Silberwolf325
@silberwolf325
#1
68.466.658,8
Hexas gesamt
Spitzenreiter↓ 17.159.755,4 vor Rang 2
#1
123
Beste Welle
Spitzenreiter↓ 1 vor Rang 2
#12
1.812
Karten
Top 16 %↑ 57 bis Rang 11↓ 15 vor Rang 13
#1
80,34 Mrd
Bester Run
Spitzenreiter↓ 32,48 Mrd vor Rang 2
Silberwolf325s Top Runs nach Schaden
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 80.349.800.731 | 112 | 10 | 13 | 15.063.213,5 Rank+ 10,0 · DMG+ 734.753,2 · ★ 27,7 · | 16.9.2026, 20:47:51 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 20:47:51v0.9.3
|
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 31:06 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 2 | 1 | 37.992.211.928 | 109 | 10 | 10 | 6.372.502,9 Rank+ 10,0 · DMG+ 348.186,5 · ★ 27,7 · | 17.9.2026, 19:40:19 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 19:40:19v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:42 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 3 | 1 | 28.539.539.338 | 107 | 10 | 12 | 5.046.146,8 Rank+ 10,0 · DMG+ 262.099,7 · ★ 27,8 · | 16.9.2026, 19:50:44 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 19:50:44v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:46 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 4 | 1 | 17.987.818.936 | 103 | 9 | 12 | 3.142.924,9 Rank+ 10,0 · DMG+ 165.384,5 · ★ 22,6 · | 16.9.2026, 21:39:49 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 21:39:49v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:03 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 5 | 1 | 14.106.495.886 | 101 | 9 | 11 | 2.490.196,9 Rank+ 10,0 · DMG+ 130.344,3 · ★ 22,5 · | 17.9.2026, 18:49:14 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 18:49:14v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 22:31 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 6 | 2 | 13.752.115.219 | 107 | 10 | 13 | 2.635.970,7 Rank+ 7,5 · DMG+ 130.458,4 · ★ 27,7 · | 16.9.2026, 22:35:52 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 22:35:52v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:50 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 7 | 1 | 10.437.703.993 | 101 | 9 | 12 | 1.373.673,8 Rank+ 10,0 · DMG+ 95.693,7 · ★ 22,7 · | 14.9.2026, 22:14:05 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
14.9.2026, 22:14:05v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:24 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 8 | 1 | 10.231.522.679 | 101 | 9 | 10 | 1.722.053,9 Rank+ 10,0 · DMG+ 94.846,4 · ★ 22,6 · | 17.9.2026, 19:13:48 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 19:13:48v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:52 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 9 | 2 | 8.935.814.355 | 100 | 9 | 11 | 1.700.563,5 Rank+ 7,5 · DMG+ 83.741,6 · ★ 22,5 · | 17.9.2026, 20:02:32 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 20:02:32v0.9.3
|
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|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:50 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 10 | 1 | 8.616.292.940 | 100 | 9 | 10 | 1.192.071,0 Rank+ 10,0 · DMG+ 79.431,5 · ★ 29,9 · | 17.9.2026, 23:22:23 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 23:22:23v0.9.3
|
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:55 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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Silberwolf325s letzte Runs chronologisch
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 254.147.767 | 81 | 7 | 8 | 10.103,6 Rank+ 7,5 · DMG+ 2.474,5 · ★ 28,2 · | 21.9.2026, 09:18:35 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 09:18:35v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 18:12 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 43.018.043 | 79 | 7 | 2 | 2.170,8 Rank+ 3,0 · DMG+ 436,1 · ★ 38,0 · | 21.9.2026, 08:52:48 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 08:52:48v0.9.5
|
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Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:20 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
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| 3 | 1 | 95.450.932 | 82 | 7 | 3 | 4.858,4 Rank+ 4,0 · DMG+ 965,1 · ★ 29,2 · | 21.9.2026, 08:14:20 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 08:14:20v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:54 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 1 | 3.275.274 | 53 | 5 | 2 | 223,4 Rank+ 3,0 · DMG+ 44,0 · ★ 22,8 · | 21.9.2026, 07:33:44 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 07:33:44v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boss-Arten
6 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 17:23 · Y logarithmisch · 5 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 1 | 85.234.859 | 82 | 7 | 2 | 4.692,5 Rank+ 3,0 · DMG+ 848,2 · ★ 42,6 · | 21.9.2026, 05:27:48 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 05:27:48v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:55 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 1 | 37.592.425 | 79 | 7 | 2 | 1.522,4 Rank+ 3,0 · DMG+ 380,9 · ★ 39,0 · | 21.9.2026, 02:53:48 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 02:53:48v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 22:27 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 1 | 40.180.634 | 79 | 7 | 2 | 1.758,0 Rank+ 3,0 · DMG+ 407,5 · ★ 29,0 · | 21.9.2026, 01:55:51 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 01:55:51v0.9.5
|
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Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:28 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 1 | 39.550.143 | 79 | 7 | 2 | 1.716,0 Rank+ 3,0 · DMG+ 401,9 · ★ 24,1 · | 21.9.2026, 01:22:16 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 01:22:16v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:20 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 2 | 86.900.441 | 83 | 8 | 4 | 3.663,6 Rank+ 4,0 · DMG+ 874,0 · ★ 32,2 · | 21.9.2026, 00:48:43 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:48:43v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:57 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 1 | 39.057.891 | 79 | 7 | 2 | 1.679,6 Rank+ 3,0 · DMG+ 396,9 · ★ 20,0 · | 21.9.2026, 00:09:53 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:09:53v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:32 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
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Achievements 360 / 434 Stufen
Sammler
Tier 5/5
Besitze viele Karten gleichzeitig.
