raktelias
@raktelias
#2
51.306.903,4
Hexas gesamt
Top 2 %↑ 17.159.755,4 bis Rang 1↓ 5.605.156,3 vor Rang 3
#2
122
Beste Welle
Top 2 %↑ 1 bis Rang 1↓ 7 vor Rang 3
#10
1.990
Karten
Top 14 %↑ 4 bis Rang 9↓ 121 vor Rang 11
#2
47,86 Mrd
Bester Run
Top 2 %↑ 32,48 Mrd bis Rang 1↓ 2,17 Mrd vor Rang 3
rakteliass Top Runs nach Schaden
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 47.865.802.537 | 113 | 10 | 13 | 7.871.239,6 Rank+ 10,0 · DMG+ 440.928,0 · ★ 27,8 · | 16.9.2026, 18:06:01 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 18:06:01v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 29:28 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 19.354.069.289 | 106 | 10 | 12 | 3.263.809,7 Rank+ 10,0 · DMG+ 179.292,5 · ★ 27,7 · | 18.9.2026, 21:21:38 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
18.9.2026, 21:21:38v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:50 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 2 | 14.301.405.541 | 105 | 10 | 13 | 2.363.382,6 Rank+ 7,5 · DMG+ 132.728,7 · ★ 38,1 · | 16.9.2026, 17:34:56 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 17:34:56v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:46 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 2 | 13.853.987.119 | 105 | 10 | 13 | 2.456.592,7 Rank+ 7,5 · DMG+ 128.919,7 · ★ 27,8 · | 16.9.2026, 17:06:52 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 17:06:52v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:30 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 1 | 12.734.571.228 | 104 | 10 | 13 | 1.978.268,8 Rank+ 10,0 · DMG+ 118.067,8 · ★ 27,8 · | 15.9.2026, 20:58:11 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 20:58:11v0.9.2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:26 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 1 | 12.349.836.393 | 102 | 9 | 12 | 2.063.457,0 Rank+ 10,0 · DMG+ 114.603,8 · ★ 22,7 · | 18.9.2026, 19:15:55 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
18.9.2026, 19:15:55v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:04 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 1 | 11.662.649.217 | 104 | 10 | 13 | 1.861.444,2 Rank+ 10,0 · DMG+ 108.185,7 · ★ 27,8 · | 15.9.2026, 21:27:49 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 21:27:49v0.9.2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:23 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 1 | 9.798.206.667 | 100 | 9 | 11 | 1.794.097,8 Rank+ 10,0 · DMG+ 91.503,1 · ★ 22,5 · | 17.9.2026, 20:02:32 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 20:02:32v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:50 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 1 | 9.158.935.351 | 100 | 9 | 11 | 1.561.398,1 Rank+ 10,0 · DMG+ 85.289,6 · ★ 22,7 · | 18.9.2026, 21:51:17 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
18.9.2026, 21:51:17v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:38 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 4 | 9.063.409.655 | 112 | 10 | 13 | 1.864.648,0 Rank+ 5,0 · DMG+ 93.175,6 · ★ 51,8 · | 16.9.2026, 20:47:51 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 20:47:51v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 31:06 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rakteliass letzte Runs chronologisch
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1.283.613.428 | 92 | 8 | 9 | 50.358,8 Rank+ 7,5 · DMG+ 12.270,3 · ★ 38,2 · | 20.9.2026, 17:00:17 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 17:00:17v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 24:04 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 533.503.175 | 85 | 8 | 9 | 18.482,8 Rank+ 10,0 · DMG+ 5.049,8 · ★ 27,2 · | 20.9.2026, 16:36:08 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 16:36:08v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 22:07 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 2 | 1.061.472.361 | 93 | 8 | 9 | 36.673,8 Rank+ 7,5 · DMG+ 10.189,7 · ★ 21,5 · | 20.9.2026, 16:13:54 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 16:13:54v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:21 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 2 | 1.160.796.938 | 92 | 8 | 9 | 40.760,1 Rank+ 7,5 · DMG+ 11.037,8 · ★ 37,5 · | 20.9.2026, 15:48:27 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 15:48:27v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:06 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 1 | 75.245.713 | 90 | 8 | 1 | 2.877,7 Rank+ 2,0 · DMG+ 766,0 · ★ 54,2 · | 20.9.2026, 15:21:23 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 15:21:23v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:59 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 1 | 80.033.334 | 90 | 8 | 1 | 3.045,4 Rank+ 2,0 · DMG+ 813,9 · ★ 54,2 · | 20.9.2026, 14:58:18 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 14:58:18v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:59 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 1 | 181.724.341 | 88 | 8 | 3 | 7.923,5 Rank+ 4,0 · DMG+ 1.778,5 · ★ 46,0 · | 20.9.2026, 14:29:05 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 14:29:05v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 18:24 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 1 | 252.042.712 | 80 | 7 | 7 | 9.970,8 Rank+ 10,0 · DMG+ 2.404,4 · ★ 26,0 · | 20.9.2026, 14:00:35 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 14:00:35v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 15:14 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 1 | 794.301.085 | 89 | 8 | 8 | 27.550,8 Rank+ 10,0 · DMG+ 7.481,2 · ★ 31,2 · | 20.9.2026, 13:45:18 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 13:45:18v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 24:25 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 1 | 250.205.999 | 80 | 7 | 7 | 9.480,4 Rank+ 10,0 · DMG+ 2.381,2 · ★ 22,0 · | 20.9.2026, 13:20:45 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 13:20:45v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 14:42 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Achievements 348 / 434 Stufen
Phönix
Tier 5/5
Erhole dich aus tiefster Not wieder auf volle HP.
Sammler
Tier 5/5
Besitze viele Karten gleichzeitig.
