ninow1987
@ninow1987
#17
2.509.099,0
Hexas gesamt
Top 9 %↑ 541.287,5 bis Rang 16↓ 153.251,7 vor Rang 18
#1
123
Beste Welle
Spitzenreiter↓ 1 vor Rang 2
#4
2.402
Karten
Top 6 %↑ 289 bis Rang 3↓ 155 vor Rang 5
#11
5,15 Mrd
Bester Run
Top 7 %↑ 190,36 Mio bis Rang 10↓ 613,47 Mio vor Rang 12
ninow1987s Top Runs nach Schaden
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5.154.969.593 | 123 | 11 | 13 | 51.576,2 Rank+ 7,5 · DMG+ 51.563,2 · ★ 5,5 | 25.6.2026, 21:38:51 | v0.3.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
25.6.2026, 21:38:51v0.3.1
|
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 53:24 · Y logarithmisch · 11 Boss-Marken
|
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| 2 | 1 | 2.843.866.624 | 114 | 10 | 13 | 28.467,2 Rank+ 10,0 · DMG+ 28.452,2 · ★ 5,0 | 25.6.2026, 22:29:38 | v0.3.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
25.6.2026, 22:29:38v0.3.1
|
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 49:32 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 3 | 9 | 2.196.270.968 | 106 | 10 | 13 | 470.041,0 Rank+ 0,0 · DMG+ 24.447,4 · ★ 33,9 · | 16.9.2026, 23:05:36 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 23:05:36v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:43 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 4 | 6 | 2.158.767.151 | 104 | 9 | 13 | 340.641,6 Rank+ 3,0 · DMG+ 21.802,1 · ★ 30,9 · | 15.9.2026, 19:17:58 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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15.9.2026, 19:17:58v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 30:33 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 5 | 7 | 1.871.751.466 | 103 | 9 | 13 | 324.287,1 Rank+ 2,0 · DMG+ 19.732,9 · ★ 38,7 · | 16.9.2026, 16:16:56 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 16:16:56v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:38 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 6 | 8 | 1.818.334.006 | 108 | 10 | 13 | 278.808,2 Rank+ 0,0 · DMG+ 19.812,0 · ★ 32,0 · | 15.9.2026, 18:18:01 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 18:18:01v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 31:18 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 7 | 8 | 1.684.127.080 | 107 | 10 | 13 | 256.886,0 Rank+ 0,0 · DMG+ 18.255,3 · ★ 28,4 · | 15.9.2026, 17:45:07 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 17:45:07v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 31:54 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 8 | 1 | 1.367.037.335 | 114 | 10 | 12 | 13.698,9 Rank+ 10,0 · DMG+ 13.683,9 · ★ 5,0 | 26.6.2026, 00:48:42 | v0.3.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
26.6.2026, 00:48:42v0.3.1
|
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 49:32 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 9 | 1 | 1.048.471.499 | 112 | 10 | 11 | 10.513,3 Rank+ 10,0 · DMG+ 10.498,3 · ★ 5,0 | 27.6.2026, 10:53:35 | v0.3.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
27.6.2026, 10:53:35v0.3.2
|
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 48:36 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 10 | 8 | 1.032.396.542 | 97 | 9 | 12 | 169.240,0 Rank+ 0,0 · DMG+ 10.653,9 · ★ 23,7 · | 16.9.2026, 16:38:52 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 16:38:52v0.9.3
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:10 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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ninow1987s letzte Runs chronologisch
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 127.825.597 | 81 | 7 | 8 | 5.460,7 Rank+ 3,0 · DMG+ 1.337,6 · ★ 16,1 · | 21.9.2026, 09:18:35 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 09:18:35v0.9.5
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 18:12 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
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| 2 | 9 | 2.196.270.968 | 106 | 10 | 13 | 470.041,0 Rank+ 0,0 · DMG+ 24.447,4 · ★ 33,9 · | 16.9.2026, 23:05:36 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 23:05:36v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:43 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 3 | 8 | 1.032.396.542 | 97 | 9 | 12 | 169.240,0 Rank+ 0,0 · DMG+ 10.653,9 · ★ 23,7 · | 16.9.2026, 16:38:52 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 16:38:52v0.9.3
