d3r_Jo
@d3r_jo
#12
12.597.833,7
Hexas gesamt
Top 7 %↑ 1.247.872,9 bis Rang 11↓ 7.836.496,2 vor Rang 13
#1
123
Beste Welle
Spitzenreiter↓ 1 vor Rang 2
#9
1.994
Karten
Top 12 %↑ 11 bis Rang 8↓ 4 vor Rang 10
#8
8,39 Mrd
Bester Run
Top 5 %↑ 1,22 Mrd bis Rang 7↓ 176,24 Mio vor Rang 9
d3r_Jos Top Runs nach Schaden
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.391.721.253 | 107 | 10 | 13 | 1.603.828,2 Rank+ 5,0 · DMG+ 82.214,9 · ★ 27,7 · | 16.9.2026, 22:35:52 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 22:35:52v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:50 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 4 | 6.237.075.145 | 106 | 10 | 13 | 1.198.695,8 Rank+ 5,0 · DMG+ 60.814,6 · ★ 27,9 · | 16.9.2026, 23:05:36 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 23:05:36v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:43 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 5 | 2.645.099.095 | 104 | 9 | 13 | 414.231,8 Rank+ 4,0 · DMG+ 26.179,2 · ★ 34,0 · | 15.9.2026, 19:17:58 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 19:17:58v0.9.2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 30:33 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 5 | 2.615.055.644 | 107 | 10 | 13 | 379.990,5 Rank+ 4,0 · DMG+ 26.633,6 · ★ 28,4 · | 15.9.2026, 17:45:07 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 17:45:07v0.9.2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 31:54 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 10 | 2.609.794.472 | 113 | 10 | 13 | 597.315,9 Rank+ 0,0 · DMG+ 33.623,8 · ★ 27,8 · | 16.9.2026, 18:06:01 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 18:06:01v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 29:28 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 5 | 2.287.270.600 | 104 | 10 | 13 | 367.463,3 Rank+ 4,0 · DMG+ 23.079,1 · ★ 27,8 · | 15.9.2026, 18:46:57 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 18:46:57v0.9.2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:20 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 8 | 2.173.821.436 | 104 | 10 | 13 | 376.847,8 Rank+ 0,0 · DMG+ 23.021,0 · ★ 27,8 · | 15.9.2026, 20:58:11 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 20:58:11v0.9.2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:26 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 7 | 2.053.187.900 | 99 | 9 | 12 | 412.379,3 Rank+ 2,0 · DMG+ 21.340,1 · ★ 24,7 · | 17.9.2026, 21:26:20 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 21:26:20v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:36 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 7 | 1.953.148.196 | 101 | 9 | 11 | 390.479,1 Rank+ 2,0 · DMG+ 20.964,0 · ★ 27,5 · | 17.9.2026, 18:49:14 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 18:49:14v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 22:31 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 8 | 1.885.463.543 | 109 | 10 | 10 | 413.997,7 Rank+ 0,0 · DMG+ 23.225,6 · ★ 32,7 · | 17.9.2026, 19:40:19 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 19:40:19v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:42 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
d3r_Jos letzte Runs chronologisch
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 2.053.187.900 | 99 | 9 | 12 | 412.379,3 Rank+ 2,0 · DMG+ 21.340,1 · ★ 24,7 · | 17.9.2026, 21:26:20 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 21:26:20v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:36 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 6 | 915.122.457 | 95 | 9 | 11 | 148.780,8 Rank+ 3,0 · DMG+ 9.270,9 · ★ 24,9 · | 17.9.2026, 20:55:33 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 20:55:33v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:54 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 7 | 1.652.501.508 | 97 | 9 | 12 | 313.569,8 Rank+ 2,0 · DMG+ 16.607,3 · ★ 25,7 · | 17.9.2026, 20:29:07 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 20:29:07v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:21 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 8 | 1.806.351.324 | 100 | 9 | 11 | 388.115,6 Rank+ 0,0 · DMG+ 19.576,3 · ★ 25,5 · | 17.9.2026, 20:02:32 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 20:02:32v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:50 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 8 | 1.885.463.543 | 109 | 10 | 10 | 413.997,7 Rank+ 0,0 · DMG+ 23.225,6 · ★ 32,7 · | 17.9.2026, 19:40:19 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 19:40:19v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:42 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 8 | 1.250.522.437 | 101 | 9 | 10 | 247.806,0 Rank+ 0,0 · DMG+ 14.017,4 · ★ 22,6 · | 17.9.2026, 19:13:48 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 19:13:48v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:52 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 7 | 1.953.148.196 | 101 | 9 | 11 | 390.479,1 Rank+ 2,0 · DMG+ 20.964,0 · ★ 27,5 · | 17.9.2026, 18:49:14 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 18:49:14v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 22:31 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 5 | 274.358.762 | 82 | 7 | 8 | 40.329,5 Rank+ 4,0 · DMG+ 2.723,5 · ★ 16,0 · | 17.9.2026, 18:25:20 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 18:25:20v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 16:47 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 1 | 144.118.106 | 82 | 7 | 4 | 13.691,9 Rank+ 5,0 · DMG+ 1.435,0 · ★ 40,2 · | 17.9.2026, 18:07:27 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 18:07:27v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:13 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 3 | 280.869.643 | 82 | 7 | 8 | 34.490,6 Rank+ 6,0 · DMG+ 2.761,5 · ★ 14,0 · | 17.9.2026, 17:48:06 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 17:48:06v0.9.3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 17:14 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Achievements 320 / 434 Stufen
Sammler
Tier 5/5
Besitze viele Karten gleichzeitig.
