AManatChaos
@amanatchaos
#6
30.000.838,0
Hexas gesamt
Top 4 %↑ 6.463.648,2 bis Rang 5↓ 3.558.950,6 vor Rang 7
#3
115
Beste Welle
Top 2 %↑ 7 bis Rang 2↓ 1 vor Rang 4
#2
2.700
Karten
Top 3 %↑ 597 bis Rang 1↓ 9 vor Rang 3
#4
21,57 Mrd
Bester Run
Top 3 %↑ 24,12 Mrd bis Rang 3↓ 5,18 Mrd vor Rang 5
AManatChaoss Top Runs nach Schaden
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 21.573.840.377 | 107 | 10 | 13 | 4.017.832,0 Rank+ 10,0 · DMG+ 200.853,9 · ★ 27,7 · | 16.9.2026, 22:35:52 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 22:35:52v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:50 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 2 | 1 | 16.690.358.666 | 106 | 10 | 13 | 3.129.626,4 Rank+ 10,0 · DMG+ 154.894,1 · ★ 27,9 · | 16.9.2026, 23:05:36 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 23:05:36v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:43 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 3 | 3 | 8.873.571.258 | 113 | 10 | 13 | 1.634.073,5 Rank+ 6,0 · DMG+ 89.997,8 · ★ 27,8 · | 16.9.2026, 18:06:01 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 18:06:01v0.9.3
|
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 29:28 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 4 | 5.429.991.000 | 106 | 10 | 12 | 1.007.260,4 Rank+ 5,0 · DMG+ 53.975,9 · ★ 27,7 · | 18.9.2026, 21:21:38 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
18.9.2026, 21:21:38v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:50 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 5 | 4 | 4.288.032.424 | 105 | 10 | 13 | 771.807,6 Rank+ 5,0 · DMG+ 42.608,4 · ★ 27,9 · | 16.9.2026, 17:34:56 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 17:34:56v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:46 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 6 | 4 | 4.017.835.537 | 99 | 9 | 12 | 763.660,1 Rank+ 5,0 · DMG+ 39.022,1 · ★ 34,8 · | 17.9.2026, 21:26:20 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 21:26:20v0.9.3
|
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:36 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 7 | 4 | 4.004.788.791 | 102 | 9 | 12 | 729.551,8 Rank+ 5,0 · DMG+ 39.498,3 · ★ 38,8 · | 18.9.2026, 19:15:55 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
18.9.2026, 19:15:55v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:04 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 4 | 3.955.391.191 | 109 | 10 | 10 | 756.074,8 Rank+ 5,0 · DMG+ 41.855,1 · ★ 27,7 · | 17.9.2026, 19:40:19 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 19:40:19v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:42 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 9 | 3 | 3.676.966.957 | 101 | 9 | 11 | 656.210,1 Rank+ 6,0 · DMG+ 36.026,8 · ★ 22,7 · | 18.9.2026, 22:22:47 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
18.9.2026, 22:22:47v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:32 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 10 | 3 | 3.229.947.448 | 99 | 9 | 11 | 559.110,8 Rank+ 6,0 · DMG+ 31.456,6 · ★ 36,6 · | 18.9.2026, 22:49:28 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
18.9.2026, 22:49:28v0.9.3
|
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:46 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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AManatChaoss letzte Runs chronologisch
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 226.115.245 | 81 | 7 | 8 | 9.025,7 Rank+ 6,0 · DMG+ 2.222,3 · ★ 14,1 · | 21.9.2026, 09:18:35 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 09:18:35v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 18:12 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 746.448 | 46 | 4 | 1 | 206,3 Rank+ 2,0 · DMG+ 21,0 · ★ 15,2 · | 21.9.2026, 09:01:46 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 09:01:46v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
5 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 13:44 · Y logarithmisch · 4 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 1 | 15.947.985 | 69 | 6 | 2 | 720,4 Rank+ 3,0 · DMG+ 169,6 · ★ 19,5 · | 21.9.2026, 00:26:18 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:26:18v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