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:10 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 4 | 7 | 1.871.751.466 | 103 | 9 | 13 | 324.287,1 Rank+ 2,0 · DMG+ 19.732,9 · ★ 38,7 · | 16.9.2026, 16:16:56 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 16:16:56v0.9.3
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:38 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 5 | 1 | 1.315.471 | 59 | 5 | 1 | 112,6 Rank+ 2,0 · DMG+ 26,7 · ★ 22,5 · | 16.9.2026, 15:34:56 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 15:34:56v0.9.3
|
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Boss-Arten
6 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 14:09 · Y logarithmisch · 5 Boss-Marken
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| 6 | 1 | 1.079.608 | 58 | 5 | 1 | 107,4 Rank+ 2,0 · DMG+ 24,3 · ★ 22,5 · | 15.9.2026, 21:45:48 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 21:45:48v0.9.2
|
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Boss-Arten
6 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 13:26 · Y logarithmisch · 5 Boss-Marken
|
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| 7 | 1 | 1.996.554 | 59 | 5 | 2 | 128,4 Rank+ 3,0 · DMG+ 32,7 · ★ 22,7 · | 15.9.2026, 21:31:15 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 21:31:15v0.9.2
|
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Boss-Arten
6 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 15:51 · Y logarithmisch · 5 Boss-Marken
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| 8 | 6 | 2.158.767.151 | 104 | 9 | 13 | 340.641,6 Rank+ 3,0 · DMG+ 21.802,1 · ★ 30,9 · | 15.9.2026, 19:17:58 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 19:17:58v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 30:33 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 2 | 28.513.557 | 82 | 8 | 4 | 1.192,1 Rank+ 4,0 · DMG+ 303,7 · ★ 14,5 · | 15.9.2026, 18:45:51 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 18:45:51v0.9.2
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:10 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
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| 10 | 8 | 1.818.334.006 | 108 | 10 | 13 | 278.808,2 Rank+ 0,0 · DMG+ 19.812,0 · ★ 32,0 · | 15.9.2026, 18:18:01 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 18:18:01v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 31:18 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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Achievements 319 / 434 Stufen
Sammler
Tier 5/5
Besitze viele Karten gleichzeitig.
Hochrisiko
Tier 4/4
Trage als Team eine möglichst hohe Pakt-Last durch einen Run — die Summe der Pakt-Prozente aller Tower. Höheres Pakt-Tier zählt mehr. Gewertet wird erst ab Welle 10.
Phönix
Tier 4/5
Erhole dich aus tiefster Not wieder auf volle HP.
Tiefenrekord
Tier 4/4
Überlebe mit deinem Tower bis in hohe Wellen. Zählt deine eigene Fall-Welle, nicht die der ganzen Runde.
Veredler
Tier 4/5
Besitze eine Karte mit hohem Tier.
Bestenliste
Tier 3/3
Nimm an einem Run teil, der in die globale All-Time-Top-10 (nach Gesamt-Schaden) einzieht.
Blitzableiter
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Speeder den Speeder-Anteil hochtreibt.
Boss-Jäger
Tier 3/3
Beteilige dich am Töten von Bossen.
Champion
Tier 3/3
Belege Platz 1 in einer Runde.
Dammbruch
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Ansturm die Spawns beschleunigt.
Dauerleistung
Tier 3/3
Mach in mehreren Runs hintereinander mehr als 500.000 Schaden.
Feuerrate-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Feuerrate-Attribut-Level.
Hetzjagd
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Dasher den Dasher-Anteil hochtreibt.
Im Kugelhagel
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Schützen den Schützen-Anteil hochtreibt.
Kollektiv
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 Gruppen-Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Kolossbezwinger
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Koloss die Boss-HP aufbläht.
Oberliga: Beste Welle
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bester erreichter Welle — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Bester Run
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bestem Einzel-Run-Schaden — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Karten
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach Karten-Sammel-Score — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Paktschmied
Tier 3/3
Schliesse einen Pakt und trage ihn durch einen Run.