Hochrisiko
Tier 4/4
Trage als Team eine möglichst hohe Pakt-Last durch einen Run — die Summe der Pakt-Prozente aller Tower. Höheres Pakt-Tier zählt mehr. Gewertet wird erst ab Welle 10.
Tiefenrekord
Tier 4/4
Überlebe mit deinem Tower bis in hohe Wellen. Zählt deine eigene Fall-Welle, nicht die der ganzen Runde.
Veredler
Tier 4/5
Besitze eine Karte mit hohem Tier.
Bestenliste
Tier 3/3
Nimm an einem Run teil, der in die globale All-Time-Top-10 (nach Gesamt-Schaden) einzieht.
Blitzableiter
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Speeder den Speeder-Anteil hochtreibt.
Boss-Jäger
Tier 3/3
Beteilige dich am Töten von Bossen.
Champion
Tier 3/3
Belege Platz 1 in einer Runde.
Dammbruch
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Ansturm die Spawns beschleunigt.
Dauerleistung
Tier 3/3
Mach in mehreren Runs hintereinander mehr als 500.000 Schaden.
Feuerrate-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Feuerrate-Attribut-Level.
Hetzjagd
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Dasher den Dasher-Anteil hochtreibt.
Im Kugelhagel
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Schützen den Schützen-Anteil hochtreibt.
Kollektiv
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 Gruppen-Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Kolossbezwinger
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Koloss die Boss-HP aufbläht.
Oberliga: Beste Welle
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bester erreichter Welle — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Paktschmied
Tier 3/3
Schliesse einen Pakt und trage ihn durch einen Run.
Pakttreue
Tier 3/3
Trage in mehreren Runden hintereinander mindestens einen Pakt.
Panzerwall
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Tanks den Tank-Anteil hochtreibt.
Phönix
Tier 3/5
Erhole dich aus tiefster Not wieder auf volle HP.
Platz-1-Streak
Tier 3/3
Belege Platz 1 in aufeinanderfolgenden Runden.
Reichweite-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Reichweite-Attribut-Level.
Schaden-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Schadensattribut-Level.
Schleimschlacht
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Blob die Blob-Familie verstärkt.
Standhaft
Tier 3/3
Überlebe einen Run als allerletzter Tower.
Sturmfront
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Sturmlauf die Gegner antreibt.
Tagewerk
Tier 3/12
Sammle erfüllte Tages-Aufgaben ein — über alle Saisons hinweg.
Top-3-Streak
Tier 3/3
Platziere dich in aufeinanderfolgenden Runden unter den ersten 3.
Veteran
Tier 3/3
Spiele Runden zu Ende.
Vollsortiment
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 normalen Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Wandbrecher
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Vitalität die Gegner-HP aufbläht.
