lagu1989
@lagu1989
#15
3.290.935,1
Hexas gesamt
Top 8 %↑ 1.183.847,9 bis Rang 14↓ 240.548,6 vor Rang 16
#1
123
Beste Welle
Spitzenreiter↓ 1 vor Rang 2
#15
1.435
Karten
Top 20 %↑ 95 bis Rang 14↓ 26 vor Rang 16
#16
2,01 Mrd
Bester Run
Top 10 %↑ 57,72 Mio bis Rang 15↓ 418,88 Mio vor Rang 17
lagu1989s Top Runs nach Schaden
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.016.718.728 | 111 | 10 | 11 | 20.195,7 Rank+ 10,0 · DMG+ 20.180,7 · ★ 5,0 | 23.6.2026, 18:06:42 | v0.2.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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23.6.2026, 18:06:42v0.2.6
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Boss-Arten
Boss-Arten für diesen Run nicht erfasst (vor Einführung der Aufzeichnung).
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 48:28 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 2 | 3 | 1.230.256.004 | 97 | 9 | 10 | 161.073,1 Rank+ 6,0 · DMG+ 12.036,3 · ★ 23,1 · | 15.9.2026, 23:54:23 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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15.9.2026, 23:54:23v0.9.2
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:27 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 3 | 11 | 1.200.254.456 | 101 | 9 | 12 | 253.041,1 Rank+ 0,0 · DMG+ 13.996,2 · ★ 22,7 · | 16.9.2026, 20:14:28 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 20:14:28v0.9.3
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:35 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 4 | 1 | 1.003.403.897 | 95 | 9 | 11 | 106.497,8 Rank+ 10,0 · DMG+ 9.561,7 · ★ 22,7 · | 14.9.2026, 21:04:15 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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14.9.2026, 21:04:15v0.9.2
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 22:35 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 5 | 10 | 990.447.821 | 107 | 10 | 12 | 256.050,1 Rank+ 0,0 · DMG+ 14.157,8 · ★ 27,8 · | 16.9.2026, 19:50:44 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 19:50:44v0.9.3
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:46 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 6 | 11 | 872.474.448 | 107 | 10 | 13 | 153.703,2 Rank+ 0,0 · DMG+ 10.950,4 · ★ 28,4 · | 15.9.2026, 17:45:07 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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15.9.2026, 17:45:07v0.9.2
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 31:54 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 7 | 7 | 773.162.278 | 100 | 9 | 10 | 120.606,2 Rank+ 2,0 · DMG+ 8.843,2 · ★ 22,9 · | 17.9.2026, 23:22:23 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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17.9.2026, 23:22:23v0.9.3
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:55 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 8 | 12 | 772.314.542 | 113 | 10 | 13 | 294.366,0 Rank+ 0,0 · DMG+ 17.086,5 · ★ 27,8 · | 16.9.2026, 18:06:01 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 18:06:01v0.9.3
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 29:28 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 9 | 3 | 703.143.809 | 112 | 10 | 11 | 7.057,0 Rank+ 6,0 · DMG+ 7.045,0 · ★ 6,0 | 27.6.2026, 10:53:35 | v0.3.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
27.6.2026, 10:53:35v0.3.2
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 48:36 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 10 | 3 | 703.053.980 | 95 | 9 | 12 | 76.415,8 Rank+ 6,0 · DMG+ 6.855,7 · ★ 22,6 · | 14.9.2026, 21:26:19 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
14.9.2026, 21:26:19v0.9.2
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:51 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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lagu1989s letzte Runs chronologisch
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 9.088.355 | 69 | 6 | 2 | 496,1 Rank+ 2,0 · DMG+ 107,8 · ★ 22,5 · | 21.9.2026, 00:26:18 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:26:18v0.9.5
|
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Boss-Arten
7 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:17 · Y logarithmisch · 6 Boss-Marken
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 2 | 6.670.474 | 69 | 6 | 2 | 399,0 Rank+ 2,0 · DMG+ 86,8 · ★ 17,6 · | 20.9.2026, 20:50:58 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 20:50:58v0.9.5
|
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Boss-Arten
7 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:58 · Y logarithmisch · 6 Boss-Marken
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| 3 | 3 | 11.229.269 | 69 | 6 | 3 | 587,9 Rank+ 2,0 · DMG+ 131,9 · ★ 20,8 · | 20.9.2026, 20:29:55 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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20.9.2026, 20:29:55v0.9.5
|
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Boss-Arten
7 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:01 · Y logarithmisch · 6 Boss-Marken
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| 4 | 4 | 44.575.165 | 79 | 7 | 4 | 2.004,2 Rank+ 2,0 · DMG+ 489,3 · ★ 16,1 · | 20.9.2026, 09:10:19 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 09:10:19v0.9.5
|
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Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:23 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
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| 5 | 6 | 207.139.160 | 89 | 8 | 8 | 7.566,2 Rank+ 3,0 · DMG+ 2.170,0 · ★ 20,1 · | 19.9.2026, 15:19:57 | v0.9.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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19.9.2026, 15:19:57v0.9.4
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 17:44 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
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| 6 | 6 | 68.320.588 | 81 | 7 | 7 | 2.984,5 Rank+ 3,0 · DMG+ 768,3 · ★ 14,1 · | 19.9.2026, 15:02:09 | v0.9.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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19.9.2026, 15:02:09v0.9.4
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 15:36 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
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| 7 | 4 | 57.550.786 | 80 | 7 | 5 | 2.298,3 Rank+ 3,0 · DMG+ 614,9 · ★ 17,0 · | 19.9.2026, 14:46:35 | v0.9.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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19.9.2026, 14:46:35v0.9.4
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Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 15:47 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
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| 8 | 4 | 86.948.190 | 79 | 7 | 6 | 2.847,8 Rank+ 4,0 · DMG+ 873,6 · ★ 17,0 · | 19.9.2026, 14:30:45 | v0.9.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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19.9.2026, 14:30:45v0.9.4
|
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Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 14:50 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
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| 9 | 2 | 71.720.797 | 82 | 7 | 3 | 3.539,7 Rank+ 3,0 · DMG+ 718,1 · ★ 24,1 · | 19.9.2026, 11:09:28 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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19.9.2026, 11:09:28v0.9.3
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:10 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
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| 10 | 3 | 93.940.378 | 82 | 7 | 4 | 6.513,7 Rank+ 3,0 · DMG+ 949,1 · ★ 20,1 · | 19.9.2026, 10:48:13 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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19.9.2026, 10:48:13v0.9.3
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 18:50 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
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Achievements 335 / 434 Stufen
Sammler
Tier 5/5
Besitze viele Karten gleichzeitig.