Pakttreue
Tier 3/3
Trage in mehreren Runden hintereinander mindestens einen Pakt.
Panzerwall
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Tanks den Tank-Anteil hochtreibt.
Platz-1-Streak
Tier 3/3
Belege Platz 1 in aufeinanderfolgenden Runden.
Reichweite-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Reichweite-Attribut-Level.
Schaden-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Schadensattribut-Level.
Schleimschlacht
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Blob die Blob-Familie verstärkt.
Standhaft
Tier 3/3
Überlebe einen Run als allerletzter Tower.
Sturmfront
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Sturmlauf die Gegner antreibt.
Top-3-Streak
Tier 3/3
Platziere dich in aufeinanderfolgenden Runden unter den ersten 3.
Veteran
Tier 3/3
Spiele Runden zu Ende.
Vollsortiment
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 normalen Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Wandbrecher
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Vitalität die Gegner-HP aufbläht.
Oberliga: Hexas gesamt
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach gesamt verdienten Hexas — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Tagewerk
Tier 1/12
Sammle erfüllte Tages-Aufgaben ein — über alle Saisons hinweg.
Seite 1 / 6
Sammlung 110 Karten
T1
26
T2
18
T3
24
T4
24
T5
18
Höchster Tier: T5 · Silber
Builds pro Tower
Raketenwerfer ausgerüstet 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 65
Proj-Speed
Lv 55
Drehung
Lv 55
Feuerrate
Lv 50
Max HP
Lv 50
Crit Damage
Lv 45
Reichweite
Lv 45
Crit Chance
Lv 40
Def-Flat
Lv 40
Regen
Lv 40
Def-%
Lv 35
Build-Pfad Template
⟡ Raketenwerfer-Build
21 Lift-Schritte
605.766 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +15,0 % · Attr-Level 0→15
1.104
3
Step 3
Proj-Speed
62,3 m/s → 77,3 m/s · Attr-Level 55→75
1.037
4
Step 4
Feuerrate
2,60/s → 3,48/s · Attr-Level 50→70
1.438
5
Step 5
Reichweite
34,5 m → 36,0 m · Attr-Level 45→60
1.028
6
Step 6
Crit Chance
65,0 % → 87,5 % · Attr-Level 40→55
1.345
7
Step 7
Crit Damage
×8,25 → ×11,25 · Attr-Level 45→65
2.754
8
Step 8
Drehung
423°/s → 566°/s · Attr-Level 55→80
2.068
9
Step 9
Schaden
64,5 → 91,5 · Attr-Level 65→95
3.177
10
Step 10
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
11
Step 11
Credits-Bonus
+15,0 % → +25,0 % · Attr-Level 15→25
9.458
12
Step 12
Proj-Speed
77,3 m/s → 88,5 m/s · Attr-Level 75→90
11.696
13
Step 13
Feuerrate
3,48/s → 3,92/s · Attr-Level 70→80
9.180
14
Step 14
Reichweite
36,0 m → 37,5 m · Attr-Level 60→75
20.191
15
Step 15
Credits-Bonus
+25,0 % → +35,0 % · Attr-Level 25→35
88.023
16
Step 16
Credits/Wave
+1.208 → +3.476 · Attr-Level 30→40
89.362
17
Step 17
Proj-Speed
88,5 m/s → 96,0 m/s · Attr-Level 90→100
54.009
18
Step 18
Feuerrate
3,92/s → 4,36/s · Attr-Level 80→90
67.021
19
Step 19
Crit Chance
87,5 % → 110,0 % · Attr-Level 55→70
68.511
20
Step 20
Crit Damage
×11,25 → ×13,50 · Attr-Level 65→80
76.117
21
Step 21
Schaden
91,5 → 109,5 · Attr-Level 95→115
84.098
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
109,5
Feuerrate
4,36/s
Crit Chance
110,0 %
Crit Damage
×13,50
Streuung
—
Drehung
566°/s
Proj-Speed
96,0 m/s
Reichweite
37,5 m
Max HP
500
Regen
8,0 HP/s