Hochrisiko
Tier 4/4
Trage als Team eine möglichst hohe Pakt-Last durch einen Run — die Summe der Pakt-Prozente aller Tower. Höheres Pakt-Tier zählt mehr. Gewertet wird erst ab Welle 10.
Tagewerk
Tier 4/12
Sammle erfüllte Tages-Aufgaben ein — über alle Saisons hinweg.
Tiefenrekord
Tier 4/4
Überlebe mit deinem Tower bis in hohe Wellen. Zählt deine eigene Fall-Welle, nicht die der ganzen Runde.
Veredler
Tier 4/5
Besitze eine Karte mit hohem Tier.
Bestenliste
Tier 3/3
Nimm an einem Run teil, der in die globale All-Time-Top-10 (nach Gesamt-Schaden) einzieht.
Blitzableiter
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Speeder den Speeder-Anteil hochtreibt.
Boss-Jäger
Tier 3/3
Beteilige dich am Töten von Bossen.
Champion
Tier 3/3
Belege Platz 1 in einer Runde.
Dammbruch
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Ansturm die Spawns beschleunigt.
Dauerleistung
Tier 3/3
Mach in mehreren Runs hintereinander mehr als 500.000 Schaden.
Feuerrate-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Feuerrate-Attribut-Level.
Hetzjagd
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Dasher den Dasher-Anteil hochtreibt.
Im Kugelhagel
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Schützen den Schützen-Anteil hochtreibt.
Kollektiv
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 Gruppen-Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Kolossbezwinger
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Koloss die Boss-HP aufbläht.
Oberliga: Beste Welle
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bester erreichter Welle — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Bester Run
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bestem Einzel-Run-Schaden — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Hexas gesamt
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach gesamt verdienten Hexas — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Paktschmied
Tier 3/3
Schliesse einen Pakt und trage ihn durch einen Run.
Pakttreue
Tier 3/3
Trage in mehreren Runden hintereinander mindestens einen Pakt.
Panzerwall
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Tanks den Tank-Anteil hochtreibt.
Platz-1-Streak
Tier 3/3
Belege Platz 1 in aufeinanderfolgenden Runden.
Reichweite-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Reichweite-Attribut-Level.
Schaden-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Schadensattribut-Level.
Schleimschlacht
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Blob die Blob-Familie verstärkt.
Standhaft
Tier 3/3
Überlebe einen Run als allerletzter Tower.
Sturmfront
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Sturmlauf die Gegner antreibt.
Top-3-Streak
Tier 3/3
Platziere dich in aufeinanderfolgenden Runden unter den ersten 3.
Veteran
Tier 3/3
Spiele Runden zu Ende.
Vollsortiment
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 normalen Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Wandbrecher
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Vitalität die Gegner-HP aufbläht.
Oberliga: Karten
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach Karten-Sammel-Score — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Seite 1 / 6
Sammlung 114 Karten
T1
19
T2
21
T3
26
T4
28
T5
20
Höchster Tier: T5 · Silber
Builds pro Tower
Swarm ausgerüstet 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 82
Proj-Speed
Lv 75
Drehung
Lv 66
Feuerrate
Lv 65
Reichweite
Lv 65
Crit Damage
Lv 55
Max HP
Lv 55
Crit Chance
Lv 53
Def-Flat
Lv 45
Regen
Lv 45
Def-%
Lv 40
Build-Pfad Template
⟡ Swarm-Build
44 Lift-Schritte
237.818 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +191 · Attr-Level 0→15
688
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +15,0 % · Attr-Level 0→15
1.104
3
Step 3
Proj-Speed
51,5 m/s → 61,0 m/s · Attr-Level 75→94
874
4
Step 4
Schaden
31,9 → 40,2 · Attr-Level 82→105
987
5
Step 5
Reichweite
36,5 m → 38,2 m · Attr-Level 65→82
1.555
6
Step 6
Crit Chance
84,5 % → 108,5 % · Attr-Level 53→69
1.755
7
Step 7
Crit Damage
×9,75 → ×12,30 · Attr-Level 55→72