7 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:17 · Y logarithmisch · 6 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 1 | 28.430.428 | 78 | 7 | 1 | 1.849,5 Rank+ 2,0 · DMG+ 297,9 · ★ 42,6 · | 21.9.2026, 00:05:54 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:05:54v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:01 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 1 | 7.241.548 | 61 | 6 | 2 | 376,6 Rank+ 3,0 · DMG+ 82,8 · ★ 31,9 · | 20.9.2026, 21:10:52 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 21:10:52v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
7 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:49 · Y logarithmisch · 6 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 1 | 19.642.611 | 69 | 6 | 2 | 867,0 Rank+ 3,0 · DMG+ 203,5 · ★ 24,7 · | 20.9.2026, 20:50:58 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 20:50:58v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
7 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:58 · Y logarithmisch · 6 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 1 | 28.706.026 | 69 | 6 | 3 | 1.181,8 Rank+ 4,0 · DMG+ 289,2 · ★ 17,8 · | 20.9.2026, 20:29:55 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 20:29:55v0.9.5
|
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Boss-Arten
7 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:01 · Y logarithmisch · 6 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 3 | 172.573.614 | 79 | 7 | 8 | 7.495,7 Rank+ 6,0 · DMG+ 1.704,1 · ★ 23,0 · | 20.9.2026, 20:06:07 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 20:06:07v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 15:25 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 3 | 174.629.909 | 79 | 7 | 8 | 7.552,7 Rank+ 6,0 · DMG+ 1.726,3 · ★ 14,0 · | 20.9.2026, 19:50:35 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 19:50:35v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 16:43 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 2 | 136.180.342 | 79 | 7 | 7 | 5.733,2 Rank+ 7,5 · DMG+ 1.346,8 · ★ 20,1 · | 20.9.2026, 19:33:43 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 19:33:43v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 16:10 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
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Achievements 339 / 434 Stufen
Phönix
Tier 5/5
Erhole dich aus tiefster Not wieder auf volle HP.
Sammler
Tier 5/5
Besitze viele Karten gleichzeitig.
Hochrisiko
Tier 4/4
Trage als Team eine möglichst hohe Pakt-Last durch einen Run — die Summe der Pakt-Prozente aller Tower. Höheres Pakt-Tier zählt mehr. Gewertet wird erst ab Welle 10.
Tagewerk
Tier 4/12
Sammle erfüllte Tages-Aufgaben ein — über alle Saisons hinweg.
Tiefenrekord
Tier 4/4
Überlebe mit deinem Tower bis in hohe Wellen. Zählt deine eigene Fall-Welle, nicht die der ganzen Runde.
Veredler
Tier 4/5
Besitze eine Karte mit hohem Tier.
Bestenliste
Tier 3/3
Nimm an einem Run teil, der in die globale All-Time-Top-10 (nach Gesamt-Schaden) einzieht.
Blitzableiter
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Speeder den Speeder-Anteil hochtreibt.
Boss-Jäger
Tier 3/3
Beteilige dich am Töten von Bossen.
Champion
Tier 3/3
Belege Platz 1 in einer Runde.
Dammbruch
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Ansturm die Spawns beschleunigt.
Dauerleistung
Tier 3/3
Mach in mehreren Runs hintereinander mehr als 500.000 Schaden.
Feuerrate-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Feuerrate-Attribut-Level.
Hetzjagd
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Dasher den Dasher-Anteil hochtreibt.
Im Kugelhagel
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Schützen den Schützen-Anteil hochtreibt.
Kollektiv
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 Gruppen-Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Kolossbezwinger
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Koloss die Boss-HP aufbläht.
Paktschmied
Tier 3/3
Schliesse einen Pakt und trage ihn durch einen Run.
Pakttreue
Tier 3/3
Trage in mehreren Runden hintereinander mindestens einen Pakt.
Panzerwall
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Tanks den Tank-Anteil hochtreibt.
Platz-1-Streak
Tier 3/3
Belege Platz 1 in aufeinanderfolgenden Runden.
