Malakai82
@malakai82
#3
45.701.747,1
Hexas gesamt
Top 2 %↑ 5.605.156,3 bis Rang 2↓ 7.195.349,0 vor Rang 4
#1
123
Beste Welle
Spitzenreiter↓ 1 vor Rang 2
#7
2.006
Karten
Top 10 %↑ 99 bis Rang 6↓ 1 vor Rang 8
#3
45,69 Mrd
Bester Run
Top 2 %↑ 2,17 Mrd bis Rang 2↓ 24,12 Mrd vor Rang 4
Malakai82s Top Runs nach Schaden
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 45.693.939.974 | 113 | 10 | 13 | 7.648.707,7 Rank+ 7,5 · DMG+ 421.381,1 · ★ 27,8 · | 16.9.2026, 18:06:01 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 18:06:01v0.9.3
|
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 29:28 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 2 | 2 | 25.365.182.482 | 112 | 10 | 13 | 4.858.517,7 Rank+ 7,5 · DMG+ 239.891,6 · ★ 27,7 · | 16.9.2026, 20:47:51 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 20:47:51v0.9.3
|
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 31:06 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 3 | 1 | 15.899.903.931 | 105 | 10 | 13 | 2.851.625,0 Rank+ 10,0 · DMG+ 147.333,0 · ★ 27,8 · | 16.9.2026, 17:06:52 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 17:06:52v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:30 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 4 | 1 | 14.415.742.524 | 105 | 10 | 13 | 2.421.865,1 Rank+ 10,0 · DMG+ 133.757,7 · ★ 37,0 · | 16.9.2026, 17:34:56 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 17:34:56v0.9.3
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:46 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 5 | 3 | 12.934.423.850 | 107 | 10 | 13 | 2.456.501,4 Rank+ 6,0 · DMG+ 123.099,2 · ★ 27,7 · | 16.9.2026, 22:35:52 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 22:35:52v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:50 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 6 | 1 | 10.809.468.446 | 101 | 9 | 12 | 1.909.726,1 Rank+ 10,0 · DMG+ 100.479,2 · ★ 22,7 · | 16.9.2026, 20:14:28 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 20:14:28v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:35 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 7 | 1 | 10.233.480.682 | 103 | 9 | 13 | 1.639.117,4 Rank+ 10,0 · DMG+ 94.988,6 · ★ 22,7 · | 16.9.2026, 16:16:56 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 16:16:56v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:38 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 8 | 2 | 9.927.923.996 | 104 | 10 | 13 | 1.578.336,1 Rank+ 7,5 · DMG+ 92.808,0 · ★ 27,8 · | 15.9.2026, 20:58:11 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 20:58:11v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:26 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 9 | 1 | 9.831.682.279 | 104 | 10 | 13 | 1.506.324,8 Rank+ 10,0 · DMG+ 90.978,8 · ★ 27,8 · | 15.9.2026, 18:46:57 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 18:46:57v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:20 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 10 | 1 | 9.356.148.428 | 122 | 11 | 13 | 93.590,5 Rank+ 10,0 · DMG+ 93.575,0 · ★ 5,5 | 24.6.2026, 20:58:15 | v0.3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
24.6.2026, 20:58:15v0.3.0
|
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Boss-Arten
13 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120W130
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 52:60 · Y logarithmisch · 11 Boss-Marken
|
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Malakai82s letzte Runs chronologisch
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 37.203.775 | 85 | 7 | 7 | 7.350,7 Rank+ 2,0 · DMG+ 576,8 · ★ 14,0 · | 17.9.2026, 17:19:03 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 17:19:03v0.9.3
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 17:36 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
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| 2 | 9 | 72.734.691 | 82 | 7 | 9 | 15.824,9 Rank+ 0,0 · DMG+ 933,5 · ★ 14,1 · | 17.9.2026, 17:01:23 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 17:01:23v0.9.3
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:25 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
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| 3 | 1 | 628.815.601 | 83 | 7 | 10 | 111.085,4 Rank+ 10,0 · DMG+ 6.029,5 · ★ 14,2 · | 17.9.2026, 16:42:17 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 16:42:17v0.9.3
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:02 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
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| 4 | 4 | 245.544.888 | 83 | 7 | 8 | 35.194,7 Rank+ 5,0 · DMG+ 2.450,6 · ★ 14,2 · | 17.9.2026, 16:20:54 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 16:20:54v0.9.3