Hochrisiko
Tier 4/4
Trage als Team eine möglichst hohe Pakt-Last durch einen Run — die Summe der Pakt-Prozente aller Tower. Höheres Pakt-Tier zählt mehr. Gewertet wird erst ab Welle 10.
Tiefenrekord
Tier 4/4
Überlebe mit deinem Tower bis in hohe Wellen. Zählt deine eigene Fall-Welle, nicht die der ganzen Runde.
Veredler
Tier 4/5
Besitze eine Karte mit hohem Tier.
Bestenliste
Tier 3/3
Nimm an einem Run teil, der in die globale All-Time-Top-10 (nach Gesamt-Schaden) einzieht.
Blitzableiter
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Speeder den Speeder-Anteil hochtreibt.
Boss-Jäger
Tier 3/3
Beteilige dich am Töten von Bossen.
Champion
Tier 3/3
Belege Platz 1 in einer Runde.
Dammbruch
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Ansturm die Spawns beschleunigt.
Dauerleistung
Tier 3/3
Mach in mehreren Runs hintereinander mehr als 500.000 Schaden.
Feuerrate-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Feuerrate-Attribut-Level.
Hetzjagd
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Dasher den Dasher-Anteil hochtreibt.
Im Kugelhagel
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Schützen den Schützen-Anteil hochtreibt.
Kollektiv
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 Gruppen-Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Kolossbezwinger
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Koloss die Boss-HP aufbläht.
Oberliga: Beste Welle
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bester erreichter Welle — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Paktschmied
Tier 3/3
Schliesse einen Pakt und trage ihn durch einen Run.
Pakttreue
Tier 3/3
Trage in mehreren Runden hintereinander mindestens einen Pakt.
Panzerwall
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Tanks den Tank-Anteil hochtreibt.
Phönix
Tier 3/5
Erhole dich aus tiefster Not wieder auf volle HP.
Platz-1-Streak
Tier 3/3
Belege Platz 1 in aufeinanderfolgenden Runden.
Reichweite-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Reichweite-Attribut-Level.
Schaden-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Schadensattribut-Level.
Schleimschlacht
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Blob die Blob-Familie verstärkt.
Standhaft
Tier 3/3
Überlebe einen Run als allerletzter Tower.
Sturmfront
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Sturmlauf die Gegner antreibt.
Tagewerk
Tier 3/12
Sammle erfüllte Tages-Aufgaben ein — über alle Saisons hinweg.
Top-3-Streak
Tier 3/3
Platziere dich in aufeinanderfolgenden Runden unter den ersten 3.
Veteran
Tier 3/3
Spiele Runden zu Ende.
Vollsortiment
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 normalen Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Wandbrecher
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Vitalität die Gegner-HP aufbläht.