Reichweite-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Reichweite-Attribut-Level.
Schaden-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Schadensattribut-Level.
Schleimschlacht
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Blob die Blob-Familie verstärkt.
Standhaft
Tier 3/3
Überlebe einen Run als allerletzter Tower.
Sturmfront
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Sturmlauf die Gegner antreibt.
Top-3-Streak
Tier 3/3
Platziere dich in aufeinanderfolgenden Runden unter den ersten 3.
Veteran
Tier 3/3
Spiele Runden zu Ende.
Vollsortiment
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 normalen Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Wandbrecher
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Vitalität die Gegner-HP aufbläht.
Oberliga: Beste Welle
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bester erreichter Welle — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Bester Run
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bestem Einzel-Run-Schaden — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Hexas gesamt
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach gesamt verdienten Hexas — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Karten
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach Karten-Sammel-Score — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
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Sammlung 142 Karten
T1
33
T2
40
T3
31
T4
15
T5
23
Höchster Tier: T5 · Silber
Builds pro Tower
Railgun ausgerüstet 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 74
Feuerrate
Lv 65
Reichweite
Lv 62
Crit Damage
Lv 60
Max HP
Lv 59
Drehung
Lv 52
Crit Chance
Lv 48
Def-%
Lv 44
Regen
Lv 36
Def-Flat
Lv 31
Build-Pfad Template
⟡ Railgun-Build
13 Lift-Schritte
393.178 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +2.070 · Attr-Level 0→35
38.284
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +30,0 % · Attr-Level 0→30
32.287
3
Step 3
Credits/Wave
+2.070 → +4.258 · Attr-Level 35→42
115.792
4
Step 4
Credits-Bonus
+30,0 % → +34,0 % · Attr-Level 30→34
46.576
5
Step 5
Schaden
145,2 → 181,2 · Attr-Level 74→94
594
6
Step 6
Crit Damage
×10,50 → ×12,15 · Attr-Level 60→71
345
7
Step 7
Credits/Wave
+4.258 → +5.202 · Attr-Level 42→44
75.260
8
Step 8
Credits-Bonus
+34,0 % → +37,0 % · Attr-Level 34→37
75.189
9
Step 9
Drehung
406°/s → 526°/s · Attr-Level 52→73
1.055
10
Step 10
Max HP
572 → 804 · Attr-Level 59→88
4.934
11
Step 11
Regen
7,2 HP/s → 11,2 HP/s · Attr-Level 36→56
1.676
12
Step 12
Def-Flat
-6,2 → -7,2 · Attr-Level 31→36
48
13
Step 13
Def-%
48,6 % → 59,0 % · Attr-Level 44→59
1.138
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
181,2
Feuerrate
2,44/s
Crit Chance
77,0 %
Crit Damage
×12,15
Streuung
—
Drehung
526°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
36,2 m
Max HP
804
Regen
11,2 HP/s
Def-Flat
-7,2
Def-%
59,0 %
Credits/Wave
+5.202
Credits-Bonus