1.397
8
Step 8
Credits/Wave
+191 → +373 · Attr-Level 15→20
1.224
9
Step 9
Credits-Bonus
+15,0 % → +20,0 % · Attr-Level 15→20
2.336
10
Step 10
Drehung
486°/s → 601°/s · Attr-Level 66→86
890
11
Step 11
Max HP
540 → 716 · Attr-Level 55→77
1.365
12
Step 12
Regen
9,0 HP/s → 12,8 HP/s · Attr-Level 45→64
1.369
13
Step 13
Drehung
601°/s → 635°/s · Attr-Level 86→92
1.555
14
Step 14
Crit Chance
108,5 % → 116,0 % · Attr-Level 69→74
4.817
15
Step 15
Crit Damage
×12,30 → ×13,05 · Attr-Level 72→77
2.919
16
Step 16
Max HP
716 → 756 · Attr-Level 77→82
2.057
17
Step 17
Regen
12,8 HP/s → 13,8 HP/s · Attr-Level 64→69
2.372
18
Step 18
Schaden
40,2 → 42,7 · Attr-Level 105→112
2.190
19
Step 19
Feuerrate
4,08/s → 5,29/s · Attr-Level 65→87
2.150
20
Step 20
Proj-Speed
61,0 m/s → 64,0 m/s · Attr-Level 94→100
1.537
21
Step 21
Credits/Wave
+373 → +685 · Attr-Level 20→25
3.306
22
Step 22
Credits-Bonus
+20,0 % → +25,0 % · Attr-Level 20→25
7.122
23
Step 23
Def-Flat
-9,0 → -13,2 · Attr-Level 45→66
1.759
24
Step 24
Def-%
45,4 % → 57,7 % · Attr-Level 40→57
1.879
25
Step 25
Schaden
42,7 → 44,2 · Attr-Level 112→116
2.993
26
Step 26
Feuerrate
5,29/s → 5,50/s · Attr-Level 87→91
2.635
27
Step 27
Proj-Speed
64,0 m/s → 66,0 m/s · Attr-Level 100→104
2.289
28
Step 28
Reichweite
38,2 m → 38,6 m · Attr-Level 82→86
1.950
29
Step 29
Max HP
756 → 780 · Attr-Level 82→85
2.502
30
Step 30
Regen
13,8 HP/s → 14,4 HP/s · Attr-Level 69→72
3.070
31
Step 31
Crit Chance
116,0 % → 117,5 % · Attr-Level 74→75
1.977
32
Step 32
Crit Damage
×13,05 → ×13,35 · Attr-Level 77→79
2.441
33
Step 33
Proj-Speed
66,0 m/s → 67,0 m/s · Attr-Level 104→106
1.855
34
Step 34
Def-Flat
-13,2 → -14,0 · Attr-Level 66→70
2.160
35
Step 35
Def-%
57,7 % → 59,6 % · Attr-Level 57→60
2.085
36
Step 36
Max HP
780 → 804 · Attr-Level 85→88
4.322
37
Step 37
Regen
14,4 HP/s → 14,8 HP/s · Attr-Level 72→74
3.337
38
Step 38
Feuerrate
5,50/s → 5,72/s · Attr-Level 91→95
5.833
39
Step 39
Credits/Wave
+685 → +2.832 · Attr-Level 25→38
64.320
40
Step 40
Credits-Bonus
+25,0 % → +33,0 % · Attr-Level 25→33
52.523
41
Step 41
Crit Chance
117,5 % → 120,5 % · Attr-Level 75→77
5.911
42
Step 42
Proj-Speed
67,0 m/s → 68,5 m/s · Attr-Level 106→109
4.232
43
Step 43
Feuerrate
5,72/s → 5,89/s · Attr-Level 95→98
8.674
44
Step 44
Schaden
44,2 → 46,7 · Attr-Level 116→123
13.502
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
46,7
Feuerrate
5,89/s
Crit Chance
120,5 %
Crit Damage
×13,35
Streuung
—
Drehung
635°/s
Proj-Speed
68,5 m/s
Reichweite
38,6 m
Max HP
804
Regen
14,8 HP/s
Def-Flat
-14,0
Def-%
59,6 %
Credits/Wave
+2.832
Credits-Bonus
+33,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweite
Taser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 86
Drehung
Lv 70
Feuerrate
Lv 65
Reichweite
Lv 65
Max HP
Lv 60
Regen
Lv 55
Crit Chance
Lv 51
Crit Damage
Lv 50
Def-Flat
Lv 50
Def-%
Lv 50
Build-Pfad Template
⟡ Taser-Build
34 Lift-Schritte
209.436 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +541 · Attr-Level 0→23
3.496
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +23,0 % · Attr-Level 0→23
6.749
3
Step 3
Reichweite
27,4 m → 28,3 m · Attr-Level 65→78
673
4
Step 4
Feuerrate
5,71/s → 7,09/s · Attr-Level 65→83
959
5
Step 5
Crit Chance
81,5 % → 104,0 % · Attr-Level 51→66
1.345
6
Step 6
Reichweite
28,3 m → 28,9 m · Attr-Level 78→85
2.191
7
Step 7
Crit Damage
×9,00 → ×11,40 · Attr-Level 50→66
1.112
8
Step 8
Credits/Wave
+541 → +967 · Attr-Level 23→28
6.002
9
Step 9
Credits-Bonus
+23,0 % → +28,0 % · Attr-Level 23→28
13.905
10
Step 10
Feuerrate
7,09/s → 7,48/s · Attr-Level 83→88
1.668
11
Step 11
Max HP
580 → 756 · Attr-Level 60→82
1.365
12
Step 12
Regen
11,0 HP/s → 14,8 HP/s · Attr-Level 55→74
1.369
13
Step 13
Def-Flat
-10,0 → -14,2 · Attr-Level 50→71
1.759
14
Step 14
Def-%
53,0 % → 64,2 % · Attr-Level 50→68
2.411
15
Step 15
Drehung
509°/s → 641°/s · Attr-Level 70→93
1.478
16
Step 16
Schaden
75,1 → 95,3 · Attr-Level 86→111
1.381
17
Step 17
Crit Chance
104,0 % → 111,5 % · Attr-Level 66→71
3.706
18
Step 18
Crit Damage
×11,40 → ×12,30 · Attr-Level 66→72
3.204
19
Step 19