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:57 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
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| 5 | 7 | 955.021.775 | 95 | 9 | 10 | 168.760,9 Rank+ 2,0 · DMG+ 9.674,1 · ★ 22,8 · | 16.9.2026, 23:55:17 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 23:55:17v0.9.3
|
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 22:27 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 6 | 4 | 4.321.695.332 | 104 | 10 | 12 | 839.401,7 Rank+ 5,0 · DMG+ 43.124,3 · ★ 27,6 · | 16.9.2026, 23:32:37 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 23:32:37v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:09 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 7 | 3 | 6.630.642.739 | 106 | 10 | 13 | 1.297.367,8 Rank+ 6,0 · DMG+ 64.356,7 · ★ 22,8 · | 16.9.2026, 23:05:36 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 23:05:36v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:43 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 8 | 3 | 12.934.423.850 | 107 | 10 | 13 | 2.456.501,4 Rank+ 6,0 · DMG+ 123.099,2 · ★ 27,7 · | 16.9.2026, 22:35:52 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 22:35:52v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:50 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 9 | 1 | 5.016.838.124 | 98 | 9 | 8 | 663.763,1 Rank+ 10,0 · DMG+ 46.384,1 · ★ 22,9 · | 16.9.2026, 22:05:59 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 22:05:59v0.9.3
|
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:01 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 10 | 3 | 4.613.654.353 | 103 | 9 | 12 | 844.605,0 Rank+ 6,0 · DMG+ 45.017,0 · ★ 22,6 · | 16.9.2026, 21:39:49 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 21:39:49v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:03 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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Achievements 315 / 434 Stufen
Sammler
Tier 5/5
Besitze viele Karten gleichzeitig.
Hochrisiko
Tier 4/4
Trage als Team eine möglichst hohe Pakt-Last durch einen Run — die Summe der Pakt-Prozente aller Tower. Höheres Pakt-Tier zählt mehr. Gewertet wird erst ab Welle 10.
Tiefenrekord
Tier 4/4
Überlebe mit deinem Tower bis in hohe Wellen. Zählt deine eigene Fall-Welle, nicht die der ganzen Runde.
Veredler
Tier 4/5
Besitze eine Karte mit hohem Tier.
Bestenliste
Tier 3/3
Nimm an einem Run teil, der in die globale All-Time-Top-10 (nach Gesamt-Schaden) einzieht.
Blitzableiter
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Speeder den Speeder-Anteil hochtreibt.
Boss-Jäger
Tier 3/3
Beteilige dich am Töten von Bossen.
Champion
Tier 3/3
Belege Platz 1 in einer Runde.
Dammbruch
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Ansturm die Spawns beschleunigt.
Dauerleistung
Tier 3/3
Mach in mehreren Runs hintereinander mehr als 500.000 Schaden.
Feuerrate-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Feuerrate-Attribut-Level.
Hetzjagd
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Dasher den Dasher-Anteil hochtreibt.
Im Kugelhagel
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Schützen den Schützen-Anteil hochtreibt.
Kollektiv
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 Gruppen-Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Kolossbezwinger
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Koloss die Boss-HP aufbläht.
Oberliga: Beste Welle
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bester erreichter Welle — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Bester Run
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bestem Einzel-Run-Schaden — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Hexas gesamt
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach gesamt verdienten Hexas — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Paktschmied
Tier 3/3
Schliesse einen Pakt und trage ihn durch einen Run.
Pakttreue
Tier 3/3
Trage in mehreren Runden hintereinander mindestens einen Pakt.
Panzerwall
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Tanks den Tank-Anteil hochtreibt.
Phönix
Tier 3/5
Erhole dich aus tiefster Not wieder auf volle HP.
Platz-1-Streak
Tier 3/3
Belege Platz 1 in aufeinanderfolgenden Runden.
Reichweite-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Reichweite-Attribut-Level.
Schaden-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Schadensattribut-Level.
Schleimschlacht
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Blob die Blob-Familie verstärkt.
Standhaft
Tier 3/3
Überlebe einen Run als allerletzter Tower.
Sturmfront
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Sturmlauf die Gegner antreibt.
Tagewerk
Tier 3/12
Sammle erfüllte Tages-Aufgaben ein — über alle Saisons hinweg.