+37,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit DamageReichweiteCredits/WaveCredits-BonusCrit Chance
Taser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Feuerrate
Lv 68
Reichweite
Lv 65
Crit Damage
Lv 59
Schaden
Lv 50
Crit Chance
Lv 26
Max HP
Lv 22
Def-%
Lv 11
Drehung
Lv 11
Regen
Lv 7
Def-Flat
Lv 1
Build-Pfad Template
⟡ Taser-Build
15 Lift-Schritte
581.475 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +1.208 · Attr-Level 0→30
14.149
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +27,0 % · Attr-Level 0→27
16.518
3
Step 3
Credits/Wave
+1.208 → +4.258 · Attr-Level 30→42
139.927
4
Step 4
Credits-Bonus
+27,0 % → +33,0 % · Attr-Level 27→33
46.567
5
Step 5
Crit Chance
44,0 % → 80,0 % · Attr-Level 26→50
14.460
6
Step 6
Schaden
45,9 → 77,5 · Attr-Level 50→89
14.126
7
Step 7
Feuerrate
5,94/s → 8,09/s · Attr-Level 68→96
7.129
8
Step 8
Crit Damage
×10,35 → ×14,25 · Attr-Level 59→85
10.570
9
Step 9
Reichweite
27,4 m → 30,0 m · Attr-Level 65→100
57.421
10
Step 10
Max HP
276 → 540 · Attr-Level 22→55
10.246
11
Step 11
Regen
1,4 HP/s → 7,4 HP/s · Attr-Level 7→37
12.385
12
Step 12
Def-Flat
-0,2 → -6,2 · Attr-Level 1→31
10.618
13
Step 13
Def-%
15,3 % → 41,1 % · Attr-Level 11→35
10.674
14
Step 14
Credits/Wave
+4.258 → +5.746 · Attr-Level 42→45
125.718
15
Step 15
Credits-Bonus
+33,0 % → +37,0 % · Attr-Level 33→37
90.967
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
77,5
Feuerrate
8,09/s
Crit Chance
80,0 %
Crit Damage
×14,25
Streuung
—
Drehung
171°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
30,0 m
Max HP
540
Regen
7,4 HP/s
Def-Flat
-6,2
Def-%
41,1 %
Credits/Wave
+5.746
Credits-Bonus
+37,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit DamageReichweiteCredits-BonusCrit Chance
Mortar 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 70
Feuerrate
Lv 68
Proj-Speed
Lv 68
Reichweite
Lv 61
Crit Damage
Lv 60
Drehung
Lv 59
Crit Chance
Lv 43
Max HP
Lv 38
Def-%
Lv 32
Regen
Lv 24
Def-Flat
Lv 12
Build-Pfad Template
⟡ Mortar-Build
14 Lift-Schritte
358.778 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +2.070 · Attr-Level 0→35
38.284
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +30,0 % · Attr-Level 0→30
32.287
3
Step 3
Credits/Wave
+2.070 → +4.708 · Attr-Level 35→43
149.693
4
Step 4
Credits-Bonus
+30,0 % → +37,0 % · Attr-Level 30→37
121.765
5
Step 5
Crit Chance
69,5 % → 77,0 % · Attr-Level 43→48
74
6
Step 6
Schaden
55,2 → 72,5 · Attr-Level 70→94
1.168
7
Step 7
Feuerrate
2,54/s → 2,81/s · Attr-Level 68→76
110
8
Step 8
Drehung
446°/s → 486°/s · Attr-Level 59→66
76
9
Step 9
Proj-Speed
96,0 m/s → 107,0 m/s · Attr-Level 68→79
207
10
Step 10
Reichweite
54,2 m → 58,2 m · Attr-Level 61→88
11.666
11
Step 11
Max HP
404 → 588 · Attr-Level 38→61
1.642
12
Step 12
Regen
4,8 HP/s → 6,4 HP/s · Attr-Level 24→32
128
13
Step 13
Def-Flat
-2,4 → -6,4 · Attr-Level 12→32
1.438
14
Step 14
Def-%
38,3 % → 46,2 % · Attr-Level 32→41
240