Def-Flat
-8,0
Def-%
41,1 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%
Railgun 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 50
Feuerrate
Lv 50
Drehung
Lv 50
Crit Damage
Lv 40
Def-Flat
Lv 40
Regen
Lv 40
Max HP
Lv 40
Reichweite
Lv 40
Crit Chance
Lv 35
Def-%
Lv 35
Build-Pfad Template
⟡ Railgun-Build
16 Lift-Schritte
71.759 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Crit Chance
57,5 % → 87,5 % · Attr-Level 35→55
5.051
4
Step 4
Crit Damage
×7,50 → ×9,75 · Attr-Level 40→55
884
5
Step 5
Drehung
394°/s → 480°/s · Attr-Level 50→65
373
6
Step 6
Max HP
420 → 500 · Attr-Level 40→50
133
7
Step 7
Regen
8,0 HP/s → 10,0 HP/s · Attr-Level 40→50
205
8
Step 8
Def-Flat
-8,0 → -10,0 · Attr-Level 40→50
176
9
Step 9
Def-%
41,1 % → 45,4 % · Attr-Level 35→40
72
10
Step 10
Schaden
102,0 → 138,0 · Attr-Level 50→70
594
11
Step 11
Feuerrate
1,95/s → 2,44/s · Attr-Level 50→65
518
12
Step 12
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
13
Step 13
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
14
Step 14
Crit Chance
87,5 % → 95,0 % · Attr-Level 55→60
13.752
15
Step 15
Crit Damage
×9,75 → ×10,50 · Attr-Level 55→60
1.870
16
Step 16
Drehung
480°/s → 538°/s · Attr-Level 65→75
1.695
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
138,0
Feuerrate
2,44/s
Crit Chance
95,0 %
Crit Damage
×10,50
Streuung
—
Drehung
538°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
34,0 m
Max HP
500
Regen
10,0 HP/s
Def-Flat
-10,0
Def-%
45,4 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%
Gatling 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 50
Feuerrate
Lv 45
Proj-Speed
Lv 45
Drehung
Lv 45
Streuung
Lv 40
Def-Flat
Lv 40
Regen
Lv 40
Max HP
Lv 40
Crit Chance
Lv 35
Crit Damage
Lv 35
Def-%
Lv 35
Reichweite
Lv 35
Build-Pfad Template
⟡ Gatling-Build
19 Lift-Schritte
95.696 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +15,0 % · Attr-Level 0→15
1.104
3
Step 3
Streuung
σ 0,055 → σ 0,040 · Attr-Level 40→60
1.129
4
Step 4
Drehung
366°/s → 509°/s · Attr-Level 45→70
2.068
5
Step 5
Max HP
420 → 620 · Attr-Level 40→65
2.372
6
Step 6
Regen
8,0 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 40→60
1.676
7
Step 7
Def-Flat
-8,0 → -12,0 · Attr-Level 40→60
1.438
8
Step 8
Def-%
41,1 % → 53,0 % · Attr-Level 35→50
1.138
9
Step 9
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
10
Step 10
Credits-Bonus
+15,0 % → +25,0 % · Attr-Level 15→25
9.458
11
Step 11
Reichweite
33,5 m → 36,0 m · Attr-Level 35→60
7.823
12
Step 12
Schaden
51,0 → 78,0 · Attr-Level 50→80
3.177
13
Step 13
Crit Chance
57,5 % → 87,5 % · Attr-Level 35→55
5.051
14
Step 14
Crit Damage
×6,75 → ×9,75 · Attr-Level 35→55
2.754
15
Step 15
Streuung
σ 0,040 → σ 0,032 · Attr-Level 60→75
16.579
16
Step 16
Feuerrate
11,90/s → 17,40/s · Attr-Level 45→70
3.919
17
Step 17
Proj-Speed
73,0 m/s → 98,0 m/s · Attr-Level 45→70
2.411
18
Step 18
Crit Chance
87,5 % → 95,0 % · Attr-Level 55→60
13.752
19
Step 19
Crit Damage
×9,75 → ×10,50 · Attr-Level 55→60
5.698
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
78,0
Feuerrate
17,40/s
Crit Chance
95,0 %
Crit Damage
×10,50
Streuung
σ 0,032
Drehung
509°/s
Proj-Speed
98,0 m/s
Reichweite
36,0 m
Max HP
620
Regen
12,0 HP/s
Def-Flat
-12,0