Oberliga: Bester Run
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bestem Einzel-Run-Schaden — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Hexas gesamt
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach gesamt verdienten Hexas — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Karten
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach Karten-Sammel-Score — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Seite 1 / 6
Sammlung 147 Karten
T1
58
T2
33
T3
25
T4
27
T5
4
Höchster Tier: T5 · Silber
Builds pro Tower
Railgun ausgerüstet 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 66
Drehung
Lv 63
Feuerrate
Lv 53
Max HP
Lv 52
Reichweite
Lv 49
Crit Damage
Lv 46
Regen
Lv 45
Crit Chance
Lv 39
Def-%
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Railgun-Build
27 Lift-Schritte
124.401 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +22,0 % · Attr-Level 0→22
5.393
3
Step 3
Schaden
130,8 → 136,2 · Attr-Level 66→69
15
4
Step 4
Feuerrate
2,05/s → 2,08/s · Attr-Level 53→54
6
5
Step 5
Crit Chance
63,5 % → 66,5 % · Attr-Level 39→41
19
6
Step 6
Crit Damage
×8,40 → ×8,55 · Attr-Level 46→47
8
7
Step 7
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
8
Step 8
Credits-Bonus
+22,0 % → +25,0 % · Attr-Level 22→25
5.169
9
Step 9
Schaden
136,2 → 163,2 · Attr-Level 69→84
407
10
Step 10
Feuerrate
2,08/s → 2,48/s · Attr-Level 54→66
334
11
Step 11
Crit Chance
66,5 % → 80,0 % · Attr-Level 41→50
437
12
Step 12
Crit Damage
×8,55 → ×10,20 · Attr-Level 47→58
431
13
Step 13
Reichweite
34,9 m → 36,0 m · Attr-Level 49→60
435
14
Step 14
Max HP
516 → 612 · Attr-Level 52→64
202
15
Step 15
Regen
9,0 HP/s → 11,4 HP/s · Attr-Level 45→57
320
16
Step 16
Def-%
31,5 % → 50,1 % · Attr-Level 25→46
5.080
17
Step 17
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
18
Step 18
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
19
Step 19
Schaden
163,2 → 181,2 · Attr-Level 84→94
1.856
20
Step 20
Feuerrate
2,48/s → 2,77/s · Attr-Level 66→75
1.810
21
Step 21
Crit Chance
80,0 % → 89,0 % · Attr-Level 50→56
1.832
22
Step 22
Crit Damage
×10,20 → ×11,25 · Attr-Level 58→65
1.759
23
Step 23
Reichweite
36,0 m → 36,8 m · Attr-Level 60→68
1.904
24
Step 24
Drehung
469°/s → 618°/s · Attr-Level 63→89
2.445
25
Step 25
Max HP
612 → 692 · Attr-Level 64→74
1.163
26
Step 26
Regen
11,4 HP/s → 13,2 HP/s · Attr-Level 57→66
1.730
27
Step 27
Def-%
50,1 % → 55,8 % · Attr-Level 46→54
31.637
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
181,2
Feuerrate
2,77/s
Crit Chance
89,0 %
Crit Damage
×11,25
Streuung
—
Drehung
618°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
36,8 m
Max HP
692
Regen
13,2 HP/s
Def-%
55,8 %
Credits/Wave
+2.070
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteMax HPRegenDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Cannon 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 66
Proj-Speed
Lv 62
Feuerrate
Lv 53
Drehung
Lv 51
Max HP
Lv 49
Reichweite
Lv 49
Crit Damage
Lv 46
Regen
Lv 45
Crit Chance
Lv 39
Def-%
Lv 20
Build-Pfad Template
⟡ Cannon-Build
48 Lift-Schritte
1.126.526 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +22,0 % · Attr-Level 0→22
5.393
3
Step 3
Feuerrate
6,83/s → 8,48/s · Attr-Level 53→68
518
4
Step 4
Proj-Speed
90,0 m/s → 106,0 m/s · Attr-Level 62→78
520
5
Step 5
Schaden
65,4 → 82,5 · Attr-Level 66→85
501
6
Step 6
Crit Chance
63,5 % → 81,5 % · Attr-Level 39→51
600
7
Step 7
Crit Damage
×8,40 → ×10,35 · Attr-Level 46→59
556
8
Step 8
Reichweite
34,9 m → 36,1 m · Attr-Level 49→61
542
9
Step 9
Drehung
400°/s → 498°/s · Attr-Level 51→68
530
10
Step 10
Max HP
492 → 628 · Attr-Level 49→66
537
11
Step 11
Regen
9,0 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 45→60
604
12
Step 12
Def-%
26,1 % → 38,3 % · Attr-Level 20→32
530
13
Step 13
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
14
Step 14
Credits-Bonus
+22,0 % → +25,0 % · Attr-Level 22→25
5.169
15
Step 15
Feuerrate
8,48/s → 9,80/s · Attr-Level 68→80
5.323
16
Step 16
Proj-Speed
106,0 m/s → 120,0 m/s · Attr-Level 78→92
5.031
17
Step 17
Schaden
82,5 → 96,0 · Attr-Level 85→100
5.669
18
Step 18
Crit Chance