Credits/Wave
+967 → +1.208 · Attr-Level 28→30
4.651
20
Step 20
Credits-Bonus
+28,0 % → +30,0 % · Attr-Level 28→30
11.633
21
Step 21
Schaden
95,3 → 100,2 · Attr-Level 111→117
2.370
22
Step 22
Crit Chance
111,5 % → 116,0 % · Attr-Level 71→74
6.068
23
Step 23
Crit Damage
×12,30 → ×12,75 · Attr-Level 72→75
4.136
24
Step 24
Feuerrate
7,48/s → 7,78/s · Attr-Level 88→92
3.214
25
Step 25
Reichweite
28,9 m → 29,2 m · Attr-Level 85→89
3.540
26
Step 26
Drehung
641°/s → 675°/s · Attr-Level 93→99
2.553
27
Step 27
Schaden
100,2 → 102,6 · Attr-Level 117→120
2.419
28
Step 28
Reichweite
29,2 m → 29,4 m · Attr-Level 89→92
5.262
29
Step 29
Crit Chance
116,0 % → 119,0 % · Attr-Level 74→76
7.684
30
Step 30
Crit Damage
×12,75 → ×12,90 · Attr-Level 75→76
2.118
31
Step 31
Drehung
675°/s → 698°/s · Attr-Level 99→103
3.805
32
Step 32
Feuerrate
7,78/s → 8,01/s · Attr-Level 92→95
4.777
33
Step 33
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
34
Step 34
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
102,6
Feuerrate
8,01/s
Crit Chance
119,0 %
Crit Damage
×12,90
Streuung
—
Drehung
698°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
29,4 m
Max HP
756
Regen
14,8 HP/s
Def-Flat
-14,2
Def-%
64,2 %
Credits/Wave
+2.070
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteCredits/WaveCredits-Bonus
Railgun 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 83
Feuerrate
Lv 70
Drehung
Lv 70
Reichweite
Lv 65
Crit Damage
Lv 55
Crit Chance
Lv 50
Def-Flat
Lv 50
Regen
Lv 50
Def-%
Lv 45
Max HP
Lv 45
Build-Pfad Template
⟡ Railgun-Build
37 Lift-Schritte
41.001 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +72 · Attr-Level 0→9
185
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +9,0 % · Attr-Level 0→9
262
3
Step 3
Credits/Wave
+72 → +165 · Attr-Level 9→14
373
4
Step 4
Credits-Bonus
+9,0 % → +14,0 % · Attr-Level 9→14
614
5
Step 5
Drehung
509°/s → 549°/s · Attr-Level 70→77
76
6
Step 6
Feuerrate
2,61/s → 2,74/s · Attr-Level 70→74
34
7
Step 7
Reichweite
36,5 m → 36,8 m · Attr-Level 65→68
45
8
Step 8
Schaden
161,4 → 186,6 · Attr-Level 83→97
209
9
Step 9
Credits/Wave
+165 → +373 · Attr-Level 14→20
1.354
10
Step 10
Credits-Bonus
+14,0 % → +20,0 % · Attr-Level 14→20
2.564
11
Step 11
Schaden
186,6 → 202,8 · Attr-Level 97→106
778
12
Step 12
Feuerrate
2,74/s → 3,07/s · Attr-Level 74→84
386
13
Step 13
Reichweite
36,8 m → 37,6 m · Attr-Level 68→76
390
14
Step 14
Drehung
549°/s → 629°/s · Attr-Level 77→91
979
15
Step 15
Crit Chance
80,0 % → 102,5 % · Attr-Level 50→65
1.345
16
Step 16
Crit Damage
×9,75 → ×12,30 · Attr-Level 55→72
1.397
17
Step 17
Credits/Wave
+373 → +685 · Attr-Level 20→25
3.306
18
Step 18
Credits-Bonus
+20,0 % → +25,0 % · Attr-Level 20→25
7.122
19
Step 19
Feuerrate
3,07/s → 3,20/s · Attr-Level 84→88
539
20
Step 20
Crit Chance
102,5 % → 110,0 % · Attr-Level 65→70
3.706
21
Step 21
Crit Damage
×12,30 → ×12,75 · Attr-Level 72→75
1.357
22
Step 22
Drehung
629°/s → 647°/s · Attr-Level 91→94
694
23
Step 23
Reichweite
37,6 m → 38,0 m · Attr-Level 76→80
593
24
Step 24
Schaden
202,8 → 211,8 · Attr-Level 106→111
1.291
25
Step 25
Crit Chance
110,0 % → 113,0 % · Attr-Level 70→72
3.498
26
Step 26
Crit Damage
×12,75 → ×13,05 · Attr-Level 75→77
1.562
27
Step 27
Feuerrate
3,20/s → 3,27/s · Attr-Level 88→90
479
28
Step 28
Max HP
460 → 556 · Attr-Level 45→57
202
29
Step 29
Regen
10,0 HP/s → 11,0 HP/s · Attr-Level 50→55
56
30
Step 30
Def-Flat
-10,0 → -12,8 · Attr-Level 50→64
420
31
Step 31
Def-%
49,3 % → 56,4 % · Attr-Level 45→55
314
32
Step 32
Schaden
211,8 → 217,2 · Attr-Level 111→114
1.473
33
Step 33
Drehung
647°/s → 664°/s · Attr-Level 94→97
1.140
34
Step 34
Reichweite
38,0 m → 38,3 m · Attr-Level 80→83
880
35
Step 35
Drehung
664°/s → 675°/s · Attr-Level 97→99
1.142
36
Step 36
Max HP
556 → 580 · Attr-Level 57→60
164
37
Step 37
Regen
11,0 HP/s → 11,6 HP/s · Attr-Level 55→58
72
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
217,2
Feuerrate
3,27/s
Crit Chance
113,0 %
Crit Damage
×13,05
Streuung
—
Drehung
675°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
38,3 m
Max HP
580
Regen