Top-3-Streak
Tier 3/3
Platziere dich in aufeinanderfolgenden Runden unter den ersten 3.
Veteran
Tier 3/3
Spiele Runden zu Ende.
Vollsortiment
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 normalen Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Wandbrecher
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Vitalität die Gegner-HP aufbläht.
Oberliga: Karten
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach Karten-Sammel-Score — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Seite 1 / 6
Sammlung 140 Karten
T1
35
T2
36
T3
33
T4
25
T5
11
Höchster Tier: T5 · Silber
Builds pro Tower
Shockwave ausgerüstet 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 82
Feuerrate
Lv 66
Reichweite
Lv 66
Crit Damage
Lv 58
Def-Flat
Lv 55
Def-%
Lv 50
Max HP
Lv 50
Crit Chance
Lv 49
Regen
Lv 40
Build-Pfad Template
⟡ Shockwave-Build
7 Lift-Schritte
746.615 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +3.848 · Attr-Level 0→41
126.288
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +35,0 % · Attr-Level 0→35
98.585
3
Step 3
Max HP
500 → 820 · Attr-Level 50→90
36.740
4
Step 4
Regen
8,0 HP/s → 16,0 HP/s · Attr-Level 40→80
90.577
5
Step 5
Def-Flat
-11,0 → -19,0 · Attr-Level 55→95
77.639
6
Step 6
Def-%
53,0 % → 72,3 % · Attr-Level 50→85
161.529
7
Step 7
Reichweite
18,3 m → 20,3 m · Attr-Level 66→106
155.257
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
95,8
Feuerrate
3,30/s
Crit Chance
78,5 %
Crit Damage
×10,20
Streuung
—
Drehung
—
Proj-Speed
—
Reichweite
20,3 m
Max HP
820
Regen
16,0 HP/s
Def-Flat
-19,0
Def-%
72,3 %
Credits/Wave
+3.848
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenCrit ChanceCrit DamageFeuerrate
Taser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 77
Feuerrate
Lv 62
Crit Damage
Lv 54
Reichweite
Lv 50
Drehung
Lv 50
Crit Chance
Lv 46
Def-Flat
Lv 40
Def-%
Lv 40
Regen
Lv 40
Max HP
Lv 40
Build-Pfad Template
⟡ Taser-Build
8 Lift-Schritte
590.790 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +3.848 · Attr-Level 0→41
126.288
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +30,0 % · Attr-Level 0→30
32.287
3
Step 3
Reichweite
26,3 m → 29,3 m · Attr-Level 50→90
155.257
4
Step 4
Drehung
394°/s → 624°/s · Attr-Level 50→90
25.000
5
Step 5
Max HP
420 → 740 · Attr-Level 40→80
36.740
6
Step 6
Regen
8,0 HP/s → 16,0 HP/s · Attr-Level 40→80
90.577
7
Step 7
Def-Flat
-8,0 → -16,0 · Attr-Level 40→80
77.639
8
Step 8
Def-%
45,4 % → 65,3 % · Attr-Level 40→70
47.002
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
67,8
Feuerrate
5,47/s
Crit Chance
74,0 %
Crit Damage
×9,60
Streuung
—
Drehung
624°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
29,3 m
Max HP
740
Regen
16,0 HP/s
Def-Flat
-16,0
Def-%
65,3 %
Credits/Wave
+3.848
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit Damage
Swarm 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 64
Feuerrate
Lv 52
Crit Damage
Lv 45
Proj-Speed
Lv 40
Reichweite
Lv 40
Drehung
Lv 40
Crit Chance
Lv 38
Def-%
Lv 35
Max HP
Lv 31
Def-Flat
Lv 30
Regen
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Swarm-Build
18 Lift-Schritte
379.523 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Feuerrate
3,36/s → 4,19/s · Attr-Level 52→67
518
4
Step 4
Reichweite
34,0 m → 35,9 m · Attr-Level 40→59
2.339