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
72,5
Feuerrate
2,81/s
Crit Chance
77,0 %
Crit Damage
×10,50
Streuung
—
Drehung
486°/s
Proj-Speed
107,0 m/s
Reichweite
58,2 m
Max HP
588
Regen
6,4 HP/s
Def-Flat
-6,4
Def-%
46,2 %
Credits/Wave
+4.708
Credits-Bonus
+37,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit DamageReichweiteProj-SpeedCrit ChanceCredits/WaveCredits-BonusDrehung
Cannon 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 78
Drehung
Lv 69
Proj-Speed
Lv 67
Feuerrate
Lv 65
Streuung
Lv 61
Reichweite
Lv 61
Crit Damage
Lv 59
Max HP
Lv 55
Crit Chance
Lv 45
Def-%
Lv 33
Def-Flat
Lv 31
Regen
Lv 22
Build-Pfad Template
⟡ Cannon-Build
12 Lift-Schritte
801.829 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +1.503 · Attr-Level 0→32
21.073
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +28,0 % · Attr-Level 0→28
20.654
3
Step 3
Credits/Wave
+1.503 → +4.258 · Attr-Level 32→42
133.003
4
Step 4
Credits-Bonus
+28,0 % → +35,0 % · Attr-Level 28→35
77.931
5
Step 5
Streuung
σ 0,040 → σ 0,025 · Attr-Level 61→93
10.241
6
Step 6
Drehung
503°/s → 704°/s · Attr-Level 69→104
10.918
7
Step 7
Proj-Speed
95,0 m/s → 129,0 m/s · Attr-Level 67→101
10.787
8
Step 8
Max HP
540 → 804 · Attr-Level 55→88
10.246
9
Step 9
Def-%
39,3 % → 57,7 % · Attr-Level 33→57
10.674
10
Step 10
Reichweite
36,1 m → 39,3 m · Attr-Level 61→93
31.604
11
Step 11
Credits/Wave
+4.258 → +7.000 · Attr-Level 42→47
262.377
12
Step 12
Credits-Bonus
+35,0 % → +40,0 % · Attr-Level 35→40
202.321
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
76,2
Feuerrate
8,15/s
Crit Chance
72,5 %
Crit Damage
×10,35
Streuung
σ 0,025
Drehung
704°/s
Proj-Speed
129,0 m/s
Reichweite
39,3 m
Max HP
804
Regen
4,4 HP/s
Def-Flat
-6,2
Def-%
57,7 %
Credits/Wave
+7.000
Credits-Bonus
+40,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit DamageReichweiteCrit ChanceCredits/WaveCredits-Bonus
Swarm 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 79
Feuerrate
Lv 67
Reichweite
Lv 60
Drehung
Lv 60
Crit Damage
Lv 59
Proj-Speed
Lv 58
Crit Chance
Lv 46
Max HP
Lv 46
Regen
Lv 40
Def-Flat
Lv 39
Def-%
Lv 37
Build-Pfad Template
⟡ Swarm-Build
40 Lift-Schritte
1 übersprungen
1.021.017 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +609 · Attr-Level 0→24
4.272
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +21,0 % · Attr-Level 0→21
4.308
3
Step 3
Reichweite
36,0 m → 36,1 m · Attr-Level 60→61
12
4
Step 4
Credits/Wave
+609 → +2.553 · Attr-Level 24→37
52.722
5
Step 5
Credits-Bonus
+21,0 % → +33,0 % · Attr-Level 21→33
58.777
6
Step 6
Credits/Wave
+2.553 → +3.848 · Attr-Level 37→41
69.294
7
Step 7
Credits-Bonus
+33,0 % → +36,0 % · Attr-Level 33→36
60.152
8
Step 8
Crit Damage
×10,35 → ×11,85 · Attr-Level 59→69
270
9
Step 9
Credits/Wave
+3.848 → +4.708 · Attr-Level 41→43
61.689
10
Step 10
Credits-Bonus
+36,0 % → +38,0 % · Attr-Level 36→38
69.334
11
Step 11
Crit Chance
74,0 % → 77,0 % · Attr-Level 46→48
19
12
Step 12
Proj-Speed
43,0 m/s → 44,5 m/s · Attr-Level 58→61