Hochrisiko
Tier 4/4
Trage als Team eine möglichst hohe Pakt-Last durch einen Run — die Summe der Pakt-Prozente aller Tower. Höheres Pakt-Tier zählt mehr. Gewertet wird erst ab Welle 10.
Phönix
Tier 4/5
Erhole dich aus tiefster Not wieder auf volle HP.
Tagewerk
Tier 4/12
Sammle erfüllte Tages-Aufgaben ein — über alle Saisons hinweg.
Tiefenrekord
Tier 4/4
Überlebe mit deinem Tower bis in hohe Wellen. Zählt deine eigene Fall-Welle, nicht die der ganzen Runde.
Veredler
Tier 4/5
Besitze eine Karte mit hohem Tier.
Bestenliste
Tier 3/3
Nimm an einem Run teil, der in die globale All-Time-Top-10 (nach Gesamt-Schaden) einzieht.
Blitzableiter
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Speeder den Speeder-Anteil hochtreibt.
Boss-Jäger
Tier 3/3
Beteilige dich am Töten von Bossen.
Champion
Tier 3/3
Belege Platz 1 in einer Runde.
Dammbruch
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Ansturm die Spawns beschleunigt.
Dauerleistung
Tier 3/3
Mach in mehreren Runs hintereinander mehr als 500.000 Schaden.
Feuerrate-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Feuerrate-Attribut-Level.
Hetzjagd
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Dasher den Dasher-Anteil hochtreibt.
Im Kugelhagel
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Schützen den Schützen-Anteil hochtreibt.
Kollektiv
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 Gruppen-Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Kolossbezwinger
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Koloss die Boss-HP aufbläht.
Oberliga: Beste Welle
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bester erreichter Welle — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Bester Run
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bestem Einzel-Run-Schaden — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Hexas gesamt
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach gesamt verdienten Hexas — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Karten
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach Karten-Sammel-Score — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Paktschmied
Tier 3/3
Schliesse einen Pakt und trage ihn durch einen Run.
Pakttreue
Tier 3/3
Trage in mehreren Runden hintereinander mindestens einen Pakt.
Panzerwall
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Tanks den Tank-Anteil hochtreibt.
Platz-1-Streak
Tier 3/3
Belege Platz 1 in aufeinanderfolgenden Runden.
Reichweite-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Reichweite-Attribut-Level.
Schaden-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Schadensattribut-Level.
Schleimschlacht
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Blob die Blob-Familie verstärkt.
Standhaft
Tier 3/3
Überlebe einen Run als allerletzter Tower.
Sturmfront
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Sturmlauf die Gegner antreibt.
Top-3-Streak
Tier 3/3
Platziere dich in aufeinanderfolgenden Runden unter den ersten 3.
Veteran
Tier 3/3
Spiele Runden zu Ende.
Vollsortiment
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 normalen Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Wandbrecher
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Vitalität die Gegner-HP aufbläht.