81,5 % → 95,0 % · Attr-Level 51→60
5.972
19
Step 19
Crit Damage
×10,35 → ×12,00 · Attr-Level 59→70
6.201
20
Step 20
Reichweite
36,1 m → 37,3 m · Attr-Level 61→73
5.862
21
Step 21
Drehung
498°/s → 578°/s · Attr-Level 68→82
5.092
22
Step 22
Max HP
628 → 732 · Attr-Level 66→79
5.387
23
Step 23
Regen
12,0 HP/s → 14,4 HP/s · Attr-Level 60→72
6.207
24
Step 24
Def-%
38,3 % → 47,0 % · Attr-Level 32→42
5.978
25
Step 25
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
26
Step 26
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
27
Step 27
Feuerrate
9,80/s → 10,79/s · Attr-Level 80→89
29.200
28
Step 28
Proj-Speed
120,0 m/s → 131,0 m/s · Attr-Level 92→103
28.863
29
Step 29
Schaden
96,0 → 105,0 · Attr-Level 100→110
26.156
30
Step 30
Crit Chance
95,0 % → 104,0 % · Attr-Level 60→66
25.216
31
Step 31
Crit Damage
×12,00 → ×13,05 · Attr-Level 70→77
25.538
32
Step 32
Reichweite
37,3 m → 38,1 m · Attr-Level 73→81
25.200
33
Step 33
Drehung
578°/s → 641°/s · Attr-Level 82→93
29.194
34
Step 34
Max HP
732 → 812 · Attr-Level 79→89
30.816
35
Step 35
Regen
14,4 HP/s → 16,0 HP/s · Attr-Level 72→80
26.693
36
Step 36
Def-%
47,0 % → 52,3 % · Attr-Level 42→49
30.209
37
Step 37
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
38
Step 38
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
39
Step 39
Feuerrate
10,79/s → 11,34/s · Attr-Level 89→94
59.681
40
Step 40
Proj-Speed
131,0 m/s → 137,0 m/s · Attr-Level 103→109
58.525
41
Step 41
Schaden
105,0 → 110,4 · Attr-Level 110→116
54.949
42
Step 42
Crit Chance
104,0 % → 110,0 % · Attr-Level 66→70
59.028
43
Step 43
Crit Damage
×13,05 → ×13,80 · Attr-Level 77→82
66.298
44
Step 44
Reichweite
38,1 m → 38,6 m · Attr-Level 81→86
53.880
45
Step 45
Drehung
641°/s → 675°/s · Attr-Level 93→99
59.194
46
Step 46
Max HP
812 → 852 · Attr-Level 89→94
54.689
47
Step 47
Regen
16,0 HP/s → 17,0 HP/s · Attr-Level 80→85
57.073
48
Step 48
Def-%
52,3 % → 55,1 % · Attr-Level 49→53
61.868
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
110,4
Feuerrate
11,34/s
Crit Chance
110,0 %
Crit Damage
×13,80
Drehung
675°/s
Proj-Speed
137,0 m/s
Reichweite
38,6 m
Max HP
852
Regen
17,0 HP/s
Def-%
55,1 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-%Credits/WaveCredits-BonusStreuung
Swarm 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 66
Proj-Speed
Lv 62
Drehung
Lv 58
Feuerrate
Lv 53
Reichweite
Lv 49
Crit Damage
Lv 46
Max HP
Lv 42
Crit Chance
Lv 39
Regen
Lv 25
Def-%
Lv 23
Build-Pfad Template
⟡ Swarm-Build
34 Lift-Schritte
391.969 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +22,0 % · Attr-Level 0→22
5.393
3
Step 3
Schaden
26,2 → 27,2 · Attr-Level 66→69
15
4
Step 4
Feuerrate
3,42/s → 3,47/s · Attr-Level 53→54
6
5
Step 5
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
6
Step 6
Credits-Bonus
+22,0 % → +25,0 % · Attr-Level 22→25
5.169
7
Step 7
Schaden
27,2 → 32,6 · Attr-Level 69→84
407
8
Step 8
Feuerrate
3,47/s → 4,13/s · Attr-Level 54→66
334
9
Step 9
Proj-Speed
45,0 m/s → 51,0 m/s · Attr-Level 62→74
251
10
Step 10
Reichweite
34,9 m → 35,9 m · Attr-Level 49→59
347
11
Step 11
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
12
Step 12
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
13
Step 13
Schaden
32,6 → 36,2 · Attr-Level 84→94
1.856
14
Step 14
Feuerrate
4,13/s → 4,63/s · Attr-Level 66→75
1.810
15
Step 15
Crit Chance
63,5 % → 89,0 % · Attr-Level 39→56
2.288
16
Step 16
Crit Damage
×8,40 → ×10,95 · Attr-Level 46→63
1.397
17
Step 17
Drehung
440°/s → 601°/s · Attr-Level 58→86
3.413
18
Step 18
Proj-Speed
51,0 m/s → 56,5 m/s · Attr-Level 74→85
1.472
19
Step 19
Reichweite
35,9 m → 36,7 m · Attr-Level 59→67
1.561
20
Step 20
Max HP
436 → 644 · Attr-Level 42→68
2.849
21
Step 21
Regen
5,0 HP/s → 11,8 HP/s · Attr-Level 25→59
27.459
22
Step 22
Def-%
29,4 % → 51,6 % · Attr-Level 23→48
13.668
23
Step 23
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
24
Step 24
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
25
Step 25
Schaden
36,2 → 38,4 · Attr-Level 94→100
3.892
26
Step 26
Crit Chance
89,0 % → 95,0 % · Attr-Level 56→60
4.284
27
Step 27
Crit Damage
×10,95 → ×11,70 · Attr-Level 63→68
2.919
28
Step 28
Feuerrate