5
Step 5
Drehung
337°/s → 423°/s · Attr-Level 40→55
373
6
Step 6
Proj-Speed
34,0 m/s → 41,0 m/s · Attr-Level 40→54
364
7
Step 7
Credits/Wave
+373 → +3.476 · Attr-Level 20→40
101.599
8
Step 8
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
9
Step 9
Max HP
348 → 580 · Attr-Level 31→60
4.934
10
Step 10
Regen
6,0 HP/s → 11,0 HP/s · Attr-Level 30→55
4.569
11
Step 11
Def-Flat
-6,0 → -12,0 · Attr-Level 30→60
10.618
12
Step 12
Def-%
41,1 % → 59,6 % · Attr-Level 35→60
13.668
13
Step 13
Proj-Speed
41,0 m/s → 49,0 m/s · Attr-Level 54→70
5.187
14
Step 14
Reichweite
35,9 m → 37,0 m · Attr-Level 59→70
18.880
15
Step 15
Drehung
423°/s → 509°/s · Attr-Level 55→70
4.388
16
Step 16
Proj-Speed
49,0 m/s → 54,0 m/s · Attr-Level 70→80
23.610
17
Step 17
Reichweite
37,0 m → 38,0 m · Attr-Level 70→80
134.038
18
Step 18
Drehung
509°/s → 566°/s · Attr-Level 70→80
20.239
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
25,4
Feuerrate
4,19/s
Crit Chance
62,0 %
Crit Damage
×8,25
Streuung
—
Drehung
566°/s
Proj-Speed
54,0 m/s
Reichweite
38,0 m
Max HP
580
Regen
11,0 HP/s
Def-Flat
-12,0
Def-%
59,6 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit Damage
Railgun 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 63
Feuerrate
Lv 50
Drehung
Lv 50
Crit Damage
Lv 44
Def-Flat
Lv 40
Max HP
Lv 40
Reichweite
Lv 40
Crit Chance
Lv 37
Def-%
Lv 37
Regen
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Railgun-Build
8 Lift-Schritte
198.352 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Reichweite
34,0 m → 37,5 m · Attr-Level 40→75
57.421
4
Step 4
Drehung
394°/s → 566°/s · Attr-Level 50→80
4.761
5
Step 5
Max HP
420 → 660 · Attr-Level 40→70
5.924
6
Step 6
Regen
6,0 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 30→60
12.385
7
Step 7
Def-Flat
-8,0 → -14,0 · Attr-Level 40→70
10.618
8
Step 8
Def-%
42,8 % → 65,3 % · Attr-Level 37→70
98.585
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
125,4
Feuerrate
1,95/s
Crit Chance
60,5 %
Crit Damage
×8,10
Streuung
—
Drehung
566°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
37,5 m
Max HP
660
Regen
12,0 HP/s
Def-Flat
-14,0
Def-%
65,3 %
Credits/Wave
+685
Credits-Bonus
+20,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit Damage
Gatling 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 61
Drehung
Lv 50
Feuerrate
Lv 49
Crit Damage
Lv 42
Streuung
Lv 40
Proj-Speed
Lv 40
Reichweite
Lv 40
Crit Chance
Lv 36
Def-Flat
Lv 30
Def-%
Lv 30
Regen
Lv 30
Max HP
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Gatling-Build
14 Lift-Schritte
235.695 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +1.081 · Attr-Level 0→29
11.593
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +25,0 % · Attr-Level 0→25
10.562
3
Step 3
Proj-Speed
68,0 m/s → 93,0 m/s · Attr-Level 40→65
2.411
4
Step 4
Drehung
394°/s → 543°/s · Attr-Level 50→76
2.445
5
Step 5
Streuung
σ 0,055 → σ 0,038 · Attr-Level 40→64
2.367
6
Step 6
Reichweite
34,0 m → 38,0 m · Attr-Level 40→80
155.257
7
Step 7
Feuerrate
12,78/s → 19,60/s · Attr-Level 49→80
12.957
8
Step 8
Schaden
60,9 → 90,6 · Attr-Level 61→94
5.227
9
Step 9
Crit Chance
59,0 % → 89,0 % · Attr-Level 36→56
5.051
10
Step 10
Crit Damage
×7,80 → ×11,25 · Attr-Level 42→65
5.401
11
Step 11
Max HP
340 → 580 · Attr-Level 30→60
5.924
12