Seite 1 / 6
Sammlung 157 Karten
T1
30
T2
35
T3
28
T4
44
T5
20
Höchster Tier: T5 · Silber
Builds pro Tower
Railgun ausgerüstet 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 75
Feuerrate
Lv 70
Regen
Lv 70
Max HP
Lv 70
Def-Flat
Lv 65
Reichweite
Lv 65
Drehung
Lv 60
Crit Damage
Lv 55
Def-%
Lv 55
Crit Chance
Lv 47
Build-Pfad Template
⟡ Railgun-Build
17 Lift-Schritte
306.901 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
4
Step 4
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
6
Step 6
Reichweite
36,5 m → 39,0 m · Attr-Level 65→90
7.823
7
Step 7
Drehung
452°/s → 624°/s · Attr-Level 60→90
4.761
8
Step 8
Max HP
660 → 940 · Attr-Level 70→105
14.759
9
Step 9
Streuung
nicht für diesen Tower
inaktiv
10
Step 10
Regen
14,0 HP/s → 20,0 HP/s · Attr-Level 70→100
12.385
11
Step 11
Def-Flat
-13,0 → -19,0 · Attr-Level 65→95
10.618
12
Step 12
Def-%
56,4 % → 70,2 % · Attr-Level 55→80
13.668
13
Step 13
Schaden
147,0 → 219,0 · Attr-Level 75→115
16.670
14
Step 14
Feuerrate
2,61/s → 3,60/s · Attr-Level 70→100
10.618
15
Step 15
Proj-Speed
nicht für diesen Tower
inaktiv
16
Step 16
Crit Chance
75,5 % → 105,5 % · Attr-Level 47→67
5.051
17
Step 17
Crit Damage
×9,75 → ×13,50 · Attr-Level 55→80
8.452
18
Step 18
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
19
Step 19
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
219,0
Feuerrate
3,60/s
Crit Chance
105,5 %
Crit Damage
×13,50
Streuung
—
Drehung
624°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
39,0 m
Max HP
940
Regen
20,0 HP/s
Def-Flat
-19,0
Def-%
70,2 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweite
Cannon 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 75
Feuerrate
Lv 70
Reichweite
Lv 70
Drehung
Lv 70
Proj-Speed
Lv 65
Crit Damage
Lv 60
Regen
Lv 60
Max HP
Lv 60
Crit Chance
Lv 50
Def-Flat
Lv 50
Def-%
Lv 50
Streuung
Lv 45
Build-Pfad Template
⟡ Cannon-Build
19 Lift-Schritte
319.558 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
4
Step 4
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
6
Step 6
Reichweite
37,0 m → 39,5 m · Attr-Level 70→95
7.823
7
Step 7
Drehung
509°/s → 681°/s · Attr-Level 70→100
4.761
8
Step 8
Max HP
580 → 860 · Attr-Level 60→95
14.759
9
Step 9
Streuung
σ 0,051 → σ 0,032 · Attr-Level 45→75
7.106
10
Step 10
Regen
12,0 HP/s → 18,0 HP/s · Attr-Level 60→90
12.385
11
Step 11
Def-Flat
-10,0 → -16,0 · Attr-Level 50→80
10.618
12
Step 12
Def-%
53,0 % → 67,8 % · Attr-Level 50→75
13.668
13
Step 13
Schaden
73,5 → 109,5 · Attr-Level 75→115
16.670
14
Step 14
Feuerrate
8,70/s → 12,00/s · Attr-Level 70→100
10.618
15
Step 15
Proj-Speed
93,0 m/s → 123,0 m/s · Attr-Level 65→95
5.551
16
Step 16
Crit Chance
80,0 % → 110,0 % · Attr-Level 50→70
5.051
17
Step 17
Crit Damage
×10,50 → ×14,25 · Attr-Level 60→85
8.452
18
Step 18
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
19
Step 19
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
109,5
Feuerrate
12,00/s
Crit Chance
110,0 %
Crit Damage
×14,25
Streuung
σ 0,032
Drehung
681°/s
Proj-Speed
123,0 m/s
Reichweite
39,5 m
Max HP
860
Regen
18,0 HP/s
Def-Flat
-16,0
Def-%
67,8 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweite
Swarm 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Drehung
Lv 80
Schaden
Lv 70
Proj-Speed
Lv 70
Reichweite
Lv 70
Feuerrate
Lv 69
Crit Damage
Lv 60
Crit Chance
Lv 50
Def-Flat
Lv 50
Regen
Lv 50
Max HP
Lv 50
Def-%
Lv 45
Build-Pfad Template
⟡ Swarm-Build
18 Lift-Schritte