11,6 HP/s
Def-Flat
-12,8
Def-%
56,4 %
Credits/Wave
+685
Credits-Bonus
+25,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteCredits-BonusCredits/Wave
Shockwave 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 83
Reichweite
Lv 67
Feuerrate
Lv 65
Max HP
Lv 61
Crit Damage
Lv 57
Def-Flat
Lv 57
Crit Chance
Lv 51
Regen
Lv 50
Def-%
Lv 44
Build-Pfad Template
⟡ Shockwave-Build
24 Lift-Schritte
39.043 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +252 · Attr-Level 0→17
1.039
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +15,0 % · Attr-Level 0→15
1.104
3
Step 3
Reichweite
18,4 m → 18,8 m · Attr-Level 67→76
275
4
Step 4
Feuerrate
3,26/s → 4,01/s · Attr-Level 65→82
782
5
Step 5
Crit Chance
81,5 % → 101,0 % · Attr-Level 51→64
787
6
Step 6
Crit Damage
×10,05 → ×12,60 · Attr-Level 57→74
1.397
7
Step 7
Credits/Wave
+252 → +479 · Attr-Level 17→22
1.821
8
Step 8
Credits-Bonus
+15,0 % → +20,0 % · Attr-Level 15→20
2.336
9
Step 9
Schaden
96,8 → 123,8 · Attr-Level 83→108
1.381
10
Step 10
Reichweite
18,8 m → 19,0 m · Attr-Level 76→80
398
11
Step 11
Crit Chance
101,0 % → 107,0 % · Attr-Level 64→68
1.501
12
Step 12
Crit Damage
×12,60 → ×13,05 · Attr-Level 74→77
1.357
13
Step 13
Max HP
588 → 748 · Attr-Level 61→81
942
14
Step 14
Regen
10,0 HP/s → 14,0 HP/s · Attr-Level 50→70
1.676
15
Step 15
Credits/Wave
+479 → +685 · Attr-Level 22→25
2.358
16
Step 16
Credits-Bonus
+20,0 % → +25,0 % · Attr-Level 20→25
7.122
17
Step 17
Feuerrate
4,01/s → 4,27/s · Attr-Level 82→88
1.845
18
Step 18
Reichweite
19,0 m → 19,2 m · Attr-Level 80→84
882
19
Step 19
Crit Chance
107,0 % → 108,5 % · Attr-Level 68→69
693
20
Step 20
Crit Damage
×13,05 → ×13,65 · Attr-Level 77→81
4.003
21
Step 21
Schaden
123,8 → 129,2 · Attr-Level 108→113
1.796
22
Step 22
Def-Flat
-11,4 → -14,6 · Attr-Level 57→73
637
23
Step 23
Def-%
48,6 % → 60,2 % · Attr-Level 44→61
1.879
24
Step 24
Max HP
748 → 780 · Attr-Level 81→85
1.032
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
129,2
Feuerrate
4,27/s
Crit Chance
108,5 %
Crit Damage
×13,65
Streuung
—
Drehung
—
Proj-Speed
—
Reichweite
19,2 m
Max HP
780
Regen
14,0 HP/s
Def-Flat
-14,6
Def-%
60,2 %
Credits/Wave
+685
Credits-Bonus
+25,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweiteCredits-BonusCredits/Wave
Raketenwerfer 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 80
Drehung
Lv 71
Proj-Speed
Lv 68
Feuerrate
Lv 65
Reichweite
Lv 64
Def-Flat
Lv 60
Crit Damage
Lv 52
Regen
Lv 50
Crit Chance
Lv 45
Def-%
Lv 45
Max HP
Lv 45
Build-Pfad Template
⟡ Raketenwerfer-Build
31 Lift-Schritte
66.180 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Reichweite
36,4 m → 37,8 m · Attr-Level 64→78
833
2
Step 2
Schaden
78,0 → 100,5 · Attr-Level 80→105
1.381
3
Step 3
Crit Chance
72,5 % → 96,5 % · Attr-Level 45→61
1.755
4
Step 4
Crit Damage
×9,30 → ×11,70 · Attr-Level 52→68
1.112
5
Step 5
Drehung
515°/s → 629°/s · Attr-Level 71→91
890
6
Step 6
Credits/Wave
+0 → +252 · Attr-Level 0→17
1.039
7
Step 7
Credits-Bonus
+0,0 % → +18,0 % · Attr-Level 0→18
2.190
8
Step 8
Drehung
629°/s → 658°/s · Attr-Level 91→96
1.178
9
Step 9
Feuerrate
3,26/s → 4,10/s · Attr-Level 65→84
1.175
10
Step 10
Reichweite
37,8 m → 38,2 m · Attr-Level 78→82
1.075
11
Step 11
Proj-Speed
72,0 m/s → 86,3 m/s · Attr-Level 68→87
874
12
Step 12
Schaden
100,5 → 105,0 · Attr-Level 105→110
1.796
13
Step 13
Drehung
658°/s → 681°/s · Attr-Level 96→100
1.963
14
Step 14
Feuerrate
4,10/s → 4,27/s · Attr-Level 84→88
1.452
15
Step 15
Reichweite
38,2 m → 38,5 m · Attr-Level 82→85
1.597
16
Step 16
Credits/Wave
+252 → +685 · Attr-Level 17→25
4.179
17
Step 17
Credits-Bonus
+18,0 % → +25,0 % · Attr-Level 18→25
8.372
18
Step 18
Schaden
105,0 → 107,7 · Attr-Level 110→113
2.050
19
Step 19
Proj-Speed
86,3 m/s → 90,8 m/s · Attr-Level 87→93
1.537
20
Step 20
Reichweite
38,5 m → 38,8 m · Attr-Level 85→88
2.899
21
Step 21
Crit Chance
96,5 % → 102,5 % · Attr-Level 61→65
3.296
22
Step 22
Crit Damage
×11,70 → ×12,30 · Attr-Level 68→72
1.642
23
Step 23
Drehung
681°/s → 698°/s · Attr-Level 100→103
2.607
24
Step 24
Feuerrate