Step 12
Regen
6,0 HP/s → 11,2 HP/s · Attr-Level 30→56
5.579
13
Step 13
Def-Flat
-6,0 → -11,4 · Attr-Level 30→57
5.841
14
Step 14
Def-%
36,5 % → 53,7 % · Attr-Level 30→51
5.080
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
90,6
Feuerrate
19,60/s
Crit Chance
89,0 %
Crit Damage
×11,25
Streuung
σ 0,038
Drehung
543°/s
Proj-Speed
93,0 m/s
Reichweite
38,0 m
Max HP
580
Regen
11,2 HP/s
Def-Flat
-11,4
Def-%
53,7 %
Credits/Wave
+1.081
Credits-Bonus
+25,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit Damage
Mortar 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 60
Feuerrate
Lv 48
Crit Damage
Lv 42
Proj-Speed
Lv 40
Reichweite
Lv 40
Drehung
Lv 40
Crit Chance
Lv 35
Def-Flat
Lv 30
Def-%
Lv 30
Regen
Lv 30
Max HP
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Mortar-Build
9 Lift-Schritte
87.266 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +25,0 % · Attr-Level 0→25
10.562
3
Step 3
Reichweite
51,0 m → 54,0 m · Attr-Level 40→60
2.864
4
Step 4
Drehung
337°/s → 538°/s · Attr-Level 40→75
10.918
5
Step 5
Proj-Speed
68,0 m/s → 102,0 m/s · Attr-Level 40→74
10.787
6
Step 6
Max HP
340 → 604 · Attr-Level 30→63
10.246
7
Step 7
Regen
6,0 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 30→60
12.385
8
Step 8
Def-Flat
-6,0 → -12,0 · Attr-Level 30→60
10.618
9
Step 9
Def-%
36,5 % → 56,4 % · Attr-Level 30→55
13.668
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
48,0
Feuerrate
1,88/s
Crit Chance
57,5 %
Crit Damage
×7,80
Streuung
—
Drehung
538°/s
Proj-Speed
102,0 m/s
Reichweite
54,0 m
Max HP
604
Regen
12,0 HP/s
Def-Flat
-12,0
Def-%
56,4 %
Credits/Wave
+685
Credits-Bonus
+25,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit Damage
Raketenwerfer 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 61
Feuerrate
Lv 48
Crit Damage
Lv 41
Reichweite
Lv 40
Crit Chance
Lv 35
Proj-Speed
Lv 30
Drehung
Lv 30
Def-Flat
Lv 20
Def-%
Lv 20
Regen
Lv 20
Max HP
Lv 20
Build-Pfad Template
⟡ Raketenwerfer-Build
31 Lift-Schritte
26.764 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +6,0 % · Attr-Level 0→6
115
3
Step 3
Drehung
280°/s → 303°/s · Attr-Level 30→34
33
4
Step 4
Proj-Speed
43,5 m/s → 46,5 m/s · Attr-Level 30→34
38
5
Step 5
Max HP
260 → 332 · Attr-Level 20→29
107
6
Step 6
Regen
4,0 HP/s → 5,6 HP/s · Attr-Level 20→28
128
7
Step 7
Def-Flat
-4,0 → -5,6 · Attr-Level 20→28
110
8
Step 8
Def-%
26,1 % → 27,2 % · Attr-Level 20→21
8
9
Step 9
Drehung
303°/s → 349°/s · Attr-Level 34→42
183
10
Step 10
Proj-Speed
46,5 m/s → 52,5 m/s · Attr-Level 34→42
213
11
Step 11
Credits-Bonus
+6,0 % → +13,0 % · Attr-Level 6→13
579
12
Step 12
Feuerrate
2,51/s → 2,60/s · Attr-Level 48→50
14
13
Step 13
Crit Chance
57,5 % → 60,5 % · Attr-Level 35→37
19
14
Step 14
Schaden
60,9 → 62,7 · Attr-Level 61→63
9
15
Step 15
Max HP
332 → 460 · Attr-Level 29→45
2.265
16
Step 16
Regen
5,6 HP/s → 8,4 HP/s · Attr-Level 28→42
2.378
17
Step 17
Def-Flat
-5,6 → -8,4 · Attr-Level 28→42
2.040
18
Step 18
Def-%
27,2 % → 39,3 % · Attr-Level 21→33
677
19
Step 19
Crit Chance
60,5 % → 66,5 % · Attr-Level 37→41
85
20
Step 20
Crit Damage
×7,65 → ×8,40 · Attr-Level 41→46
67
21
Step 21
Feuerrate
2,60/s → 2,82/s · Attr-Level 50→55
71
22
Step 22
Schaden
62,7 → 69,0 · Attr-Level 63→70
71
23
Step 23
Drehung
349°/s → 423°/s · Attr-Level 42→55