312.452 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
4
Step 4
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
6
Step 6
Reichweite
37,0 m → 39,5 m · Attr-Level 70→95
7.823
7
Step 7
Drehung
566°/s → 738°/s · Attr-Level 80→110
4.761
8
Step 8
Max HP
500 → 780 · Attr-Level 50→85
14.759
9
Step 9
Streuung
nicht für diesen Tower
inaktiv
10
Step 10
Regen
10,0 HP/s → 16,0 HP/s · Attr-Level 50→80
12.385
11
Step 11
Def-Flat
-10,0 → -16,0 · Attr-Level 50→80
10.618
12
Step 12
Def-%
49,3 % → 65,3 % · Attr-Level 45→70
13.668
13
Step 13
Schaden
27,6 → 42,0 · Attr-Level 70→110
16.670
14
Step 14
Feuerrate
4,29/s → 5,95/s · Attr-Level 69→99
10.618
15
Step 15
Proj-Speed
49,0 m/s → 64,0 m/s · Attr-Level 70→100
5.551
16
Step 16
Crit Chance
80,0 % → 110,0 % · Attr-Level 50→70
5.051
17
Step 17
Crit Damage
×10,50 → ×14,25 · Attr-Level 60→85
8.452
18
Step 18
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
19
Step 19
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
42,0
Feuerrate
5,95/s
Crit Chance
110,0 %
Crit Damage
×14,25
Streuung
—
Drehung
738°/s
Proj-Speed
64,0 m/s
Reichweite
39,5 m
Max HP
780
Regen
16,0 HP/s
Def-Flat
-16,0
Def-%
65,3 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweite
Shockwave 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 80
Feuerrate
Lv 70
Reichweite
Lv 70
Regen
Lv 60
Max HP
Lv 60
Def-Flat
Lv 55
Crit Damage
Lv 54
Crit Chance
Lv 50
Def-%
Lv 50
Build-Pfad Template
⟡ Shockwave-Build
16 Lift-Schritte
302.140 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
4
Step 4
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
6
Step 6
Reichweite
18,5 m → 19,8 m · Attr-Level 70→95
7.823
7
Step 7
Drehung
nicht für diesen Tower
inaktiv
8
Step 8
Max HP
580 → 860 · Attr-Level 60→95
14.759
9
Step 9
Streuung
nicht für diesen Tower
inaktiv
10
Step 10
Regen
12,0 HP/s → 18,0 HP/s · Attr-Level 60→90
12.385
11
Step 11
Def-Flat
-11,0 → -17,0 · Attr-Level 55→85
10.618
12
Step 12
Def-%
53,0 % → 67,8 % · Attr-Level 50→75
13.668
13
Step 13
Schaden
93,6 → 136,8 · Attr-Level 80→120
16.670
14
Step 14
Feuerrate
3,48/s → 4,80/s · Attr-Level 70→100
10.618
15
Step 15
Proj-Speed
nicht für diesen Tower
inaktiv
16
Step 16
Crit Chance
80,0 % → 110,0 % · Attr-Level 50→70
5.051
17
Step 17
Crit Damage
×9,60 → ×13,35 · Attr-Level 54→79
8.452
18
Step 18
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
19
Step 19
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
136,8
Feuerrate
4,80/s
Crit Chance
110,0 %
Crit Damage
×13,35
Streuung
—
Drehung
—
Proj-Speed
—
Reichweite
19,8 m
Max HP
860
Regen
18,0 HP/s
Def-Flat
-17,0
Def-%
67,8 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweite
Raketenwerfer 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 70
Reichweite
Lv 60
Proj-Speed
Lv 55
Feuerrate
Lv 50
Max HP
Lv 50
Crit Chance
Lv 40
Crit Damage
Lv 40
Def-Flat
Lv 40
Def-%
Lv 40
Regen
Lv 40
Drehung
Lv 40
Build-Pfad Template
⟡ Raketenwerfer-Build
18 Lift-Schritte
312.452 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
4
Step 4
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
6
Step 6
Reichweite
36,0 m → 38,5 m · Attr-Level 60→85
7.823
7
Step 7
Drehung
337°/s → 509°/s · Attr-Level 40→70
4.761
8
Step 8
Max HP
500 → 780 · Attr-Level 50→85
14.759
9
Step 9
Streuung
nicht für diesen Tower
inaktiv
10
Step 10
Regen
8,0 HP/s → 14,0 HP/s · Attr-Level 40→70
12.385
11
Step 11
Def-Flat
-8,0 → -14,0 · Attr-Level 40→70
10.618
12
Step 12
Def-%