4,27/s → 4,45/s · Attr-Level 88→92
3.214
25
Step 25
Max HP
460 → 628 · Attr-Level 45→66
1.134
26
Step 26
Regen
10,0 HP/s → 13,6 HP/s · Attr-Level 50→68
1.118
27
Step 27
Proj-Speed
90,8 m/s → 93,8 m/s · Attr-Level 93→97
2.289
28
Step 28
Drehung
698°/s → 710°/s · Attr-Level 103→105
2.612
29
Step 29
Reichweite
38,8 m → 39,1 m · Attr-Level 88→91
5.262
30
Step 30
Max HP
628 → 668 · Attr-Level 66→71
1.715
31
Step 31
Regen
13,6 HP/s → 14,6 HP/s · Attr-Level 68→73
1.944
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
107,7
Feuerrate
4,45/s
Crit Chance
102,5 %
Crit Damage
×12,30
Streuung
—
Drehung
710°/s
Proj-Speed
93,8 m/s
Reichweite
39,1 m
Max HP
668
Regen
14,6 HP/s
Def-Flat
-12,0
Def-%
49,3 %
Credits/Wave
+685
Credits-Bonus
+25,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteCredits-BonusCredits/Wave
Laser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 69
Drehung
Lv 60
Feuerrate
Lv 55
Reichweite
Lv 51
Crit Chance
Lv 41
Crit Damage
Lv 41
Max HP
Lv 40
Regen
Lv 30
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Laser-Build
29 Lift-Schritte
121.066 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +165 · Attr-Level 0→14
558
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +12,0 % · Attr-Level 0→12
548
3
Step 3
Drehung
452°/s → 532°/s · Attr-Level 60→74
312
4
Step 4
Reichweite
35,1 m → 36,0 m · Attr-Level 51→60
275
5
Step 5
Drehung
532°/s → 584°/s · Attr-Level 74→83
1.166
6
Step 6
Feuerrate
7,55/s → 9,31/s · Attr-Level 55→71
637
7
Step 7
Schaden
68,1 → 84,3 · Attr-Level 69→87
422
8
Step 8
Reichweite
36,0 m → 36,8 m · Attr-Level 60→68
1.280
9
Step 9
Feuerrate
9,31/s → 9,97/s · Attr-Level 71→77
1.513
10
Step 10
Crit Chance
66,5 % → 83,0 % · Attr-Level 41→52
456
11
Step 11
Crit Damage
×7,65 → ×9,75 · Attr-Level 41→55
702
12
Step 12
Credits/Wave
+165 → +373 · Attr-Level 14→20
1.354
13
Step 13
Credits-Bonus
+12,0 % → +20,0 % · Attr-Level 12→20
2.892
14
Step 14
Schaden
84,3 → 93,3 · Attr-Level 87→97
1.856
15
Step 15
Feuerrate
9,97/s → 10,52/s · Attr-Level 77→82
3.691
16
Step 16
Crit Chance
83,0 % → 93,5 % · Attr-Level 52→59
2.525
17
Step 17
Crit Damage
×9,75 → ×10,80 · Attr-Level 55→62
2.746
18
Step 18
Drehung
584°/s → 624°/s · Attr-Level 83→90
3.283
19
Step 19
Reichweite
36,8 m → 37,3 m · Attr-Level 68→73
2.732
20
Step 20
Max HP
420 → 620 · Attr-Level 40→65
2.372
21
Step 21
Regen
6,0 HP/s → 10,6 HP/s · Attr-Level 30→53
3.062
22
Step 22
Def-Flat
-5,0 → -8,8 · Attr-Level 25→44
1.175
23
Step 23
Def-%
31,5 % → 47,8 % · Attr-Level 25→43
2.411
24
Step 24
Feuerrate
10,52/s → 10,96/s · Attr-Level 82→86
7.116
25
Step 25
Schaden
93,3 → 97,8 · Attr-Level 97→102
2.949
26
Step 26
Credits/Wave
+373 → +2.070 · Attr-Level 20→35
36.372
27
Step 27
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
28
Step 28
Max HP
620 → 652 · Attr-Level 65→69
2.562
29
Step 29
Regen
10,6 HP/s → 11,6 HP/s · Attr-Level 53→58
5.252
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
97,8
Feuerrate
10,96/s
Crit Chance
93,5 %
Crit Damage
×10,80
Streuung
—
Drehung
624°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
37,3 m
Max HP
652
Regen
11,6 HP/s
Def-Flat
-8,8
Def-%
47,8 %
Credits/Wave
+2.070
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteCredits/WaveCredits-Bonus
Gatling 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 65
Proj-Speed
Lv 56
Streuung
Lv 50
Feuerrate
Lv 50
Drehung
Lv 43
Reichweite
Lv 40
Crit Chance
Lv 36
Crit Damage
Lv 36
Regen
Lv 15
Max HP
Lv 15
Def-Flat
Lv 11
Def-%
Lv 10
Build-Pfad Template
⟡ Gatling-Build
42 Lift-Schritte
32.274 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Reichweite
34,0 m → 34,9 m · Attr-Level 40→49
275
4
Step 4
Feuerrate
13,00/s → 15,20/s · Attr-Level 50→60
176
5
Step 5
Schaden
64,5 → 76,2 · Attr-Level 65→78
174
6
Step 6
Proj-Speed
84,0 m/s → 92,0 m/s · Attr-Level 56→64
111
7
Step 7
Streuung
σ 0,047 → σ 0,042 · Attr-Level 50→58
102
8
Step 8
Crit Chance
59,0 % → 75,5 % · Attr-Level 36→47
456
9
Step 9
Crit Damage
×6,90 → ×8,10 · Attr-Level 36→44
162
10
Step 10
Credits/Wave
+87 → +191 · Attr-Level 10→15
455
11
Step 11
Credits-Bonus
