt schneller frei

Unter der Haube

  • Reel-/Marketing-Aufnahme-Pipeline weiter ausgebaut (Streaming-Encode, Zeitlupe, Sound-Rekonstruktion) — internes Tool, kein Spieler-Effekt
  • Code-Qualitäts-Werkzeuge eingeführt (Debt-Radar, Kommentar-Diät) — hält Datei-/Funktionsgrößen im Rahmen
  • Diverse interne Test- und Prozess-Härtungen (Test-Fristen, Worktree-Aufräumung, Ship-Prozess)