45,4 % → 62,6 % · Attr-Level 40→65
13.668
13
Step 13
Schaden
69,0 → 105,0 · Attr-Level 70→110
16.670
14
Step 14
Feuerrate
2,60/s → 3,92/s · Attr-Level 50→80
10.618
15
Step 15
Proj-Speed
62,3 m/s → 84,8 m/s · Attr-Level 55→85
5.551
16
Step 16
Crit Chance
65,0 % → 95,0 % · Attr-Level 40→60
5.051
17
Step 17
Crit Damage
×7,50 → ×11,25 · Attr-Level 40→65
8.452
18
Step 18
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
19
Step 19
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
105,0
Feuerrate
3,92/s
Crit Chance
95,0 %
Crit Damage
×11,25
Streuung
—
Drehung
509°/s
Proj-Speed
84,8 m/s
Reichweite
38,5 m
Max HP
780
Regen
14,0 HP/s
Def-Flat
-14,0
Def-%
62,6 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweite
Laser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 65
Reichweite
Lv 55
Feuerrate
Lv 54
Drehung
Lv 50
Crit Damage
Lv 45
Crit Chance
Lv 40
Def-Flat
Lv 40
Def-%
Lv 40
Regen
Lv 40
Max HP
Lv 40
Build-Pfad Template
⟡ Laser-Build
17 Lift-Schritte
306.901 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
4
Step 4
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
6
Step 6
Reichweite
35,5 m → 38,0 m · Attr-Level 55→80
7.823
7
Step 7
Drehung
394°/s → 566°/s · Attr-Level 50→80
4.761
8
Step 8
Max HP
420 → 700 · Attr-Level 40→75
14.759
9
Step 9
Streuung
nicht für diesen Tower
inaktiv
10
Step 10
Regen
8,0 HP/s → 14,0 HP/s · Attr-Level 40→70
12.385
11
Step 11
Def-Flat
-8,0 → -14,0 · Attr-Level 40→70
10.618
12
Step 12
Def-%
45,4 % → 62,6 % · Attr-Level 40→65
13.668
13
Step 13
Schaden
64,5 → 100,5 · Attr-Level 65→105
16.670
14
Step 14
Feuerrate
7,44/s → 10,74/s · Attr-Level 54→84
10.618
15
Step 15
Proj-Speed
nicht für diesen Tower
inaktiv
16
Step 16
Crit Chance
65,0 % → 95,0 % · Attr-Level 40→60
5.051
17
Step 17
Crit Damage
×8,25 → ×12,00 · Attr-Level 45→70
8.452
18
Step 18
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
19
Step 19
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
100,5
Feuerrate
10,74/s
Crit Chance
95,0 %
Crit Damage
×12,00
Streuung
—
Drehung
566°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
38,0 m
Max HP
700
Regen
14,0 HP/s
Def-Flat
-14,0
Def-%
62,6 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweite
Taser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 55
Reichweite
Lv 55
Feuerrate
Lv 54
Drehung
Lv 50
Crit Damage
Lv 45
Def-Flat
Lv 40
Def-%
Lv 40
Regen
Lv 40
Max HP
Lv 40
Crit Chance
Lv 35
Build-Pfad Template
⟡ Taser-Build
17 Lift-Schritte
306.901 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
4
Step 4
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
6
Step 6
Reichweite
26,6 m → 28,5 m · Attr-Level 55→80
7.823
7
Step 7
Drehung
394°/s → 566°/s · Attr-Level 50→80
4.761
8
Step 8
Max HP
420 → 700 · Attr-Level 40→75
14.759
9
Step 9
Streuung
nicht für diesen Tower
inaktiv
10
Step 10
Regen
8,0 HP/s → 14,0 HP/s · Attr-Level 40→70
12.385
11
Step 11
Def-Flat
-8,0 → -14,0 · Attr-Level 40→70
10.618
12
Step 12
Def-%
45,4 % → 62,6 % · Attr-Level 40→65
13.668
13
Step 13
Schaden
50,0 → 82,4 · Attr-Level 55→95
16.670
14
Step 14
Feuerrate
4,86/s → 7,17/s · Attr-Level 54→84
10.618
15
Step 15
Proj-Speed
nicht für diesen Tower
inaktiv
16
Step 16
Crit Chance
57,5 % → 87,5 % · Attr-Level 35→55
5.051
17
Step 17
Crit Damage
×8,25 → ×12,00 · Attr-Level 45→70
8.452
18
Step 18
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
19
Step 19
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
82,4
Feuerrate