+10,0 % → +15,0 % · Attr-Level 10→15
767
12
Step 12
Schaden
76,2 → 81,6 · Attr-Level 78→84
327
13
Step 13
Feuerrate
15,20/s → 16,96/s · Attr-Level 60→68
783
14
Step 14
Crit Chance
75,5 % → 81,5 % · Attr-Level 47→51
889
15
Step 15
Crit Damage
×8,10 → ×8,55 · Attr-Level 44→47
183
16
Step 16
Drehung
354°/s → 412°/s · Attr-Level 43→53
146
17
Step 17
Crit Chance
81,5 % → 84,5 % · Attr-Level 51→53
943
18
Step 18
Crit Damage
×8,55 → ×9,15 · Attr-Level 47→51
539
19
Step 19
Feuerrate
16,96/s → 17,62/s · Attr-Level 68→71
800
20
Step 20
Streuung
σ 0,042 → σ 0,039 · Attr-Level 58→63
194
21
Step 21
Max HP
220 → 332 · Attr-Level 15→29
301
22
Step 22
Regen
3,0 HP/s → 5,2 HP/s · Attr-Level 15→26
257
23
Step 23
Drehung
412°/s → 440°/s · Attr-Level 53→58
227
24
Step 24
Schaden
81,6 → 85,2 · Attr-Level 84→88
486
25
Step 25
Credits/Wave
+191 → +373 · Attr-Level 15→20
1.224
26
Step 26
Credits-Bonus
+15,0 % → +20,0 % · Attr-Level 15→20
2.336
27
Step 27
Reichweite
34,9 m → 35,0 m · Attr-Level 49→50
72
28
Step 28
Crit Chance
84,5 % → 90,5 % · Attr-Level 53→57
4.284
29
Step 29
Crit Damage
×9,15 → ×9,90 · Attr-Level 51→56
1.870
30
Step 30
Reichweite
35,0 m → 35,3 m · Attr-Level 50→53
326
31
Step 31
Streuung
σ 0,039 → σ 0,036 · Attr-Level 63→67
347
32
Step 32
Feuerrate
17,62/s → 18,72/s · Attr-Level 71→76
3.026
33
Step 33
Schaden
85,2 → 88,8 · Attr-Level 88→92
941
34
Step 34
Drehung
440°/s → 463°/s · Attr-Level 58→62
377
35
Step 35
Streuung
σ 0,036 → σ 0,034 · Attr-Level 67→72
994
36
Step 36
Proj-Speed
92,0 m/s → 100,0 m/s · Attr-Level 64→72
409
37
Step 37
Reichweite
35,3 m → 36,0 m · Attr-Level 53→60
2.191
38
Step 38
Proj-Speed
100,0 m/s → 106,0 m/s · Attr-Level 72→78
936
39
Step 39
Max HP
332 → 380 · Attr-Level 29→35
641
40
Step 40
Regen
5,2 HP/s → 7,0 HP/s · Attr-Level 26→35
1.419
41
Step 41
Def-Flat
-2,2 → -5,0 · Attr-Level 11→25
420
42
Step 42
Def-%
14,0 % → 31,5 % · Attr-Level 10→25
1.138
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
88,8
Feuerrate
18,72/s
Crit Chance
90,5 %
Crit Damage
×9,90
Streuung
σ 0,034
Drehung
463°/s
Proj-Speed
106,0 m/s
Reichweite
36,0 m
Max HP
380
Regen
7,0 HP/s
Def-Flat
-5,0
Def-%
31,5 %
Credits/Wave
+373
Credits-Bonus
+20,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenRegenFeuerrateDef-FlatCrit ChanceDef-%Crit DamageCredits/WaveStreuungCredits-BonusDrehungProj-SpeedReichweiteMax HP
Mortar 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 51
Feuerrate
Lv 46
Proj-Speed
Lv 45
Reichweite
Lv 38
Crit Damage
Lv 36
Crit Chance
Lv 33
Drehung
Lv 25
Regen
Lv 22
Max HP
Lv 20
Def-Flat
Lv 16
Def-%
Lv 11
Build-Pfad Template
⟡ Mortar-Build
26 Lift-Schritte
17.897 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +191 · Attr-Level 0→15
688
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +15,0 % · Attr-Level 0→15
1.104
3
Step 3
Schaden
41,5 → 43,0 · Attr-Level 51→53
9
4
Step 4
Proj-Speed
73,0 m/s → 75,0 m/s · Attr-Level 45→47
16
5
Step 5
Feuerrate
1,82/s → 1,95/s · Attr-Level 46→50
34
6
Step 6
Crit Chance
54,5 % → 60,5 % · Attr-Level 33→37
51
7
Step 7
Crit Damage
×6,90 → ×7,05 · Attr-Level 36→37
8
8
Step 8
Credits/Wave
+191 → +373 · Attr-Level 15→20
1.224
9
Step 9
Credits-Bonus
+15,0 % → +20,0 % · Attr-Level 15→20
2.336
10
Step 10
Reichweite
50,7 m → 51,3 m · Attr-Level 38→42
67
11
Step 11
Schaden
43,0 → 45,8 · Attr-Level 53→57
31
12
Step 12
Feuerrate
1,95/s → 2,05/s · Attr-Level 50→53
51
13
Step 13
Max HP
260 → 300 · Attr-Level 20→25
39
14
Step 14
Regen
4,4 HP/s → 5,0 HP/s · Attr-Level 22→25
27
15
Step 15
Feuerrate
2,05/s → 2,15/s · Attr-Level 53→56
91
16
Step 16
Crit Chance
60,5 % → 66,5 % · Attr-Level 37→41
143
17
Step 17
Crit Damage
×7,05 → ×7,20 · Attr-Level 37→38
10
18
Step 18
Schaden
45,8 → 48,0 · Attr-Level 57→60
40
19
Step 19
Reichweite
51,3 m → 52,1 m · Attr-Level 42→47
208
20
Step 20
Proj-Speed
75,0 m/s → 76,0 m/s · Attr-Level 47→48
10
21
Step 21
Credits/Wave
+373 → +685 · Attr-Level 20→25
3.306
22
Step 22
Credits-Bonus
+20,0 % → +25,0 % · Attr-Level 20→25
7.122
23
Step 23
Drehung
251°/s → 309°/s · Attr-Level 25→35
146
24
Step 24
Proj-Speed