Oberliga: Bester Run
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bestem Einzel-Run-Schaden — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Hexas gesamt
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach gesamt verdienten Hexas — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Karten
Tier 1/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach Karten-Sammel-Score — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Seite 1 / 6
Sammlung 156 Karten
T1
38
T2
37
T3
34
T4
42
T5
5
Höchster Tier: T5 · Silber
Builds pro Tower
Swarm ausgerüstet 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 65
Reichweite
Lv 63
Feuerrate
Lv 53
Proj-Speed
Lv 45
Crit Damage
Lv 44
Crit Chance
Lv 43
Drehung
Lv 40
Regen
Lv 30
Max HP
Lv 30
Def-Flat
Lv 20
Def-%
Lv 20
Build-Pfad Template
⟡ Swarm-Build
11 Lift-Schritte
53.514 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Credits/Wave
+87 → +373 · Attr-Level 10→20
1.679
4
Step 4
Credits-Bonus
+10,0 % → +20,0 % · Attr-Level 10→20
3.103
5
Step 5
Def-Flat
-4,0 → -6,0 · Attr-Level 20→30
176
6
Step 6
Def-%
26,1 % → 36,5 % · Attr-Level 20→30
314
7
Step 7
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
8
Step 8
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
9
Step 9
Def-Flat
-6,0 → -8,0 · Attr-Level 30→40
1.262
10
Step 10
Def-%
36,5 % → 45,4 % · Attr-Level 30→40
3.650
11
Step 11
Regen
6,0 HP/s → 10,0 HP/s · Attr-Level 30→50
1.676
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
25,8
Feuerrate
3,42/s
Crit Chance
69,5 %
Crit Damage
×8,10
Streuung
—
Drehung
337°/s
Proj-Speed
36,5 m/s
Reichweite
36,3 m
Max HP
340
Regen
10,0 HP/s
Def-Flat
-8,0
Def-%
45,4 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageProj-SpeedReichweiteCredits/WaveCredits-BonusMax HP
Mortar 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Reichweite
Lv 63
Schaden
Lv 60
Crit Chance
Lv 45
Crit Damage
Lv 45
Proj-Speed
Lv 45
Drehung
Lv 45
Feuerrate
Lv 39
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 25
Max HP
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Mortar-Build
12 Lift-Schritte
56.407 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Regen
5,0 HP/s → 7,0 HP/s · Attr-Level 25→35
205
4
Step 4
Def-Flat
-5,0 → -7,0 · Attr-Level 25→35
176
5
Step 5
Def-%
31,5 % → 41,1 % · Attr-Level 25→35
314
6
Step 6
Credits/Wave
+87 → +373 · Attr-Level 10→20
1.679
7
Step 7
Credits-Bonus
+10,0 % → +20,0 % · Attr-Level 10→20
3.103
8
Step 8
Regen
7,0 HP/s → 10,0 HP/s · Attr-Level 35→50
4.364
9
Step 9
Def-Flat
-7,0 → -9,0 · Attr-Level 35→45
1.262
10
Step 10
Def-%
41,1 % → 49,3 % · Attr-Level 35→45
3.650
11
Step 11
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
12
Step 12
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
48,0
Feuerrate
1,59/s
Crit Chance
72,5 %
Crit Damage
×8,25
Streuung
—
Drehung
366°/s
Proj-Speed
73,0 m/s
Reichweite
54,4 m
Max HP
300
Regen
10,0 HP/s
Def-Flat
-9,0
Def-%
49,3 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPCredits/WaveCredits-Bonus
Shockwave 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 64
Reichweite
Lv 62
Feuerrate
Lv 57
Crit Chance
Lv 45
Crit Damage
Lv 45
Def-Flat
Lv 20
Def-%
Lv 20
Regen
Lv 20
Max HP
Lv 20
Build-Pfad Template
⟡ Shockwave-Build
12 Lift-Schritte
420.335 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Credits/Wave
+87 → +373 · Attr-Level 10→20
1.679
4
Step 4
Credits-Bonus
+10,0 % → +20,0 % · Attr-Level 10→20
3.103
5
Step 5
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
6
Step 6
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
7
Step 7
Regen
4,0 HP/s → 8,0 HP/s · Attr-Level 20→40
1.676
8
Step 8
Reichweite
18,1 m → 19,5 m · Attr-Level 62→90
14.242
9
Step 9
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
10
Step 10
Credits-Bonus
+30,0 % → +35,0 % · Attr-Level 30→35
66.298
11
Step 11