26
13
Step 13
Reichweite
36,1 m → 37,5 m · Attr-Level 61→75
1.016
14
Step 14
Max HP
468 → 580 · Attr-Level 46→60
301
15
Step 15
Regen
8,0 HP/s → 10,4 HP/s · Attr-Level 40→52
320
16
Step 16
Def-Flat
-7,8 → -8,8 · Attr-Level 39→44
48
17
Step 17
Def-%
42,8 % → 48,6 % · Attr-Level 37→44
136
18
Step 18
Schaden
30,8 → 34,8 · Attr-Level 79→90
119
19
Step 19
Feuerrate
4,19/s → 4,35/s · Attr-Level 67→70
23
20
Step 20
Crit Damage
×11,85 → ×12,75 · Attr-Level 69→75
842
21
Step 21
Credits/Wave
+4.708 → +5.202 · Attr-Level 43→44
41.359
22
Step 22
Credits-Bonus
+38,0 % → +39,0 % · Attr-Level 38→39
48.149
23
Step 23
Schaden
34,8 → 40,6 · Attr-Level 90→106
1.809
24
Step 24
Feuerrate
4,35/s → 5,07/s · Attr-Level 70→83
614
25
Step 25
Crit Damage
×12,75 → ×13,20 · Attr-Level 75→78
1.086
26
Step 26
Reichweite
37,5 m → 37,9 m · Attr-Level 75→79
1.311
27
Step 27
Max HP
580 → 692 · Attr-Level 60→74
3.808
28
Step 28
Regen
10,4 HP/s → 13,4 HP/s · Attr-Level 52→67
6.491
29
Step 29
Def-Flat
-8,8 → -10,8 · Attr-Level 44→54
470
30
Step 30
Def-%
48,6 % → 55,1 % · Attr-Level 44→53
1.327
31
Step 31
Drehung
452°/s → 561°/s · Attr-Level 60→79
750
32
Step 32
Proj-Speed
44,5 m/s → 53,0 m/s · Attr-Level 61→78
1.011
33
Step 33
Max HP
692 → 724 · Attr-Level 74→78
4.427
34
Step 34
Regen
13,4 HP/s → 14,0 HP/s · Attr-Level 67→70
5.574
35
Step 35
Def-Flat
-10,8 → -12,4 · Attr-Level 54→62
2.109
36
Step 36
Def-%
55,1 % → 57,1 % · Attr-Level 53→56
1.629
37
Step 37
Credits/Wave
+5.202 → +5.746 · Attr-Level 44→45
50.458
38
Step 38
Credits-Bonus
+39,0 % bleibt · Ziel 39 bereits durch einen früheren Schritt erfüllt
0 · übersprungen
39
Step 39
Reichweite
37,9 m → 38,6 m · Attr-Level 79→86
7.215
40
Step 40
Credits/Wave
+5.746 → +7.721 · Attr-Level 45→48
228.282
41
Step 41
Credits-Bonus
+39,0 % → +42,0 % · Attr-Level 39→42
229.458
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
40,6
Feuerrate
5,07/s
Crit Chance
77,0 %
Crit Damage
×13,20
Streuung
—
Drehung
561°/s
Proj-Speed
53,0 m/s
Reichweite
38,6 m
Max HP
724
Regen
14,0 HP/s
Def-Flat
-12,4
Def-%
57,1 %
Credits/Wave
+7.721
Credits-Bonus
+42,0 %
Upgrade-Fokus
FeuerrateCrit DamageSchadenReichweiteCrit Chance
Raketenwerfer 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 81
Feuerrate
Lv 64
Proj-Speed
Lv 60
Reichweite
Lv 60
Crit Damage
Lv 59
Drehung
Lv 51
Crit Chance
Lv 48
Max HP
Lv 34
Def-%
Lv 24
Regen
Lv 24
Def-Flat
Lv 16
Build-Pfad Template
⟡ Raketenwerfer-Build
6 Lift-Schritte
311.214 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +1.503 · Attr-Level 0→32
21.073
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +28,0 % · Attr-Level 0→28
20.654
3
Step 3
Credits/Wave
+1.503 → +3.476 · Attr-Level 32→40
82.438
4
Step 4
Credits-Bonus
+28,0 % → +31,0 % · Attr-Level 28→31
19.711
5
Step 5
Credits/Wave
+3.476 → +4.708 · Attr-Level 40→43
84.466
6
Step 6
Credits-Bonus
+31,0 % → +36,0 % · Attr-Level 31→36
82.872
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