76,0 m/s → 82,0 m/s · Attr-Level 48→54
112
25
Step 25
Def-Flat
-3,2 → -5,0 · Attr-Level 16→25
140
26
Step 26
Def-%
15,3 % → 31,5 % · Attr-Level 11→25
884
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
48,0
Feuerrate
2,15/s
Crit Chance
66,5 %
Crit Damage
×7,20
Streuung
—
Drehung
309°/s
Proj-Speed
82,0 m/s
Reichweite
52,1 m
Max HP
300
Regen
5,0 HP/s
Def-Flat
-5,0
Def-%
31,5 %
Credits/Wave
+685
Credits-Bonus
+25,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-Speed
Cannon 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 45
Feuerrate
Lv 43
Proj-Speed
Lv 43
Drehung
Lv 38
Streuung
Lv 37
Reichweite
Lv 37
Crit Chance
Lv 33
Crit Damage
Lv 33
Max HP
Lv 21
Regen
Lv 17
Def-Flat
Lv 13
Def-%
Lv 9
Build-Pfad Template
⟡ Cannon-Build
48 Lift-Schritte
243.727 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Drehung
326°/s → 331°/s · Attr-Level 38→39
6
2
Step 2
Schaden
46,5 → 49,2 · Attr-Level 45→48
15
3
Step 3
Feuerrate
5,73/s → 6,28/s · Attr-Level 43→48
48
4
Step 4
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
5
Step 5
Credits-Bonus
+0,0 % → +20,0 % · Attr-Level 0→20
3.440
6
Step 6
Feuerrate
6,28/s → 6,72/s · Attr-Level 48→52
92
7
Step 7
Proj-Speed
71,0 m/s → 74,0 m/s · Attr-Level 43→46
26
8
Step 8
Streuung
σ 0,057 → σ 0,052 · Attr-Level 37→43
62
9
Step 9
Reichweite
33,7 m → 34,0 m · Attr-Level 37→40
45
10
Step 10
Crit Chance
54,5 % → 57,5 % · Attr-Level 33→35
19
11
Step 11
Crit Damage
×6,45 → ×6,75 · Attr-Level 33→35
18
12
Step 12
Streuung
σ 0,052 → σ 0,050 · Attr-Level 43→46
66
13
Step 13
Regen
3,4 HP/s → 4,6 HP/s · Attr-Level 17→23
75
14
Step 14
Feuerrate
6,72/s → 7,16/s · Attr-Level 52→56
200
15
Step 15
Max HP
268 → 308 · Attr-Level 21→26
39
16
Step 16
Regen
4,6 HP/s → 4,8 HP/s · Attr-Level 23→24
24
17
Step 17
Credits/Wave
+373 → +685 · Attr-Level 20→25
3.306
18
Step 18
Credits-Bonus
+20,0 % → +25,0 % · Attr-Level 20→25
7.122
19
Step 19
Schaden
49,2 → 52,8 · Attr-Level 48→52
36
20
Step 20
Feuerrate
7,16/s → 7,60/s · Attr-Level 56→60
442
21
Step 21
Crit Chance
57,5 % → 65,0 % · Attr-Level 35→40
124
22
Step 22
Crit Damage
×6,75 → ×7,50 · Attr-Level 35→40
105
23
Step 23
Proj-Speed
74,0 m/s → 78,0 m/s · Attr-Level 46→50
62
24
Step 24
Drehung
331°/s → 349°/s · Attr-Level 39→42
27
25
Step 25
Schaden
52,8 → 56,4 · Attr-Level 52→56
68
26
Step 26
Reichweite
34,0 m → 34,5 m · Attr-Level 40→45
171
27
Step 27
Proj-Speed
78,0 m/s → 83,0 m/s · Attr-Level 50→55
163
28
Step 28
Reichweite
34,5 m → 35,6 m · Attr-Level 45→56
2.123
29
Step 29
Streuung
σ 0,050 → σ 0,048 · Attr-Level 46→48
69
30
Step 30
Drehung
349°/s → 377°/s · Attr-Level 42→47
86
31
Step 31
Max HP
308 → 380 · Attr-Level 26→35
262
32
Step 32
Regen
4,8 HP/s → 7,0 HP/s · Attr-Level 24→35
1.019
33
Step 33
Proj-Speed
83,0 m/s → 87,0 m/s · Attr-Level 55→59
269
34
Step 34
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
35
Step 35
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
36
Step 36
Streuung
σ 0,048 → σ 0,044 · Attr-Level 48→55
580
37
Step 37
Def-Flat
-2,6 → -5,0 · Attr-Level 13→25
274
38
Step 38
Def-%
12,7 % → 31,5 % · Attr-Level 9→25
1.463
39
Step 39
Streuung
σ 0,044 → σ 0,032 · Attr-Level 55→75
29.833
40
Step 40
Drehung
377°/s → 521°/s · Attr-Level 47→72
9.131
41
Step 41
Reichweite
35,6 m → 37,2 m · Attr-Level 56→72
55.082
42
Step 42
Proj-Speed
87,0 m/s → 100,0 m/s · Attr-Level 59→72
4.180
43
Step 43
Credits/Wave
+1.208 → +1.862 · Attr-Level 30→34
17.227
44
Step 44
Credits-Bonus
+30,0 % → +34,0 % · Attr-Level 30→34
46.576
45
Step 45
Def-Flat
-5,0 → -6,0 · Attr-Level 25→30
508
46
Step 46
Def-%
31,5 % → 36,5 % · Attr-Level 25→30
3.617
47
Step 47
Max HP
380 → 460 · Attr-Level 35→45
1.673
48
Step 48
Regen
7,0 HP/s → 10,0 HP/s · Attr-Level 35→50
21.386
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
56,4
Feuerrate
7,60/s
Crit Chance
65,0 %
Crit Damage
×7,50
Streuung
σ 0,032
Drehung
521°/s
Proj-Speed
100,0 m/s
Reichweite
37,2 m
Max HP
460
Regen
10,0 HP/s
Def-Flat
-6,0
Def-%
36,5 %
Credits/Wave
+1.862
Credits-Bonus
+34,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit Damage