4,63/s → 4,90/s · Attr-Level 75→80
3.691
29
Step 29
Drehung
601°/s → 641°/s · Attr-Level 86→93
7.505
30
Step 30
Proj-Speed
56,5 m/s → 59,5 m/s · Attr-Level 85→91
2.977
31
Step 31
Reichweite
36,7 m → 37,2 m · Attr-Level 67→72
3.333
32
Step 32
Regen
11,8 HP/s → 13,0 HP/s · Attr-Level 59→65
63.118
33
Step 33
Max HP
644 → 692 · Attr-Level 68→74
5.687
34
Step 34
Def-%
51,6 % → 55,1 % · Attr-Level 48→53
33.334
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
38,4
Feuerrate
4,90/s
Crit Chance
95,0 %
Crit Damage
×11,70
Streuung
—
Drehung
641°/s
Proj-Speed
59,5 m/s
Reichweite
37,2 m
Max HP
692
Regen
13,0 HP/s
Def-%
55,1 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Raketenwerfer 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 66
Drehung
Lv 56
Proj-Speed
Lv 54
Feuerrate
Lv 53
Max HP
Lv 49
Reichweite
Lv 49
Crit Damage
Lv 44
Crit Chance
Lv 39
Regen
Lv 37
Def-%
Lv 21
Build-Pfad Template
⟡ Raketenwerfer-Build
43 Lift-Schritte
366.185 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +22,0 % · Attr-Level 0→22
5.393
3
Step 3
Proj-Speed
61,5 m/s → 67,5 m/s · Attr-Level 54→62
111
4
Step 4
Schaden
65,4 → 67,2 · Attr-Level 66→68
9
5
Step 5
Crit Chance
63,5 % → 65,0 % · Attr-Level 39→40
8
6
Step 6
Crit Damage
×8,10 → ×8,40 · Attr-Level 44→46
18
7
Step 7
Drehung
429°/s → 475°/s · Attr-Level 56→64
96
8
Step 8
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
9
Step 9
Credits-Bonus
+22,0 % → +25,0 % · Attr-Level 22→25
5.169
10
Step 10
Proj-Speed
67,5 m/s → 78,0 m/s · Attr-Level 62→76
1.345
11
Step 11
Feuerrate
2,73/s → 3,26/s · Attr-Level 53→65
274
12
Step 12
Reichweite
34,9 m → 35,9 m · Attr-Level 49→59
347
13
Step 13
Schaden
67,2 → 80,7 · Attr-Level 68→83
346
14
Step 14
Crit Chance
65,0 % → 78,5 % · Attr-Level 40→49
337
15
Step 15
Crit Damage
×8,40 → ×10,05 · Attr-Level 46→57
538
16
Step 16
Drehung
475°/s → 555°/s · Attr-Level 64→78
1.153
17
Step 17
Max HP
492 → 596 · Attr-Level 49→62
247
18
Step 18
Regen
7,4 HP/s → 10,2 HP/s · Attr-Level 37→51
490
19
Step 19
Def-%
27,2 % → 46,2 % · Attr-Level 21→41
3.964
20
Step 20
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
21
Step 21
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
22
Step 22
Reichweite
35,9 m → 36,7 m · Attr-Level 59→67
1.561
23
Step 23
Feuerrate
3,26/s → 3,66/s · Attr-Level 65→74
1.485
24
Step 24
Proj-Speed
78,0 m/s → 86,3 m/s · Attr-Level 76→87
7.682
25
Step 25
Schaden
80,7 → 89,7 · Attr-Level 83→93
1.573
26
Step 26
Crit Chance
78,5 % → 87,5 % · Attr-Level 49→55
1.410
27
Step 27
Crit Damage
×10,05 → ×11,10 · Attr-Level 57→64
2.198
28
Step 28
Drehung
555°/s → 618°/s · Attr-Level 78→89
6.587
29
Step 29
Max HP
596 → 676 · Attr-Level 62→72
1.395
30
Step 30
Regen
10,2 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 51→60
2.572
31
Step 31
Def-%
46,2 % → 52,3 % · Attr-Level 41→49
24.718
32
Step 32
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
33
Step 33
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
34
Step 34
Reichweite
36,7 m → 37,2 m · Attr-Level 67→72
3.333
35
Step 35
Feuerrate
3,66/s → 3,88/s · Attr-Level 74→79
3.026
36
Step 36
Proj-Speed
86,3 m/s → 90,8 m/s · Attr-Level 87→93
15.571
37
Step 37
Schaden
89,7 → 95,1 · Attr-Level 93→99
3.299
38
Step 38
Crit Chance
87,5 % → 93,5 % · Attr-Level 55→59
3.296
39
Step 39
Crit Damage
×11,10 → ×11,85 · Attr-Level 64→69
5.698
40
Step 40
Drehung
618°/s → 652°/s · Attr-Level 89→95
13.348
41
Step 41
Max HP
676 → 716 · Attr-Level 72→77
2.467
42
Step 42
Regen
12,0 HP/s → 13,0 HP/s · Attr-Level 60→65
5.252
43
Step 43
Def-%
52,3 % → 55,1 % · Attr-Level 49→53
48.335
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
95,1
Feuerrate
3,88/s
Crit Chance
93,5 %
Crit Damage
×11,85
Streuung
—
Drehung
652°/s
Proj-Speed
90,8 m/s
Reichweite
37,2 m
Max HP
716
Regen
13,0 HP/s
Def-%
55,1 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedCredits/WaveCredits-BonusReichweiteMax HPRegenDef-%
Laser 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 66
Drehung
Lv 59
Max HP
Lv 55
Feuerrate
Lv 50
Regen
Lv 49
Reichweite
Lv 46
Crit Damage
Lv 43
Def-%
Lv 39
Crit Chance
Lv 36
Build-Pfad Template
⟡ Laser-Build