Def-%
53,0 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+25,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageStreuungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%
Mortar 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 45
Proj-Speed
Lv 45
Feuerrate
Lv 40
Drehung
Lv 40
Crit Chance
Lv 35
Crit Damage
Lv 35
Def-Flat
Lv 35
Def-%
Lv 35
Regen
Lv 35
Max HP
Lv 35
Reichweite
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Mortar-Build
12 Lift-Schritte
118.261 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Reichweite
49,5 m → 52,5 m · Attr-Level 30→50
2.864
4
Step 4
Feuerrate
1,62/s → 2,28/s · Attr-Level 40→60
1.438
5
Step 5
Proj-Speed
73,0 m/s → 93,0 m/s · Attr-Level 45→65
1.037
6
Step 6
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
7
Step 7
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
8
Step 8
Reichweite
52,5 m → 54,0 m · Attr-Level 50→60
18.355
9
Step 9
Feuerrate
2,28/s → 2,61/s · Attr-Level 60→70
9.180
10
Step 10
Proj-Speed
93,0 m/s → 108,0 m/s · Attr-Level 65→80
11.696
11
Step 11
Crit Chance
57,5 % → 95,0 % · Attr-Level 35→60
18.803
12
Step 12
Crit Damage
×6,75 → ×10,50 · Attr-Level 35→60
8.452
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
37,2
Feuerrate
2,61/s
Crit Chance
95,0 %
Crit Damage
×10,50
Streuung
—
Drehung
337°/s
Proj-Speed
108,0 m/s
Reichweite
54,0 m
Max HP
380
Regen
7,0 HP/s
Def-Flat
-7,0
Def-%
41,1 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Swarm 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 40
Feuerrate
Lv 40
Proj-Speed
Lv 40
Reichweite
Lv 40
Drehung
Lv 40
Crit Chance
Lv 35
Crit Damage
Lv 35
Def-Flat
Lv 35
Regen
Lv 35
Max HP
Lv 35
Def-%
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Swarm-Build
15 Lift-Schritte
107.245 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
2
Step 2
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
3
Step 3
Schaden
16,8 → 25,8 · Attr-Level 40→65
1.381
4
Step 4
Feuerrate
2,70/s → 3,80/s · Attr-Level 40→60
1.438
5
Step 5
Drehung
337°/s → 480°/s · Attr-Level 40→65
2.068
6
Step 6
Proj-Speed
34,0 m/s → 44,0 m/s · Attr-Level 40→60
1.037
7
Step 7
Reichweite
34,0 m → 36,0 m · Attr-Level 40→60
2.864
8
Step 8
Max HP
380 → 580 · Attr-Level 35→60
2.372
9
Step 9
Regen
7,0 HP/s → 11,0 HP/s · Attr-Level 35→55
1.676
10
Step 10
Def-Flat
-7,0 → -11,0 · Attr-Level 35→55
1.438
11
Step 11
Def-%
36,5 % → 53,0 % · Attr-Level 30→50
3.964
12
Step 12
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
13
Step 13
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
14
Step 14
Schaden
25,8 → 31,2 · Attr-Level 65→80
15.289
15
Step 15
Feuerrate
3,80/s → 4,63/s · Attr-Level 60→75
27.282
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
31,2
Feuerrate
4,63/s
Crit Chance
57,5 %
Crit Damage
×6,75
Streuung
—
Drehung
480°/s
Proj-Speed
44,0 m/s
Reichweite
36,0 m
Max HP
580
Regen
11,0 HP/s
Def-Flat
-11,0
Def-%
53,0 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Cannon 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Proj-Speed
Lv 45
Streuung
Lv 40
Schaden
Lv 40
Feuerrate
Lv 40
Drehung
Lv 40
Crit Damage
Lv 35
Reichweite
Lv 35
Crit Chance
Lv 30
Def-Flat
Lv 30
Def-%
Lv 30
Regen
Lv 30
Max HP