1.852
24
Step 24
Credits-Bonus
+13,0 % → +22,0 % · Attr-Level 13→22
4.699
25
Step 25
Regen
8,4 HP/s → 9,4 HP/s · Attr-Level 42→47
4.305
26
Step 26
Schaden
69,0 → 73,5 · Attr-Level 70→75
129
27
Step 27
Crit Chance
66,5 % → 72,5 % · Attr-Level 41→45
241
28
Step 28
Crit Damage
×8,40 → ×9,15 · Attr-Level 46→51
203
29
Step 29
Drehung
423°/s → 463°/s · Attr-Level 55→62
4.570
30
Step 30
Feuerrate
2,82/s → 3,26/s · Attr-Level 55→65
697
31
Step 31
Schaden
73,5 → 80,7 · Attr-Level 75→83
625
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
80,7
Feuerrate
3,26/s
Crit Chance
72,5 %
Crit Damage
×9,15
Streuung
—
Drehung
463°/s
Proj-Speed
52,5 m/s
Reichweite
34,0 m
Max HP
460
Regen
9,4 HP/s
Def-Flat
-8,4
Def-%
39,3 %
Credits/Wave
+87
Credits-Bonus
+22,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit Damage
Laser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 58
Feuerrate
Lv 46
Crit Damage
Lv 40
Reichweite
Lv 40
Drehung
Lv 40
Crit Chance
Lv 34
Def-Flat
Lv 30
Def-%
Lv 30
Regen
Lv 30
Max HP
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Laser-Build
8 Lift-Schritte
294.148 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +3.476 · Attr-Level 0→40
103.511
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +30,0 % · Attr-Level 0→30
32.287
3
Step 3
Reichweite
34,0 m → 37,5 m · Attr-Level 40→75
57.421
4
Step 4
Drehung
337°/s → 566°/s · Attr-Level 40→80
25.000
5
Step 5
Max HP
340 → 580 · Attr-Level 30→60
5.924
6
Step 6
Regen
6,0 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 30→60
12.385
7
Step 7
Def-Flat
-6,0 → -12,0 · Attr-Level 30→60
10.618
8
Step 8
Def-%
36,5 % → 59,6 % · Attr-Level 30→60
47.002
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
58,2
Feuerrate
6,56/s
Crit Chance
56,0 %
Crit Damage
×7,50
Streuung
—
Drehung
566°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
37,5 m
Max HP
580
Regen
12,0 HP/s
Def-Flat
-12,0
Def-%
59,6 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit Damage
Cannon 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 57
Feuerrate
Lv 46
Reichweite
Lv 40
Drehung
Lv 40
Crit Damage
Lv 39
Crit Chance
Lv 33
Streuung
Lv 30
Def-Flat
Lv 30
Def-%
Lv 30
Regen
Lv 30
Max HP
Lv 30
Proj-Speed
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Cannon-Build
10 Lift-Schritte
330.415 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +3.476 · Attr-Level 0→40
103.511
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +30,0 % · Attr-Level 0→30
32.287
3
Step 3
Reichweite
34,0 m → 37,5 m · Attr-Level 40→75
57.421
4
Step 4
Proj-Speed
58,0 m/s → 98,0 m/s · Attr-Level 30→70
29.161
5
Step 5
Drehung
337°/s → 566°/s · Attr-Level 40→80
25.000
6
Step 6
Streuung
σ 0,064 → σ 0,040 · Attr-Level 30→60
7.106
7
Step 7
Max HP
340 → 580 · Attr-Level 30→60
5.924
8
Step 8
Def-Flat
-6,0 → -12,0 · Attr-Level 30→60
10.618
9
Step 9
Def-%
36,5 % → 59,6 % · Attr-Level 30→60
47.002
10
Step 10
Regen
6,0 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 30→60
12.385
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
57,3
Feuerrate
6,06/s
Crit Chance
54,5 %
Crit Damage
×7,35
Streuung
σ 0,040
Drehung
566°/s
Proj-Speed
98,0 m/s
Reichweite
37,5 m
Max HP
580
Regen
12,0 HP/s
Def-Flat
-12,0
Def-%
59,6 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit Damage