78,9
Feuerrate
3,22/s
Crit Chance
77,0 %
Crit Damage
×10,35
Streuung
—
Drehung
400°/s
Proj-Speed
66,0 m/s
Reichweite
36,0 m
Max HP
372
Regen
4,8 HP/s
Def-Flat
-3,2
Def-%
30,4 %
Credits/Wave
+4.708
Credits-Bonus
+36,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit DamageReichweiteCredits/WaveCredits-BonusCrit ChanceDrehungProj-Speed
Laser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 66
Feuerrate
Lv 65
Reichweite
Lv 62
Crit Damage
Lv 56
Drehung
Lv 53
Crit Chance
Lv 46
Max HP
Lv 42
Regen
Lv 34
Def-Flat
Lv 33
Def-%
Lv 31
Build-Pfad Template
⟡ Laser-Build
16 Lift-Schritte
1 übersprungen
572.066 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +1.503 · Attr-Level 0→32
21.073
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +23,0 % · Attr-Level 0→23
6.749
3
Step 3
Credits/Wave
+1.503 → +4.258 · Attr-Level 32→42
133.003
4
Step 4
Credits-Bonus
+23,0 % → +32,0 % · Attr-Level 23→32
43.714
5
Step 5
Crit Chance
74,0 % → 75,5 % · Attr-Level 46→47
8
6
Step 6
Schaden
65,4 → 90,6 · Attr-Level 66→94
2.278
7
Step 7
Feuerrate
8,65/s → 9,42/s · Attr-Level 65→72
85
8
Step 8
Crit Damage
×9,90 → ×12,45 · Attr-Level 56→73
1.397
9
Step 9
Drehung
412°/s → 538°/s · Attr-Level 53→75
1.249
10
Step 10
Reichweite
36,2 m → 36,8 m · Attr-Level 62→68
127
11
Step 11
Max HP
436 → 676 · Attr-Level 42→72
5.924
12
Step 12
Regen
6,8 HP/s → 12,6 HP/s · Attr-Level 34→63
10.148
13
Step 13
Def-Flat
-6,6 → -11,6 · Attr-Level 33→58
3.919
14
Step 14
Def-%
37,4 % → 54,4 % · Attr-Level 31→52
5.080
15
Step 15
Credits/Wave
+4.258 bleibt · Ziel 42 bereits durch einen früheren Schritt erfüllt
0 · übersprungen
16
Step 16
Credits-Bonus
+32,0 % → +41,0 % · Attr-Level 32→41
325.675
17
Step 17
Drehung
538°/s → 618°/s · Attr-Level 75→89
11.637
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
90,6
Feuerrate
9,42/s
Crit Chance
75,5 %
Crit Damage
×12,45
Streuung
—
Drehung
618°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
36,8 m
Max HP
676
Regen
12,6 HP/s
Def-Flat
-11,6
Def-%
54,4 %
Credits/Wave
+4.258
Credits-Bonus
+41,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit DamageReichweiteCredits-BonusCredits/Wave
Shockwave 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 75
Feuerrate
Lv 67
Reichweite
Lv 58
Crit Damage
Lv 55
Crit Chance
Lv 45
Max HP
Lv 45
Regen
Lv 35
Def-%
Lv 31
Def-Flat
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Shockwave-Build
12 Lift-Schritte
2 übersprungen
2.581.724 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +1.674 · Attr-Level 0→33
25.714
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +29,0 % · Attr-Level 0→29
25.824
3
Step 3
Credits/Wave
+1.674 → +2.832 · Attr-Level 33→38
43.824
4
Step 4
Credits-Bonus
+29,0 % → +33,0 % · Attr-Level 29→33
37.261
5
Step 5
Credits/Wave
+2.832 → +4.258 · Attr-Level 38→42
84.538
6
Step 6
Credits-Bonus
+33,0 % → +37,0 % · Attr-Level 33→37
90.967
7
Step 7
Credits/Wave
+4.258 → +5.202 · Attr-Level 42→44