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Cannon-Build
17 Lift-Schritte
149.966 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Streuung
σ 0,055 → σ 0,040 · Attr-Level 40→60
1.129
4
Step 4
Regen
6,0 HP/s → 10,0 HP/s · Attr-Level 30→50
1.676
5
Step 5
Max HP
340 → 500 · Attr-Level 30→50
942
6
Step 6
Schaden
42,0 → 64,5 · Attr-Level 40→65
1.381
7
Step 7
Feuerrate
5,40/s → 7,60/s · Attr-Level 40→60
1.438
8
Step 8
Proj-Speed
73,0 m/s → 93,0 m/s · Attr-Level 45→65
1.037
9
Step 9
Def-Flat
-6,0 → -10,0 · Attr-Level 30→50
1.438
10
Step 10
Def-%
36,5 % → 49,3 % · Attr-Level 30→45
1.138
11
Step 11
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
12
Step 12
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
13
Step 13
Crit Chance
50,0 % → 87,5 % · Attr-Level 30→55
18.803
14
Step 14
Crit Damage
×6,75 → ×11,25 · Attr-Level 35→65
25.832
15
Step 15
Streuung
σ 0,040 → σ 0,032 · Attr-Level 60→75
16.579
16
Step 16
Reichweite
33,5 m → 36,5 m · Attr-Level 35→65
21.219
17
Step 17
Drehung
337°/s → 538°/s · Attr-Level 40→75
10.918
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
64,5
Feuerrate
7,60/s
Crit Chance
87,5 %
Crit Damage
×11,25
Streuung
σ 0,032
Drehung
538°/s
Proj-Speed
93,0 m/s
Reichweite
36,5 m
Max HP
500
Regen
10,0 HP/s
Def-Flat
-10,0
Def-%
49,3 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageStreuungDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Laser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 45
Reichweite
Lv 40
Drehung
Lv 40
Crit Damage
Lv 35
Feuerrate
Lv 35
Crit Chance
Lv 30
Def-Flat
Lv 30
Def-%
Lv 30
Regen
Lv 30
Max HP
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Laser-Build
26 Lift-Schritte
210.976 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Schaden
46,5 → 55,5 · Attr-Level 45→55
98
4
Step 4
Feuerrate
5,35/s → 7,00/s · Attr-Level 35→50
518
5
Step 5
Reichweite
34,0 m → 34,5 m · Attr-Level 40→45
94
6
Step 6
Drehung
337°/s → 394°/s · Attr-Level 40→50
146
7
Step 7
Regen
6,0 HP/s → 8,0 HP/s · Attr-Level 30→40
205
8
Step 8
Schaden
55,5 → 60,0 · Attr-Level 55→60
152
9
Step 9
Max HP
340 → 420 · Attr-Level 30→40
133
10
Step 10
Def-Flat
-6,0 → -8,0 · Attr-Level 30→40
176
11
Step 11
Def-%
36,5 % → 41,1 % · Attr-Level 30→35
72
12
Step 12
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
13
Step 13
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
14
Step 14
Feuerrate
7,00/s → 8,10/s · Attr-Level 50→60
3.401
15
Step 15
Crit Chance
50,0 % → 87,5 % · Attr-Level 30→55
18.803
16
Step 16
Crit Damage
×6,75 → ×9,75 · Attr-Level 35→55
2.754
17
Step 17
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
18
Step 18
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
19
Step 19
Def-Flat
-8,0 → -11,0 · Attr-Level 40→55
3.743
20
Step 20
Def-%
41,1 % → 53,0 % · Attr-Level 35→50
3.892
21
Step 21
Regen
8,0 HP/s → 11,0 HP/s · Attr-Level 40→55
4.364
22
Step 22
Max HP
420 → 540 · Attr-Level 40→55
2.239
23
Step 23
Reichweite
34,5 m → 36,0 m · Attr-Level 45→60
2.770
24
Step 24
Drehung
394°/s → 509°/s · Attr-Level 50→70
4.615
25
Step 25
Schaden
60,0 → 69,0 · Attr-Level 60→70
1.131
26
Step 26
Feuerrate
8,10/s → 9,20/s · Attr-Level 60→70
24.801
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
69,0
Feuerrate
9,20/s