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
12
Step 12
Credits-Bonus
+35,0 % → +40,0 % · Attr-Level 35→40
202.321
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
76,3
Feuerrate
2,91/s
Crit Chance
72,5 %
Crit Damage
×8,25
Streuung
—
Drehung
—
Proj-Speed
—
Reichweite
19,5 m
Max HP
260
Regen
8,0 HP/s
Def-Flat
-4,0
Def-%
26,1 %
Credits/Wave
+3.476
Credits-Bonus
+40,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweiteCredits/WaveCredits-BonusMax HPRegen
Raketenwerfer 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 63
Reichweite
Lv 59
Feuerrate
Lv 48
Crit Chance
Lv 40
Crit Damage
Lv 40
Proj-Speed
Lv 38
Drehung
Lv 38
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 25
Max HP
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Raketenwerfer-Build
10 Lift-Schritte
51.495 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Regen
5,0 HP/s → 6,0 HP/s · Attr-Level 25→30
56
4
Step 4
Def-Flat
-5,0 → -7,0 · Attr-Level 25→35
176
5
Step 5
Def-%
31,5 % → 41,1 % · Attr-Level 25→35
314
6
Step 6
Credits/Wave
+87 → +373 · Attr-Level 10→20
1.679
7
Step 7
Credits-Bonus
+10,0 % → +20,0 % · Attr-Level 10→20
3.103
8
Step 8
Regen
6,0 HP/s → 10,0 HP/s · Attr-Level 30→50
4.513
9
Step 9
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
10
Step 10
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
62,7
Feuerrate
2,51/s
Crit Chance
65,0 %
Crit Damage
×7,50
Streuung
—
Drehung
326°/s
Proj-Speed
49,5 m/s
Reichweite
35,9 m
Max HP
300
Regen
10,0 HP/s
Def-Flat
-7,0
Def-%
41,1 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageProj-SpeedReichweiteCredits/WaveCredits-BonusMax HPDrehung
Gatling 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 60
Reichweite
Lv 59
Feuerrate
Lv 47
Proj-Speed
Lv 42
Streuung
Lv 40
Crit Chance
Lv 40
Crit Damage
Lv 40
Drehung
Lv 40
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 25
Max HP
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Gatling-Build
10 Lift-Schritte
52.661 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Regen
5,0 HP/s → 7,0 HP/s · Attr-Level 25→35
205
4
Step 4
Credits/Wave
+87 → +373 · Attr-Level 10→20
1.679
5
Step 5
Credits-Bonus
+10,0 % → +20,0 % · Attr-Level 10→20
3.103
6
Step 6
Def-Flat
-5,0 → -8,0 · Attr-Level 25→40
518
7
Step 7
Def-%
31,5 % → 45,4 % · Attr-Level 25→40
1.138
8
Step 8
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
9
Step 9
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
10
Step 10
Regen
7,0 HP/s → 10,0 HP/s · Attr-Level 35→50
4.364
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
60,0
Feuerrate
12,34/s
Crit Chance
65,0 %
Crit Damage
×7,50
Streuung
σ 0,055
Drehung
337°/s
Proj-Speed
70,0 m/s
Reichweite
35,9 m
Max HP
300
Regen
10,0 HP/s
Def-Flat
-8,0
Def-%
45,4 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteCredits/WaveCredits-BonusMax HPStreuung
Railgun 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 63
Reichweite
Lv 56
Feuerrate
Lv 50
Crit Chance
Lv 40
Crit Damage
Lv 40
Drehung
Lv 40
Max HP
Lv 30
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Railgun-Build
11 Lift-Schritte
97.527 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +30 · Attr-Level 0→5
63
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +5,0 % · Attr-Level 0→5
84
3
Step 3
Credits/Wave
+30 → +87 · Attr-Level 5→10
170
4
Step 4
Credits-Bonus
+5,0 % → +10,0 % · Attr-Level 5→10
253
5
Step 5
Credits/Wave
+87 → +328 · Attr-Level 10→19
1.329
6
Step 6
Credits-Bonus
+10,0 % → +20,0 % · Attr-Level 10→20
3.103
7
Step 7
Credits/Wave
+328 → +1.208 · Attr-Level 19→30
12.587
8
Step 8
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
9
Step 9
Def-Flat
-5,0 → -10,0 · Attr-Level 25→50
3.919
10
Step 10
Def-%
31,5 % → 53,0 % · Attr-Level 25→50
13.668
11
Step 11
Regen
5,0 HP/s → 12,0 HP/s · Attr-Level 25→60
33.504
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
125,4
Feuerrate
1,95/s
Crit Chance
65,0 %
Crit Damage
×7,50
Streuung
—
Drehung
337°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
35,6 m
Max HP
340
Regen
12,0 HP/s
Def-Flat
-10,0
Def-%
53,0 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweiteCredits/WaveCredits-BonusMax HP
Taser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 57
Reichweite
Lv 52
Feuerrate
Lv 48
Drehung
Lv 46
Crit Chance
Lv 40
Crit Damage
Lv 40
Max HP
Lv 40
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Taser-Build
11 Lift-Schritte
51.495 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Regen
5,0 HP/s → 6,0 HP/s · Attr-Level 25→30
56
4
Step 4
Credits/Wave
+87 → +373 · Attr-Level 10→20
1.679
5
Step 5
Credits-Bonus
+10,0 % → +20,0 % · Attr-Level 10→20
3.103
6
Step 6
Regen
6,0 HP/s → 8,0 HP/s · Attr-Level 30→40
548
7
Step 7
Def-Flat
-5,0 → -7,0 · Attr-Level 25→35
176
8
Step 8
Def-%
31,5 % → 41,1 % · Attr-Level 25→35
314
9
Step 9
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
10
Step 10
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
11
Step 11
Regen
8,0 HP/s → 10,0 HP/s · Attr-Level 40→50
3.965
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
51,6
Feuerrate
4,40/s
Crit Chance
65,0 %
Crit Damage
×7,50
Streuung
—
Drehung
372°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
26,4 m
Max HP
420
Regen
10,0 HP/s
Def-Flat
-7,0
Def-%
41,1 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteMax HPCredits/WaveCredits-Bonus
Laser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 56
Feuerrate
Lv 49
Reichweite
Lv 49
Drehung
Lv 45
Crit Chance
Lv 40
Crit Damage
Lv 40
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 25
Max HP
Lv 25
Build-Pfad Template
⟡ Laser-Build
12 Lift-Schritte
52.661 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Credits/Wave
+87 → +373 · Attr-Level 10→20
1.679
4
Step 4
Credits-Bonus
+10,0 % → +20,0 % · Attr-Level 10→20
3.103
5
Step 5
Regen
5,0 HP/s → 7,0 HP/s · Attr-Level 25→35
205
6
Step 6
Def-Flat
-5,0 → -6,0 · Attr-Level 25→30
48
7
Step 7
Def-%
31,5 % → 36,5 % · Attr-Level 25→30
72
8
Step 8
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
9
Step 9
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
10
Step 10
Regen
7,0 HP/s → 10,0 HP/s · Attr-Level 35→50
4.364
11
Step 11
Def-Flat
-6,0 → -8,0 · Attr-Level 30→40
470
12
Step 12
Def-%
36,5 % → 45,4 % · Attr-Level 30→40
1.066
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
56,4
Feuerrate
6,89/s
Crit Chance
65,0 %
Crit Damage
×7,50
Streuung
—
Drehung
366°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
34,9 m
Max HP
300
Regen
10,0 HP/s
Def-Flat
-8,0
Def-%
45,4 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteMax HPCredits/WaveCredits-Bonus
Cannon 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Reichweite
Lv 45
Schaden
Lv 40
Proj-Speed
Lv 40
Drehung
Lv 37
Streuung
Lv 35
Crit Chance
Lv 35
Crit Damage
Lv 35
Feuerrate
Lv 35
Def-Flat
Lv 25
Def-%
Lv 25
Regen
Lv 20
Max HP
Lv 20
Build-Pfad Template
⟡ Cannon-Build
9 Lift-Schritte
56.407 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Credits/Wave
+87 → +373 · Attr-Level 10→20
1.679
4
Step 4
Credits-Bonus
+10,0 % → +20,0 % · Attr-Level 10→20
3.103
5
Step 5
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
6
Step 6
Credits-Bonus
+20,0 % → +30,0 % · Attr-Level 20→30
28.847
7
Step 7
Regen
4,0 HP/s → 9,0 HP/s · Attr-Level 20→45
4.569
8
Step 8
Def-Flat
-5,0 → -9,0 · Attr-Level 25→45
1.438
9
Step 9
Def-%
31,5 % → 49,3 % · Attr-Level 25→45
3.964
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
42,0
Feuerrate
4,85/s
Crit Chance
57,5 %
Crit Damage
×6,75
Streuung
σ 0,059
Drehung
320°/s
Proj-Speed
68,0 m/s
Reichweite
34,5 m
Max HP
260
Regen
9,0 HP/s
Def-Flat
-9,0
Def-%
49,3 %
Credits/Wave
+1.208
Credits-Bonus
+30,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPCredits/WaveCredits-BonusStreuungRegen