75.260
8
Step 8
Credits-Bonus
+37,0 % → +39,0 % · Attr-Level 37→39
86.668
9
Step 9
Crit Chance
72,5 % → 75,5 % · Attr-Level 45→47
19
10
Step 10
Reichweite
17,9 m → 19,4 m · Attr-Level 58→88
21.219
11
Step 11
Credits/Wave
+5.202 → +11.379 · Attr-Level 44→52
896.239
12
Step 12
Credits-Bonus
+39,0 % → +47,0 % · Attr-Level 39→47
1.194.191
13
Step 13
Credits/Wave
+11.379 bleibt · Ziel 52 bereits durch einen früheren Schritt erfüllt
0 · übersprungen
14
Step 14
Credits-Bonus
+47,0 % bleibt · Ziel 47 bereits durch einen früheren Schritt erfüllt
0 · übersprungen
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
88,2
Feuerrate
3,35/s
Crit Chance
75,5 %
Crit Damage
×9,75
Streuung
—
Drehung
—
Proj-Speed
—
Reichweite
19,4 m
Max HP
460
Regen
7,0 HP/s
Def-Flat
-5,0
Def-%
37,4 %
Credits/Wave
+11.379
Credits-Bonus
+47,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit DamageReichweiteCrit ChanceCredits/WaveCredits-Bonus
Gatling 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Proj-Speed
Lv 68
Schaden
Lv 66
Feuerrate
Lv 57
Crit Damage
Lv 53
Drehung
Lv 46
Streuung
Lv 45
Reichweite
Lv 43
Max HP
Lv 42
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 24
Crit Chance
Lv 23
Def-Flat
Lv 14
Build-Pfad Template
⟡ Gatling-Build
20 Lift-Schritte
676.118 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +1.208 · Attr-Level 0→30
14.149
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +30,0 % · Attr-Level 0→30
32.287
3
Step 3
Reichweite
34,3 m → 35,9 m · Attr-Level 43→59
1.265
4
Step 4
Crit Chance
39,5 % → 51,5 % · Attr-Level 23→31
194
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +4.258 · Attr-Level 30→42
139.927
6
Step 6
Credits-Bonus
+30,0 % → +36,0 % · Attr-Level 30→36
90.950
7
Step 7
Schaden
65,4 → 81,6 · Attr-Level 66→84
422
8
Step 8
Crit Chance
51,5 % → 75,5 % · Attr-Level 31→47
14.266
9
Step 9
Feuerrate
14,54/s → 17,40/s · Attr-Level 57→70
340
10
Step 10
Crit Damage
×9,45 → ×12,15 · Attr-Level 53→71
1.753
11
Step 11
Streuung
σ 0,051 → σ 0,038 · Attr-Level 45→64
937
12
Step 12
Drehung
372°/s → 469°/s · Attr-Level 46→63
530
13
Step 13
Reichweite
35,9 m → 36,2 m · Attr-Level 59→62
1.074
14
Step 14
Max HP
436 → 604 · Attr-Level 42→63
1.134
15
Step 15
Regen
4,8 HP/s → 9,0 HP/s · Attr-Level 24→45
2.050
16
Step 16
Def-Flat
-2,8 → -8,2 · Attr-Level 14→41
5.841
17
Step 17
Def-%
31,5 % → 44,5 % · Attr-Level 25→39
884
18
Step 18
Credits/Wave
+4.258 → +5.746 · Attr-Level 42→45
125.718
19
Step 19
Credits-Bonus
+36,0 % → +39,0 % · Attr-Level 36→39
117.483
20
Step 20
Reichweite
36,2 m → 38,2 m · Attr-Level 62→82
124.914
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
81,6
Feuerrate
17,40/s
Crit Chance
75,5 %
Crit Damage
×12,15
Streuung
σ 0,038
Drehung
469°/s
Proj-Speed
96,0 m/s
Reichweite
38,2 m
Max HP
604
Regen
9,0 HP/s
Def-Flat
-8,2
Def-%
44,5 %
Credits/Wave
+5.746
Credits-Bonus
+39,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenCrit DamageFeuerrate