Crit Chance
87,5 %
Crit Damage
×9,75
Streuung
—
Drehung
509°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
36,0 m
Max HP
540
Regen
11,0 HP/s
Def-Flat
-11,0
Def-%
53,0 %
Credits/Wave
+2.070
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%
Shockwave 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 50
Feuerrate
Lv 40
Reichweite
Lv 40
Crit Chance
Lv 30
Crit Damage
Lv 30
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 25
Max HP
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Shockwave-Build
11 Lift-Schritte
507.931 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +25,0 % · Attr-Level 0→25
10.562
3
Step 3
Reichweite
17,0 m → 18,3 m · Attr-Level 40→65
7.823
4
Step 4
Feuerrate
2,16/s → 3,48/s · Attr-Level 40→70
10.618
5
Step 5
Credits/Wave
+685 → +2.070 · Attr-Level 25→35
33.066
6
Step 6
Credits-Bonus
+25,0 % → +35,0 % · Attr-Level 25→35
88.023
7
Step 7
Reichweite
18,3 m → 18,8 m · Attr-Level 65→75
49.598
8
Step 8
Feuerrate
3,48/s → 3,92/s · Attr-Level 70→80
67.021
9
Step 9
Crit Chance
50,0 % → 95,0 % · Attr-Level 30→60
69.856
10
Step 10
Crit Damage
×6,00 → ×11,25 · Attr-Level 30→65
78.871
11
Step 11
Schaden
61,2 → 115,2 · Attr-Level 50→100
87.275
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
115,2
Feuerrate
3,92/s
Crit Chance
95,0 %
Crit Damage
×11,25
Streuung
—
Drehung
—
Proj-Speed
—
Reichweite
18,8 m
Max HP
300
Regen
5,0 HP/s
Def-Flat
-5,0
Def-%
31,5 %
Credits/Wave
+2.070
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Taser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Feuerrate
Lv 35
Reichweite
Lv 35
Schaden
Lv 30
Drehung
Lv 30
Crit Chance
Lv 25
Crit Damage
Lv 25
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 25
Max HP
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Taser-Build
18 Lift-Schritte
1.728.241 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +25,0 % · Attr-Level 0→25
10.562
3
Step 3
Reichweite
25,1 m → 27,0 m · Attr-Level 35→60
7.823
4
Step 4
Feuerrate
3,39/s → 5,32/s · Attr-Level 35→60
3.919
5
Step 5
Drehung
280°/s → 423°/s · Attr-Level 30→55
2.068
6
Step 6
Schaden
29,7 → 54,0 · Attr-Level 30→60
3.177
7
Step 7
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
8
Step 8
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
9
Step 9
Reichweite
27,0 m → 27,8 m · Attr-Level 60→70
49.598
10
Step 10
Feuerrate
5,32/s → 6,09/s · Attr-Level 60→70
24.801
11
Step 11
Drehung
423°/s → 509°/s · Attr-Level 55→70
22.932
12
Step 12
Schaden
54,0 → 62,1 · Attr-Level 60→70
13.493
13
Step 13
Credits/Wave
+1.208 → +5.746 · Attr-Level 30→45
265.645
14
Step 14
Credits-Bonus
+30,0 % → +40,0 % · Attr-Level 30→40
268.619
15
Step 15
Reichweite
27,8 m → 28,5 m · Attr-Level 70→80
362.257
16
Step 16
Feuerrate
6,09/s → 6,86/s · Attr-Level 70→80
181.131
17
Step 17
Drehung
509°/s → 566°/s · Attr-Level 70→80
105.904
18
Step 18
Schaden
62,1 → 77,5 · Attr-Level 70→89
370.438
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
77,5
Feuerrate
6,86/s
Crit Chance
42,5 %
Crit Damage
×5,25
Streuung
—
Drehung
566°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
28,5 m
Max HP
300
Regen
5,0 HP/s
Def-Flat
-5,0
Def-%
31,5 %
Credits/Wave
+5.746
Credits-Bonus
+40,0 %
Upgrade-Fokus
Alle Attribute