33 Lift-Schritte
273.893 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +22,0 % · Attr-Level 0→22
5.393
3
Step 3
Schaden
65,4 → 68,1 · Attr-Level 66→69
15
4
Step 4
Reichweite
34,6 m → 34,8 m · Attr-Level 46→48
27
5
Step 5
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
6
Step 6
Credits-Bonus
+22,0 % → +25,0 % · Attr-Level 22→25
5.169
7
Step 7
Schaden
68,1 → 81,6 · Attr-Level 69→84
407
8
Step 8
Reichweite
34,8 m → 36,0 m · Attr-Level 48→60
806
9
Step 9
Feuerrate
7,00/s → 8,87/s · Attr-Level 50→67
782
10
Step 10
Crit Damage
×7,95 → ×10,05 · Attr-Level 43→57
702
11
Step 11
Crit Chance
59,0 % → 78,5 % · Attr-Level 36→49
787
12
Step 12
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
13
Step 13
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
14
Step 14
Reichweite
36,0 m → 36,8 m · Attr-Level 60→68
3.454
15
Step 15
Schaden
81,6 → 90,6 · Attr-Level 84→94
1.856
16
Step 16
Feuerrate
8,87/s → 9,86/s · Attr-Level 67→76
4.003
17
Step 17
Crit Damage
×10,05 → ×11,25 · Attr-Level 57→65
3.614
18
Step 18
Crit Chance
78,5 % → 89,0 % · Attr-Level 49→56
4.264
19
Step 19
Drehung
446°/s → 606°/s · Attr-Level 59→87
3.413
20
Step 20
Max HP
540 → 644 · Attr-Level 55→68
247
21
Step 21
Regen
9,8 HP/s → 11,8 HP/s · Attr-Level 49→59
205
22
Step 22
Def-%
44,5 % → 51,6 % · Attr-Level 39→48
240
23
Step 23
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
24
Step 24
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
25
Step 25
Schaden
90,6 → 96,0 · Attr-Level 94→100
3.892
26
Step 26
Reichweite
36,8 m → 37,3 m · Attr-Level 68→73
7.379
27
Step 27
Feuerrate
9,86/s → 10,41/s · Attr-Level 76→81
8.172
28
Step 28
Crit Chance
89,0 % → 95,0 % · Attr-Level 56→60
9.409
29
Step 29
Crit Damage
×11,25 → ×12,00 · Attr-Level 65→70
8.901
30
Step 30
Drehung
606°/s → 647°/s · Attr-Level 87→94
7.505
31
Step 31
Max HP
644 → 692 · Attr-Level 68→74
535
32
Step 32
Regen
11,8 HP/s → 13,0 HP/s · Attr-Level 59→65
538
33
Step 33
Def-%
51,6 % → 55,1 % · Attr-Level 48→53
644
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
96,0
Feuerrate
10,41/s
Crit Chance
95,0 %
Crit Damage
×12,00
Streuung
—
Drehung
647°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
37,3 m
Max HP
692
Regen
13,0 HP/s
Def-%
55,1 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteMax HPRegenDef-%Credits-BonusCredits/Wave
Gatling 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 66
Feuerrate
Lv 53
Proj-Speed
Lv 52
Reichweite
Lv 48
Crit Damage
Lv 46
Drehung
Lv 46
Crit Chance
Lv 39
Max HP
Lv 30
Regen
Lv 25
Def-%
Lv 20
Build-Pfad Template
⟡ Gatling-Build
26 Lift-Schritte
172.199 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +22,0 % · Attr-Level 0→22
5.393
3
Step 3
Feuerrate
13,66/s → 13,88/s · Attr-Level 53→54
6
4
Step 4
Schaden
65,4 → 68,1 · Attr-Level 66→69
15
5
Step 5
Crit Chance
63,5 % → 65,0 % · Attr-Level 39→40
8
6
Step 6
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
7
Step 7
Credits-Bonus
+22,0 % → +25,0 % · Attr-Level 22→25
5.169
8
Step 8
Feuerrate
13,88/s → 16,52/s · Attr-Level 54→66
334
9
Step 9
Schaden
68,1 → 81,6 · Attr-Level 69→84
407
10
Step 10
Reichweite
34,8 m → 35,9 m · Attr-Level 48→59
435
11
Step 11
Crit Chance
65,0 % → 78,5 % · Attr-Level 40→49
337
12
Step 12
Crit Damage
×8,40 → ×10,05 · Attr-Level 46→57
345
13
Step 13
Drehung
372°/s → 549°/s · Attr-Level 46→77
5.622
14
Step 14
Regen
5,0 HP/s → 10,2 HP/s · Attr-Level 25→51
5.579
15
Step 15
Max HP
340 → 580 · Attr-Level 30→60
5.924
16
Step 16
Def-%
26,1 % → 46,2 % · Attr-Level 20→41
5.080
17
Step 17
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
18
Step 18
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
19
Step 19
Feuerrate
16,52/s → 18,50/s · Attr-Level 66→75
1.810
20
Step 20
Schaden
81,6 → 90,6 · Attr-Level 84→94
1.856
21
Step 21
Crit Chance
78,5 % → 87,5 % · Attr-Level 49→55
1.410
22
Step 22
Crit Damage
×10,05 → ×11,10 · Attr-Level 57→64
1.408
23
Step 23
Drehung
549°/s → 612°/s · Attr-Level 77→88
29.194
24
Step 24
Proj-Speed
80,0 m/s → 113,0 m/s · Attr-Level 52→85
9.138
25
Step 25
Reichweite
35,9 m → 36,7 m · Attr-Level 59→67
1.904
26
Step 26
Max HP
580 → 660 · Attr-Level 60→70
30.816
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
90,6
Feuerrate
18,50/s
Crit Chance
87,5 %
Crit Damage
×11,10
Drehung
612°/s
Proj-Speed
113,0 m/s
Reichweite
36,7 m
Max HP
660
Regen
10,2 HP/s
Def-%
46,2 %
Credits/Wave
+2.070
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Shockwave 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 66
Max HP
Lv 52
Feuerrate
Lv 51
Reichweite
Lv 49
Def-Flat
Lv 47
Regen
Lv 46
Crit Damage
Lv 43
Crit Chance
Lv 37
Def-%
Lv 37
Build-Pfad Template
⟡ Shockwave-Build
32 Lift-Schritte
1.259.638 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +22,0 % · Attr-Level 0→22
5.393
3
Step 3
Credits/Wave
+685 → +2.070 · Attr-Level 25→35
33.066
4
Step 4
Credits-Bonus
+22,0 % → +35,0 % · Attr-Level 22→35
93.192
5
Step 5
Credits/Wave
+2.070 → +5.746 · Attr-Level 35→45
241.510
6
Step 6
Credits-Bonus
+35,0 % → +45,0 % · Attr-Level 35→45
819.751
7
Step 7
Feuerrate
2,64/s → 2,86/s · Attr-Level 51→56
48
8
Step 8
Schaden
78,5 → 85,0 · Attr-Level 66→72
40
9
Step 9
Crit Chance
60,5 % → 68,0 % · Attr-Level 37→42
74
10
Step 10
Crit Damage
×7,95 → ×8,85 · Attr-Level 43→49
92
11
Step 11
Feuerrate
2,86/s → 3,39/s · Attr-Level 56→68
734
12
Step 12
Schaden
85,0 → 100,1 · Attr-Level 72→86
554
13
Step 13
Crit Chance
68,0 % → 81,5 % · Attr-Level 42→51
956
14
Step 14
Crit Damage
×8,85 → ×10,50 · Attr-Level 49→60
1.305
15
Step 15
Max HP
516 → 572 · Attr-Level 52→59
67
16
Step 16
Def-%
42,8 % → 46,2 % · Attr-Level 37→41
50
17
Step 17
Reichweite
17,4 m → 17,9 m · Attr-Level 49→59
347
18
Step 18
Feuerrate
3,39/s → 3,79/s · Attr-Level 68→77
4.003
19
Step 19
Schaden
100,1 → 110,9 · Attr-Level 86→96
2.583
20
Step 20
Crit Chance
81,5 % → 90,5 % · Attr-Level 51→57
4.021
21
Step 21
Crit Damage
×10,50 → ×11,55 · Attr-Level 60→67
5.360
22
Step 22
Max HP
572 → 652 · Attr-Level 59→69
470
23
Step 23
Regen
9,2 HP/s → 9,6 HP/s · Attr-Level 46→48
16
24
Step 24
Def-%
46,2 % → 52,3 % · Attr-Level 41→49
480
25
Step 25
Reichweite
17,9 m → 18,4 m · Attr-Level 59→67
1.561
26
Step 26
Feuerrate
3,79/s → 4,01/s · Attr-Level 77→82
8.172
27
Step 27
Schaden
110,9 → 117,4 · Attr-Level 96→102
5.417
28
Step 28
Crit Chance
90,5 % → 96,5 % · Attr-Level 57→61
9.409
29
Step 29
Crit Damage
×11,55 → ×12,30 · Attr-Level 67→72
13.905
30
Step 30
Max HP
652 → 692 · Attr-Level 69→74
828
31
Step 31
Regen
9,6 HP/s → 10,6 HP/s · Attr-Level 48→53
83
32
Step 32
Def-%
52,3 % → 55,1 % · Attr-Level 49→53
933
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
117,4
Feuerrate
4,01/s
Crit Chance
96,5 %
Crit Damage
×12,30
Streuung
—
Drehung
—
Proj-Speed
—
Reichweite
18,4 m
Max HP
692
Regen
10,6 HP/s
Def-Flat
-9,4
Def-%
55,1 %
Credits/Wave
+5.746
Credits-Bonus
+45,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweiteMax HPRegenDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Taser 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 66
Drehung
Lv 55
Feuerrate
Lv 53
Max HP
Lv 51
Reichweite
Lv 49
Regen
Lv 45
Crit Damage
Lv 42
Crit Chance
Lv 38
Def-%
Lv 20
Build-Pfad Template
⟡ Taser-Build
36 Lift-Schritte
407.750 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +22,0 % · Attr-Level 0→22
5.393
3
Step 3
Reichweite
26,2 m → 26,3 m · Attr-Level 49→50
12
4
Step 4
Schaden
58,9 → 62,9 · Attr-Level 66→71
30
5
Step 5
Feuerrate
4,78/s → 5,01/s · Attr-Level 53→56
23
6
Step 6
Crit Chance
62,0 % → 68,0 % · Attr-Level 38→42
51
7
Step 7
Crit Damage
×7,80 → ×8,85 · Attr-Level 42→49
123
8
Step 8
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
9
Step 9
Credits-Bonus
+22,0 % → +25,0 % · Attr-Level 22→25
5.169
10
Step 10
Reichweite
26,3 m → 27,2 m · Attr-Level 50→62
661
11
Step 11
Schaden
62,9 → 75,1 · Attr-Level 71→86
564
12
Step 12
Feuerrate
5,01/s → 5,94/s · Attr-Level 56→68
495
13
Step 13
Crit Chance
68,0 % → 81,5 % · Attr-Level 42→51
736
14
Step 14
Crit Damage
×8,85 → ×10,50 · Attr-Level 49→60
1.630
15
Step 15
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
16
Step 16
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
17
Step 17
Reichweite
27,2 m → 27,8 m · Attr-Level 62→70
2.832
18
Step 18
Schaden
75,1 → 82,4 · Attr-Level 86→95
2.096
19
Step 19
Feuerrate
5,94/s → 6,55/s · Attr-Level 68→76
2.109
20
Step 20
Crit Chance
81,5 % → 90,5 % · Attr-Level 51→57
3.094
21
Step 21
Crit Damage
×10,50 → ×11,55 · Attr-Level 60→67
6.699
22
Step 22
Drehung
423°/s → 618°/s · Attr-Level 55→89
9.250
23
Step 23
Max HP
508 → 644 · Attr-Level 51→68
537
24
Step 24
Regen
9,0 HP/s → 13,2 HP/s · Attr-Level 45→66
2.050
25
Step 25
Def-%
26,1 % → 51,6 % · Attr-Level 20→48
28.682
26
Step 26
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
27
Step 27
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
28
Step 28
Reichweite
27,8 m → 28,1 m · Attr-Level 70→75
6.049
29
Step 29
Schaden
82,4 → 88,0 · Attr-Level 95→102
5.904
30
Step 30
Feuerrate
6,55/s → 7,01/s · Attr-Level 76→82
6.074
31
Step 31
Crit Chance
90,5 % → 96,5 % · Attr-Level 57→61
7.238
32
Step 32
Crit Damage
×11,55 → ×12,30 · Attr-Level 67→72
17.380
33
Step 33
Drehung
618°/s → 664°/s · Attr-Level 89→97
25.566
34
Step 34
Max HP
644 → 692 · Attr-Level 68→74
1.105
35
Step 35
Regen
13,2 HP/s → 14,4 HP/s · Attr-Level 66→72
4.761
36
Step 36
Def-%
51,6 % → 55,1 % · Attr-Level 48→53
69.903
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
88,0
Feuerrate
7,01/s
Crit Chance
96,5 %
Crit Damage
×12,30
Streuung
—
Drehung
664°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
28,1 m
Max HP
692
Regen
14,4 HP/s
Def-%
55,1 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+35,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteMax HPRegenDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Mortar 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 66
Proj-Speed
Lv 62
Feuerrate
Lv 53
Drehung
Lv 52
Crit Damage
Lv 44
Crit Chance
Lv 39
Reichweite
Lv 35
Max HP
Lv 30
Regen
Lv 25
Def-%
Lv 20
Build-Pfad Template
⟡ Mortar-Build
32 Lift-Schritte
201.394 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +685 · Attr-Level 0→25
5.218
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +22,0 % · Attr-Level 0→22
5.393
3
Step 3
Schaden
52,3 → 54,5 · Attr-Level 66→69
15
4
Step 4
Feuerrate
2,05/s → 2,08/s · Attr-Level 53→54
6
5
Step 5
Crit Damage
×8,10 → ×8,40 · Attr-Level 44→46
18
6
Step 6
Crit Chance
63,5 % → 65,0 % · Attr-Level 39→40
8
7
Step 7
Drehung
406°/s → 469°/s · Attr-Level 52→63
178
8
Step 8
Max HP
340 → 476 · Attr-Level 30→47
537
9
Step 9
Regen
5,0 HP/s → 8,0 HP/s · Attr-Level 25→40
604
10
Step 10
Def-%
26,1 % → 38,3 % · Attr-Level 20→32
530
11
Step 11
Credits/Wave
+685 → +1.208 · Attr-Level 25→30
8.931
12
Step 12
Credits-Bonus
+22,0 % → +25,0 % · Attr-Level 22→25
5.169
13
Step 13
Schaden
54,5 → 65,3 · Attr-Level 69→84
407
14
Step 14
Proj-Speed
90,0 m/s → 103,0 m/s · Attr-Level 62→75
303
15
Step 15
Feuerrate
2,08/s → 2,48/s · Attr-Level 54→66
334
16
Step 16
Crit Chance
65,0 % → 78,5 % · Attr-Level 40→49
337
17
Step 17
Crit Damage
×8,40 → ×10,05 · Attr-Level 46→57
538
18
Step 18
Drehung
469°/s → 549°/s · Attr-Level 63→77
1.890
19
Step 19
Max HP
476 → 580 · Attr-Level 47→60
5.387
20
Step 20
Regen
8,0 HP/s → 10,4 HP/s · Attr-Level 40→52
6.207
21
Step 21
Def-%
38,3 % → 47,0 % · Attr-Level 32→42
5.978
22
Step 22
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
23
Step 23
Credits-Bonus
+25,0 % → +30,0 % · Attr-Level 25→30
21.725
24
Step 24
Schaden
65,3 → 72,5 · Attr-Level 84→94
1.856
25
Step 25
Proj-Speed
103,0 m/s → 114,0 m/s · Attr-Level 75→86
1.736
26
Step 26
Feuerrate
2,48/s → 2,77/s · Attr-Level 66→75
1.810
27
Step 27
Crit Chance
78,5 % → 87,5 % · Attr-Level 49→55
1.410
28
Step 28
Crit Damage
×10,05 → ×11,10 · Attr-Level 57→64
2.198
29
Step 29
Drehung
549°/s → 612°/s · Attr-Level 77→88
10.818
30
Step 30
Max HP
580 → 660 · Attr-Level 60→70
30.816
31
Step 31
Regen
10,4 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 52→60
26.693
32
Step 32
Def-%
47,0 % → 52,3 % · Attr-Level 42→49
30.209
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
72,5
Feuerrate
2,77/s
Crit Chance
87,5 %
Crit Damage
×11,10
Streuung
—
Drehung
612°/s
Proj-Speed
114,0 m/s
Reichweite
50,3 m
Max HP
660
Regen
12,0 HP/s
Def-%
52,3 %
Credits/Wave
+2.070
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedCredits/WaveCredits-BonusDef-%Max HPReichweiteRegen