7,17/s
Crit Chance
87,5 %
Crit Damage
×12,00
Streuung
—
Drehung
566°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
28,5 m
Max HP
700
Regen
14,0 HP/s
Def-Flat
-14,0
Def-%
62,6 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweite
Mortar 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 50
Feuerrate
Lv 50
Proj-Speed
Lv 45
Reichweite
Lv 45
Drehung
Lv 45
Crit Damage
Lv 35
Crit Chance
Lv 30
Def-Flat
Lv 30
Def-%
Lv 30
Regen
Lv 30
Max HP
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Mortar-Build
18 Lift-Schritte
312.452 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
4
Step 4
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
6
Step 6
Reichweite
51,8 m → 55,5 m · Attr-Level 45→70
7.823
7
Step 7
Drehung
366°/s → 538°/s · Attr-Level 45→75
4.761
8
Step 8
Max HP
340 → 620 · Attr-Level 30→65
14.759
9
Step 9
Streuung
nicht für diesen Tower
inaktiv
10
Step 10
Regen
6,0 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 30→60
12.385
11
Step 11
Def-Flat
-6,0 → -12,0 · Attr-Level 30→60
10.618
12
Step 12
Def-%
36,5 % → 56,4 % · Attr-Level 30→55
13.668
13
Step 13
Schaden
40,8 → 69,6 · Attr-Level 50→90
16.670
14
Step 14
Feuerrate
1,95/s → 2,94/s · Attr-Level 50→80
10.618
15
Step 15
Proj-Speed
73,0 m/s → 103,0 m/s · Attr-Level 45→75
5.551
16
Step 16
Crit Chance
50,0 % → 80,0 % · Attr-Level 30→50
5.051
17
Step 17
Crit Damage
×6,75 → ×10,50 · Attr-Level 35→60
8.452
18
Step 18
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
19
Step 19
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
69,6
Feuerrate
2,94/s
Crit Chance
80,0 %
Crit Damage
×10,50
Streuung
—
Drehung
538°/s
Proj-Speed
103,0 m/s
Reichweite
55,5 m
Max HP
620
Regen
12,0 HP/s
Def-Flat
-12,0
Def-%
56,4 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweite
Gatling 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 45
Feuerrate
Lv 45
Proj-Speed
Lv 45
Streuung
Lv 40
Def-Flat
Lv 40
Regen
Lv 40
Max HP
Lv 40
Reichweite
Lv 40
Drehung
Lv 40
Crit Chance
Lv 35
Crit Damage
Lv 35
Def-%
Lv 30
Build-Pfad Template
⟡ Gatling-Build
19 Lift-Schritte
319.558 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
3
Step 3
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
4
Step 4
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
5
Step 5
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
6
Step 6
Reichweite
34,0 m → 36,5 m · Attr-Level 40→65
7.823
7
Step 7
Drehung
337°/s → 509°/s · Attr-Level 40→70
4.761
8
Step 8
Max HP
420 → 700 · Attr-Level 40→75
14.759
9
Step 9
Streuung
σ 0,055 → σ 0,035 · Attr-Level 40→70
7.106
10
Step 10
Regen
8,0 HP/s → 14,0 HP/s · Attr-Level 40→70
12.385
11
Step 11
Def-Flat
-8,0 → -14,0 · Attr-Level 40→70
10.618
12
Step 12
Def-%
36,5 % → 56,4 % · Attr-Level 30→55
13.668
13
Step 13
Schaden
46,5 → 82,5 · Attr-Level 45→85
16.670
14
Step 14
Feuerrate
11,90/s → 18,50/s · Attr-Level 45→75
10.618
15
Step 15
Proj-Speed
73,0 m/s → 103,0 m/s · Attr-Level 45→75
5.551
16
Step 16
Crit Chance
57,5 % → 87,5 % · Attr-Level 35→55
5.051
17
Step 17
Crit Damage
×6,75 → ×10,50 · Attr-Level 35→60
8.452
18
Step 18
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
19
Step 19
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
82,5
Feuerrate
18,50/s
Crit Chance
87,5 %
Crit Damage
×10,50
Streuung
σ 0,035
Drehung
509°/s
Proj-Speed
103,0 m/s
Reichweite
36,5 m
Max HP
700
Regen
14,0 HP/s
Def-Flat
-14,0
Def-%
56,4 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweite