ChaosoahC
@chaosoahc
#5
36.464.486,2
Hexas gesamt
Top 3 %↑ 2.041.911,9 bis Rang 4↓ 6.463.648,2 vor Rang 6
#2
122
Beste Welle
Top 2 %↑ 1 bis Rang 1↓ 7 vor Rang 3
#3
2.691
Karten
Top 4 %↑ 9 bis Rang 2↓ 289 vor Rang 4
#7
9,61 Mrd
Bester Run
Top 4 %↑ 1,78 Mrd bis Rang 6↓ 1,22 Mrd vor Rang 8
ChaosoahCs Top Runs nach Schaden
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 9.618.861.068 | 102 | 9 | 8 | 406.352,7 Rank+ 10,0 · DMG+ 89.030,9 · ★ 22,7 · | 19.9.2026, 22:33:04 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
19.9.2026, 22:33:04v0.9.5
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 22:36 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 2 | 2 | 6.736.342.517 | 106 | 10 | 12 | 1.233.624,3 Rank+ 7,5 · DMG+ 65.733,0 · ★ 52,8 · | 18.9.2026, 21:21:38 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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18.9.2026, 21:21:38v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:50 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 3 | 2 | 6.469.698.250 | 107 | 10 | 12 | 1.226.003,5 Rank+ 7,5 · DMG+ 63.471,1 · ★ 44,9 · | 16.9.2026, 19:50:44 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 19:50:44v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:46 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
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| 4 | 2 | 6.077.094.117 | 103 | 9 | 12 | 1.106.143,9 Rank+ 7,5 · DMG+ 58.188,0 · ★ 22,6 · | 16.9.2026, 21:39:49 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16.9.2026, 21:39:49v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:03 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 5 | 3 | 5.590.799.622 | 99 | 9 | 12 | 1.045.702,2 Rank+ 6,0 · DMG+ 53.178,7 · ★ 31,7 · | 17.9.2026, 21:26:20 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 21:26:20v0.9.3
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:36 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 6 | 1 | 5.587.867.776 | 99 | 9 | 11 | 940.882,4 Rank+ 10,0 · DMG+ 52.677,9 · ★ 22,6 · | 18.9.2026, 22:49:28 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
18.9.2026, 22:49:28v0.9.3
|
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:46 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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| 7 | 1 | 5.446.865.310 | 104 | 9 | 13 | 858.982,9 Rank+ 10,0 · DMG+ 51.395,1 · ★ 31,0 · | 15.9.2026, 19:17:58 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 19:17:58v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 30:33 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 5 | 5.312.112.943 | 113 | 10 | 13 | 1.070.151,6 Rank+ 4,0 · DMG+ 57.944,7 · ★ 54,1 · | 16.9.2026, 18:06:01 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 18:06:01v0.9.3
|
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Boss-Arten
12 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110W120
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 29:28 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 9 | 3 | 5.108.915.248 | 104 | 10 | 12 | 990.535,7 Rank+ 6,0 · DMG+ 50.209,3 · ★ 65,7 · | 16.9.2026, 23:32:37 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 23:32:37v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 25:09 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 10 | 4 | 5.090.065.159 | 105 | 10 | 13 | 874.530,1 Rank+ 5,0 · DMG+ 49.211,4 · ★ 52,9 · | 15.9.2026, 19:56:20 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 19:56:20v0.9.2
|
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|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 32:10 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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ChaosoahCs letzte Runs chronologisch
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20.563.712 | 73 | 6 | 2 | 989,8 Rank+ 3,0 · DMG+ 212,7 · ★ 28,7 · | 21.9.2026, 02:17:00 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 02:17:00v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:51 · Y logarithmisch · 6 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 83.228.581 | 89 | 8 | 2 | 3.023,6 Rank+ 3,0 · DMG+ 824,7 · ★ 48,7 · | 21.9.2026, 01:55:02 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 01:55:02v0.9.5
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:60 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 1 | 139.483.086 | 83 | 8 | 4 | 5.552,1 Rank+ 5,0 · DMG+ 1.347,2 · ★ 27,2 · | 21.9.2026, 00:48:43 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:48:43v0.9.5
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:57 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 1 | 74.115.963 | 82 | 7 | 3 | 3.080,7 Rank+ 4,0 · DMG+ 733,4 · ★ 14,0 · | 21.9.2026, 00:13:04 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:13:04v0.9.5
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:41 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
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| 5 | 2 | 51.262.813 | 81 | 7 | 4 | 2.116,4 Rank+ 4,0 · DMG+ 535,1 · ★ 14,2 · | 20.9.2026, 23:52:15 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 23:52:15v0.9.5
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:23 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
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| 6 | 1 | 172.721.014 | 82 | 7 | 7 | 5.483,0 Rank+ 10,0 · DMG+ 1.666,8 · ★ 14,0 · | 20.9.2026, 23:30:47 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 23:30:47v0.9.5
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 17:03 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 1 | 1.060.945.767 | 89 | 8 | 10 | 35.225,1 Rank+ 10,0 · DMG+ 10.028,3 · ★ 26,0 · | 20.9.2026, 23:13:39 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 23:13:39v0.9.5
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:43 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 2 | 128.390.889 | 83 | 7 | 5 | 4.386,8 Rank+ 5,0 · DMG+ 1.263,1 · ★ 14,6 · | 20.9.2026, 22:51:49 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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20.9.2026, 22:51:49v0.9.5
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 24:12 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 2 | 98.146.147 | 83 | 8 | 4 | 3.906,5 Rank+ 4,0 · DMG+ 978,1 · ★ 39,2 · | 20.9.2026, 22:27:40 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 22:27:40v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:58 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 1 | 698.910.680 | 90 | 8 | 7 | 28.154,2 Rank+ 10,0 · DMG+ 6.721,1 · ★ 18,2 · | 20.9.2026, 22:06:37 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 22:06:37v0.9.5
|
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Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:09 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
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Achievements 369 / 434 Stufen
Phönix
Tier 5/5
Erhole dich aus tiefster Not wieder auf volle HP.
Sammler
Tier 5/5
Besitze viele Karten gleichzeitig.
Hochrisiko
Tier 4/4
Trage als Team eine möglichst hohe Pakt-Last durch einen Run — die Summe der Pakt-Prozente aller Tower. Höheres Pakt-Tier zählt mehr. Gewertet wird erst ab Welle 10.
Tagewerk
Tier 4/12
Sammle erfüllte Tages-Aufgaben ein — über alle Saisons hinweg.
Tiefenrekord
Tier 4/4
Überlebe mit deinem Tower bis in hohe Wellen. Zählt deine eigene Fall-Welle, nicht die der ganzen Runde.
Veredler
Tier 4/5
Besitze eine Karte mit hohem Tier.
Bestenliste
Tier 3/3
Nimm an einem Run teil, der in die globale All-Time-Top-10 (nach Gesamt-Schaden) einzieht.
Blitzableiter
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Speeder den Speeder-Anteil hochtreibt.
Boss-Jäger
Tier 3/3
Beteilige dich am Töten von Bossen.
Champion
Tier 3/3
Belege Platz 1 in einer Runde.
Dammbruch
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Ansturm die Spawns beschleunigt.
Dauerleistung
Tier 3/3
Mach in mehreren Runs hintereinander mehr als 500.000 Schaden.
Feuerrate-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Feuerrate-Attribut-Level.
Hetzjagd
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Dasher den Dasher-Anteil hochtreibt.
Im Kugelhagel
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Schützen den Schützen-Anteil hochtreibt.
Kollektiv
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 Gruppen-Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Kolossbezwinger
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Koloss die Boss-HP aufbläht.
Oberliga: Beste Welle
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bester erreichter Welle — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Hexas gesamt
Tier 3/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach gesamt verdienten Hexas — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Paktschmied
Tier 3/3
Schliesse einen Pakt und trage ihn durch einen Run.
Pakttreue
Tier 3/3
Trage in mehreren Runden hintereinander mindestens einen Pakt.
Panzerwall
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Tanks den Tank-Anteil hochtreibt.
Platz-1-Streak
Tier 3/3
Belege Platz 1 in aufeinanderfolgenden Runden.
Reichweite-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Reichweite-Attribut-Level.
Schaden-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Schadensattribut-Level.
Schleimschlacht
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Blob die Blob-Familie verstärkt.
Standhaft
Tier 3/3
Überlebe einen Run als allerletzter Tower.
Sturmfront
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Sturmlauf die Gegner antreibt.
Top-3-Streak
Tier 3/3
Platziere dich in aufeinanderfolgenden Runden unter den ersten 3.
Veteran
Tier 3/3
Spiele Runden zu Ende.
Vollsortiment
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 normalen Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Wandbrecher
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Vitalität die Gegner-HP aufbläht.
Oberliga: Bester Run
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bestem Einzel-Run-Schaden — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Karten
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach Karten-Sammel-Score — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
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Sammlung 149 Karten
T1
39
T2
41
T3
26
T4
22
T5
21
Höchster Tier: T5 · Silber
Builds pro Tower
Cannon ausgerüstet 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 81
Proj-Speed
Lv 76
Feuerrate
Lv 65
Reichweite
Lv 61
Max HP
Lv 59
Crit Damage
Lv 57
Streuung
Lv 53
Def-Flat
Lv 53
Drehung
Lv 53
Regen
Lv 52
Crit Chance
Lv 49
Def-%
Lv 41
Build-Pfad Template
⟡ Cannon-Build
69 Lift-Schritte
97.201 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits-Bonus
+0,0 % → +1,0 % · Attr-Level 0→1
10
2
Step 2
Credits/Wave
+0 → +10 · Attr-Level 0→2
18
3
Step 3
Credits-Bonus
+1,0 % → +2,0 % · Attr-Level 1→2
13
4
Step 4
Credits/Wave
+10 → +16 · Attr-Level 2→3
12
5
Step 5
Credits-Bonus
+2,0 % → +3,0 % · Attr-Level 2→3
16
6
Step 6
Credits/Wave
+16 → +22 · Attr-Level 3→4
15
7
Step 7
Credits-Bonus
+3,0 % → +4,0 % · Attr-Level 3→4
20
8
Step 8
Credits/Wave
+22 → +30 · Attr-Level 4→5
18
9
Step 9
Credits-Bonus
+4,0 % → +5,0 % · Attr-Level 4→5
25
10
Step 10
Credits/Wave
+30 → +39 · Attr-Level 5→6
22
11
Step 11
Credits-Bonus
+5,0 % → +6,0 % · Attr-Level 5→6
31
12
Step 12
Credits/Wave
+39 → +48 · Attr-Level 6→7
27
13
Step 13
Credits-Bonus
+6,0 % → +7,0 % · Attr-Level 6→7
39
14
Step 14
Credits/Wave
+48 → +60 · Attr-Level 7→8
33
15
Step 15
Credits-Bonus
+7,0 % → +8,0 % · Attr-Level 7→8
48
16
Step 16
Credits/Wave
+60 → +72 · Attr-Level 8→9
40
17
Step 17
Credits-Bonus
+8,0 % → +9,0 % · Attr-Level 8→9
60
18
Step 18
Credits/Wave
+72 → +87 · Attr-Level 9→10
48
19
Step 19
Credits-Bonus
+9,0 % → +10,0 % · Attr-Level 9→10
75
20
Step 20
Credits/Wave
+87 → +103 · Attr-Level 10→11
59
21
Step 21
Credits-Bonus
+10,0 % → +11,0 % · Attr-Level 10→11
94
22
Step 22
Credits/Wave
+103 → +121 · Attr-Level 11→12
72
23
Step 23
Credits-Bonus
+11,0 % → +12,0 % · Attr-Level 11→12
117
24
Step 24
Credits/Wave
+121 → +142 · Attr-Level 12→13
87
25
Step 25
Credits-Bonus
+12,0 % → +13,0 % · Attr-Level 12→13
146
26
Step 26
Credits/Wave
+142 → +165 · Attr-Level 13→14
107
27
Step 27
Credits-Bonus
+13,0 % → +14,0 % · Attr-Level 13→14
182
28
Step 28
Credits/Wave
+165 → +191 · Attr-Level 14→15
130
29
Step 29
Credits-Bonus
+14,0 % → +15,0 % · Attr-Level 14→15
228
30
Step 30
Credits/Wave
+191 → +220 · Attr-Level 15→16
158
31
Step 31
Credits-Bonus
+15,0 % → +16,0 % · Attr-Level 15→16
285
32
Step 32
Credits/Wave
+220 → +252 · Attr-Level 16→17
193
33
Step 33
Credits-Bonus
+16,0 % → +17,0 % · Attr-Level 16→17
356
34
Step 34
Credits/Wave
+252 → +288 · Attr-Level 17→18
236
35
Step 35
Credits-Bonus
+17,0 % → +18,0 % · Attr-Level 17→18
445
36
Step 36
Credits/Wave
+288 → +328 · Attr-Level 18→19
287
37
Step 37
Credits-Bonus
+18,0 % → +19,0 % · Attr-Level 18→19
556
38
Step 38
Credits/Wave
+328 → +373 · Attr-Level 19→20
350
39
Step 39
Credits-Bonus
+19,0 % → +20,0 % · Attr-Level 19→20
694
40
Step 40
Credits/Wave
+373 → +423 · Attr-Level 20→21
427
41
Step 41
Credits-Bonus
+20,0 % → +21,0 % · Attr-Level 20→21
868
42
Step 42
Credits/Wave
+423 → +479 · Attr-Level 21→22
521
43
Step 43
Credits-Bonus
+21,0 % → +22,0 % · Attr-Level 21→22
1.085
44
Step 44
Credits/Wave
+479 → +541 · Attr-Level 22→23
636
45
Step 45
Credits-Bonus
+22,0 % → +23,0 % · Attr-Level 22→23
1.356
46
Step 46
Credits/Wave
+541 → +609 · Attr-Level 23→24
776
47
Step 47
Credits-Bonus
+23,0 % → +24,0 % · Attr-Level 23→24
1.695
48
Step 48
Credits/Wave
+609 → +685 · Attr-Level 24→25
946
49
Step 49
Credits-Bonus
+24,0 % → +25,0 % · Attr-Level 24→25
2.118
50
Step 50
Credits/Wave
+685 → +770 · Attr-Level 25→26
1.154
51
Step 51
Credits-Bonus
+25,0 % → +26,0 % · Attr-Level 25→26
2.647
52
Step 52
Credits/Wave
+770 → +863 · Attr-Level 26→27
1.408
53
Step 53
Credits-Bonus
+26,0 % → +27,0 % · Attr-Level 26→27
3.309
54
Step 54
Credits/Wave
+863 → +1.081 · Attr-Level 27→29
3.813
55
Step 55
Credits-Bonus
+27,0 % → +28,0 % · Attr-Level 27→28
4.136
56
Step 56
Credits/Wave
+1.081 → +1.348 · Attr-Level 29→31
5.675
57
Step 57
Credits-Bonus
+28,0 % → +29,0 % · Attr-Level 28→29
5.170
58
Step 58
Credits/Wave
+1.348 → +1.503 · Attr-Level 31→32
3.805
59
Step 59
Credits-Bonus
+29,0 % → +30,0 % · Attr-Level 29→30
6.463
60
Step 60
Credits/Wave
+1.503 → +1.674 · Attr-Level 32→33
4.641
61
Step 61
Credits-Bonus
+30,0 % → +31,0 % · Attr-Level 30→31
8.078
62
Step 62
Credits/Wave
+1.674 → +1.862 · Attr-Level 33→34
5.662
63
Step 63
Credits/Wave
+1.862 → +2.070 · Attr-Level 34→35
6.908
64
Step 64
Streuung
σ 0,045 → σ 0,030 · Attr-Level 53→79
3.417
65
Step 65
Drehung
412°/s → 543°/s · Attr-Level 53→76
1.478
66
Step 66
Regen
10,4 HP/s → 15,0 HP/s · Attr-Level 52→75
3.062
67
Step 67
Max HP
572 → 788 · Attr-Level 59→86
3.422
68
Step 68
Def-Flat
-10,6 → -15,4 · Attr-Level 53→77
3.209
69
Step 69
Def-%
46,2 % → 60,2 % · Attr-Level 41→61
3.964
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
78,9
Feuerrate
8,15/s
Crit Chance
78,5 %
Crit Damage
×10,05
Streuung
σ 0,030
Drehung
543°/s
Proj-Speed
104,0 m/s
Reichweite
36,1 m
Max HP
788
Regen
15,0 HP/s
Def-Flat
-15,4
Def-%
60,2 %
Credits/Wave
+2.070
Credits-Bonus
+31,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageProj-SpeedReichweiteCredits-BonusMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/Wave
Shockwave 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 81
Feuerrate
Lv 66
Reichweite
Lv 65
Max HP
Lv 58
Crit Damage
Lv 57
Def-Flat
Lv 51
Regen
Lv 51
Crit Chance
Lv 48
Def-%
Lv 40
Build-Pfad Template
⟡ Shockwave-Build
27 Lift-Schritte
393.612 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +252 · Attr-Level 0→17
1.039
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +15,0 % · Attr-Level 0→15
1.104
3
Step 3
Credits/Wave
+252 → +423 · Attr-Level 17→21
1.300
4
Step 4
Credits-Bonus
+15,0 % → +18,0 % · Attr-Level 15→18
1.086
5
Step 5
Credits/Wave
+423 → +541 · Attr-Level 21→23
1.157
6
Step 6
Credits-Bonus
+18,0 % → +20,0 % · Attr-Level 18→20
1.250
7
Step 7
Credits/Wave
+541 → +685 · Attr-Level 23→25
1.722
8
Step 8
Credits-Bonus
+20,0 % → +22,0 % · Attr-Level 20→22
1.953
9
Step 9
Credits/Wave
+685 → +770 · Attr-Level 25→26
1.154
10
Step 10
Credits-Bonus
+22,0 % → +23,0 % · Attr-Level 22→23
1.356
11
Step 11
Credits/Wave
+770 → +863 · Attr-Level 26→27
1.408
12
Step 12
Credits-Bonus
+23,0 % → +24,0 % · Attr-Level 23→24
1.695
13
Step 13
Credits/Wave
+863 → +967 · Attr-Level 27→28
1.718
14
Step 14
Credits-Bonus
+24,0 % → +25,0 % · Attr-Level 24→25
2.118
15
Step 15
Credits/Wave
+967 → +1.081 · Attr-Level 28→29
2.095
16
Step 16
Credits-Bonus
+25,0 % → +26,0 % · Attr-Level 25→26
2.647
17
Step 17
Credits/Wave
+1.081 → +1.208 · Attr-Level 29→30
2.556
18
Step 18
Credits-Bonus
+26,0 % → +27,0 % · Attr-Level 26→27
3.309
19
Step 19
Credits/Wave
+1.208 → +1.348 · Attr-Level 30→31
3.119
20
Step 20
Credits-Bonus
+27,0 % → +28,0 % · Attr-Level 27→28
4.136
21
Step 21
Credits/Wave
+1.348 → +1.503 · Attr-Level 31→32
3.805
22
Step 22
Credits-Bonus
+28,0 % → +29,0 % · Attr-Level 28→29
5.170
23
Step 23
Credits/Wave
+1.503 → +1.674 · Attr-Level 32→33
4.641
24
Step 24
Credits-Bonus
+29,0 % → +30,0 % · Attr-Level 29→30
6.463
25
Step 25
Credits/Wave
+1.674 → +4.258 · Attr-Level 33→42
128.362
26
Step 26
Credits-Bonus
+30,0 % → +37,0 % · Attr-Level 30→37
121.765
27
Step 27
Reichweite
18,3 m → 20,1 m · Attr-Level 65→102
85.484
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
94,7
Feuerrate
3,30/s
Crit Chance
77,0 %
Crit Damage
×10,05
Streuung
—
Drehung
—
Proj-Speed
—
Reichweite
20,1 m
Max HP
564
Regen
10,2 HP/s
Def-Flat
-10,2
Def-%
45,4 %
Credits/Wave
+4.258
Credits-Bonus
+37,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenCrit ChanceCrit DamageReichweiteFeuerrateCredits-Bonus
Railgun 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 83
Feuerrate
Lv 67
Reichweite
Lv 63
Max HP
Lv 58
Crit Damage
Lv 56
Def-Flat
Lv 52
Regen
Lv 52
Drehung
Lv 50
Crit Chance
Lv 48
Def-%
Lv 41
Build-Pfad Template
⟡ Railgun-Build
17 Lift-Schritte
316.439 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +252 · Attr-Level 0→17
1.039
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +15,0 % · Attr-Level 0→15
1.104
3
Step 3
Credits/Wave
+252 → +685 · Attr-Level 17→25
4.179
4
Step 4
Credits-Bonus
+15,0 % → +22,0 % · Attr-Level 15→22
4.289
5
Step 5
Credits/Wave
+685 → +967 · Attr-Level 25→28
4.280
6
Step 6
Credits-Bonus
+22,0 % → +25,0 % · Attr-Level 22→25
5.169
7
Step 7
Credits/Wave
+967 → +1.208 · Attr-Level 28→30
4.651
8
Step 8
Credits-Bonus
+25,0 % → +27,0 % · Attr-Level 25→27
5.956
9
Step 9
Credits/Wave
+1.208 → +1.503 · Attr-Level 30→32
6.924
10
Step 10
Credits-Bonus
+27,0 % → +28,0 % · Attr-Level 27→28
4.136
11
Step 11
Credits/Wave
+1.503 → +4.258 · Attr-Level 32→42
133.003
12
Step 12
Credits-Bonus
+28,0 % → +37,0 % · Attr-Level 28→37
133.398
13
Step 13
Regen
10,4 HP/s → 14,0 HP/s · Attr-Level 52→70
1.118
14
Step 14
Max HP
564 → 724 · Attr-Level 58→78
942
15
Step 15
Def-Flat
-10,4 → -14,0 · Attr-Level 52→70
959
16
Step 16
Def-%
46,2 % → 58,4 % · Attr-Level 41→58
1.879
17
Step 17
Drehung
394°/s → 555°/s · Attr-Level 50→78
3.413
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
161,4
Feuerrate
2,51/s
Crit Chance
77,0 %
Crit Damage
×9,90
Streuung
—
Drehung
555°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
36,3 m
Max HP
724
Regen
14,0 HP/s
Def-Flat
-14,0
Def-%
58,4 %
Credits/Wave
+4.258
Credits-Bonus
+37,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweiteCredits-Bonus
Laser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 82
Feuerrate
Lv 66
Reichweite
Lv 63
Crit Damage
Lv 58
Max HP
Lv 57
Def-Flat
Lv 50
Regen
Lv 50
Crit Chance
Lv 49
Drehung
Lv 46
Def-%
Lv 39
Build-Pfad Template
⟡ Laser-Build
41 Lift-Schritte
339.657 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits-Bonus
+0,0 % → +12,0 % · Attr-Level 0→12
548
2
Step 2
Credits/Wave
+0 → +1.208 · Attr-Level 0→30
14.149
3
Step 3
Credits-Bonus
+12,0 % → +15,0 % · Attr-Level 12→15
556
4
Step 4
Crit Damage
×10,20 → ×11,70 · Attr-Level 58→68
270
5
Step 5
Feuerrate
8,76/s → 10,19/s · Attr-Level 66→79
340
6
Step 6
Reichweite
36,3 m → 37,2 m · Attr-Level 63→72
275
7
Step 7
Credits-Bonus
+15,0 % → +26,0 % · Attr-Level 15→26
12.105
8
Step 8
Crit Chance
78,5 % → 95,0 % · Attr-Level 49→60
456
9
Step 9
Crit Damage
×11,70 → ×12,30 · Attr-Level 68→72
432
10
Step 10
Feuerrate
10,19/s → 10,74/s · Attr-Level 79→84
619
11
Step 11
Credits-Bonus
+26,0 % → +29,0 % · Attr-Level 26→29
12.615
12
Step 12
Feuerrate
10,74/s → 10,96/s · Attr-Level 84→86
479
13
Step 13
Crit Chance
95,0 % → 99,5 % · Attr-Level 60→63
574
14
Step 14
Crit Damage
×12,30 → ×12,60 · Attr-Level 72→74
410
15
Step 15
Drehung
372°/s → 475°/s · Attr-Level 46→64
631
16
Step 16
Credits-Bonus
+29,0 % → +31,0 % · Attr-Level 29→31
14.541
17
Step 17
Feuerrate
10,96/s → 11,07/s · Attr-Level 86→87
321
18
Step 18
Crit Chance
99,5 % → 102,5 % · Attr-Level 63→65
725
19
Step 19
Crit Damage
×12,60 → ×12,75 · Attr-Level 74→75
285
20
Step 20
Drehung
475°/s → 503°/s · Attr-Level 64→69
847
21
Step 21
Reichweite
37,2 m → 37,6 m · Attr-Level 72→76
398
22
Step 22
Credits-Bonus
+31,0 % → +32,0 % · Attr-Level 31→32
10.098
23
Step 23
Reichweite
37,6 m → 37,8 m · Attr-Level 76→78
355
24
Step 24
Feuerrate
11,07/s → 11,18/s · Attr-Level 87→88
391
25
Step 25
Crit Chance
102,5 % → 104,0 % · Attr-Level 65→66
533
26
Step 26
Crit Damage
×12,75 → ×12,90 · Attr-Level 75→76
356
27
Step 27
Drehung
503°/s → 521°/s · Attr-Level 69→72
967
28
Step 28
Reichweite
37,8 m → 38,0 m · Attr-Level 78→80
527
29
Step 29
Credits/Wave
+1.208 → +4.258 · Attr-Level 30→42
139.927
30
Step 30
Credits-Bonus
+32,0 % → +37,0 % · Attr-Level 32→37
103.589
31
Step 31
Reichweite
38,0 m → 38,1 m · Attr-Level 80→81
353
32
Step 32
Feuerrate
11,18/s → 11,40/s · Attr-Level 88→90
1.059
33
Step 33
Schaden
79,8 → 97,8 · Attr-Level 82→102
594
34
Step 34
Crit Chance
104,0 % → 108,5 % · Attr-Level 66→69
2.763
35
Step 35
Crit Damage
×12,90 → ×13,50 · Attr-Level 76→80
2.563
36
Step 36
Regen
10,0 HP/s → 13,4 HP/s · Attr-Level 50→67
912
37
Step 37
Max HP
556 → 716 · Attr-Level 57→77
942
38
Step 38
Reichweite
38,1 m → 38,6 m · Attr-Level 81→86
3.333
39
Step 39
Feuerrate
11,40/s → 11,84/s · Attr-Level 90→94
3.920
40
Step 40
Schaden
97,8 → 106,8 · Attr-Level 102→112
2.583
41
Step 41
Drehung
521°/s → 543°/s · Attr-Level 72→76
2.316
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
106,8
Feuerrate
11,84/s
Crit Chance
108,5 %
Crit Damage
×13,50
Streuung
—
Drehung
543°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
38,6 m
Max HP
716
Regen
13,4 HP/s
Def-Flat
-10,0
Def-%
44,5 %
Credits/Wave
+4.258
Credits-Bonus
+37,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweiteCredits-Bonus
Raketenwerfer 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 80
Proj-Speed
Lv 77
Feuerrate
Lv 65
Reichweite
Lv 63
Max HP
Lv 59
Crit Damage
Lv 56
Def-Flat
Lv 52
Regen
Lv 52
Drehung
Lv 50
Crit Chance
Lv 48
Def-%
Lv 40
Build-Pfad Template
⟡ Raketenwerfer-Build
25 Lift-Schritte
314.127 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +165 · Attr-Level 0→14
558
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +12,0 % · Attr-Level 0→12
548
3
Step 3
Credits/Wave
+165 → +423 · Attr-Level 14→21
1.781
4
Step 4
Credits-Bonus
+12,0 % → +18,0 % · Attr-Level 12→18
1.642
5
Step 5
Credits/Wave
+423 → +685 · Attr-Level 21→25
2.879
6
Step 6
Credits-Bonus
+18,0 % → +21,0 % · Attr-Level 18→21
2.118
7
Step 7
Credits/Wave
+685 → +967 · Attr-Level 25→28
4.280
8
Step 8
Credits-Bonus
+21,0 % → +24,0 % · Attr-Level 21→24
4.136
9
Step 9
Credits/Wave
+967 → +1.208 · Attr-Level 28→30
4.651
10
Step 10
Credits-Bonus
+24,0 % → +26,0 % · Attr-Level 24→26
4.765
11
Step 11
Credits/Wave
+1.208 → +1.348 · Attr-Level 30→31
3.119
12
Step 12
Credits-Bonus
+26,0 % → +27,0 % · Attr-Level 26→27
3.309
13
Step 13
Credits/Wave
+1.348 → +1.503 · Attr-Level 31→32
3.805
14
Step 14
Credits-Bonus
+27,0 % → +28,0 % · Attr-Level 27→28
4.136
15
Step 15
Credits/Wave
+1.503 → +1.674 · Attr-Level 32→33
4.641
16
Step 16
Credits-Bonus
+28,0 % → +29,0 % · Attr-Level 28→29
5.170
17
Step 17
Credits/Wave
+1.674 → +1.862 · Attr-Level 33→34
5.662
18
Step 18
Credits-Bonus
+29,0 % → +30,0 % · Attr-Level 29→30
6.463
19
Step 19
Credits/Wave
+1.862 → +4.258 · Attr-Level 34→42
122.700
20
Step 20
Drehung
394°/s → 543°/s · Attr-Level 50→76
2.445
21
Step 21
Regen
10,4 HP/s → 13,8 HP/s · Attr-Level 52→69
912
22
Step 22
Max HP
572 → 724 · Attr-Level 59→78
782
23
Step 23
Def-Flat
-10,4 → -14,2 · Attr-Level 52→71
1.175
24
Step 24
Def-%
45,4 % → 55,1 % · Attr-Level 40→53
685
25
Step 25
Credits-Bonus
+30,0 % → +37,0 % · Attr-Level 30→37
121.765
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
78,0
Feuerrate
3,26/s
Crit Chance
77,0 %
Crit Damage
×9,90
Streuung
—
Drehung
543°/s
Proj-Speed
78,8 m/s
Reichweite
36,3 m
Max HP
724
Regen
13,8 HP/s
Def-Flat
-14,2
Def-%
55,1 %
Credits/Wave
+4.258
Credits-Bonus
+37,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageProj-SpeedReichweiteCredits-Bonus
Gatling 12 Attribute · Template
Investierte Hexas 12 Attribute
Schaden
Lv 81
Proj-Speed
Lv 76
Feuerrate
Lv 65
Reichweite
Lv 62
Max HP
Lv 59
Crit Damage
Lv 57
Drehung
Lv 53
Regen
Lv 52
Def-Flat
Lv 51
Streuung
Lv 50
Crit Chance
Lv 48
Def-%
Lv 40
Build-Pfad Template
⟡ Gatling-Build
34 Lift-Schritte
96.206 im Run
Hexa-Basis
12 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits-Bonus
+0,0 % → +15,0 % · Attr-Level 0→15
1.104
2
Step 2
Credits/Wave
+0 → +252 · Attr-Level 0→17
1.039
3
Step 3
Credits-Bonus
+15,0 % → +18,0 % · Attr-Level 15→18
1.086
4
Step 4
Credits/Wave
+252 → +423 · Attr-Level 17→21
1.300
5
Step 5
Credits-Bonus
+18,0 % → +20,0 % · Attr-Level 18→20
1.250
6
Step 6
Credits/Wave
+423 → +541 · Attr-Level 21→23
1.157
7
Step 7
Credits-Bonus
+20,0 % → +22,0 % · Attr-Level 20→22
1.953
8
Step 8
Credits/Wave
+541 → +685 · Attr-Level 23→25
1.722
9
Step 9
Credits-Bonus
+22,0 % → +23,0 % · Attr-Level 22→23
1.356
10
Step 10
Credits/Wave
+685 → +770 · Attr-Level 25→26
1.154
11
Step 11
Credits-Bonus
+23,0 % → +24,0 % · Attr-Level 23→24
1.695
12
Step 12
Credits/Wave
+770 → +863 · Attr-Level 26→27
1.408
13
Step 13
Credits-Bonus
+24,0 % → +25,0 % · Attr-Level 24→25
2.118
14
Step 14
Credits/Wave
+863 → +967 · Attr-Level 27→28
1.718
15
Step 15
Credits-Bonus
+25,0 % → +26,0 % · Attr-Level 25→26
2.647
16
Step 16
Credits/Wave
+967 → +1.081 · Attr-Level 28→29
2.095
17
Step 17
Credits-Bonus
+26,0 % → +27,0 % · Attr-Level 26→27
3.309
18
Step 18
Credits/Wave
+1.081 → +1.208 · Attr-Level 29→30
2.556
19
Step 19
Credits-Bonus
+27,0 % → +28,0 % · Attr-Level 27→28
4.136
20
Step 20
Credits/Wave
+1.208 → +1.348 · Attr-Level 30→31
3.119
21
Step 21
Credits-Bonus
+28,0 % → +29,0 % · Attr-Level 28→29
5.170
22
Step 22
Credits/Wave
+1.348 → +1.503 · Attr-Level 31→32
3.805
23
Step 23
Credits-Bonus
+29,0 % → +30,0 % · Attr-Level 29→30
6.463
24
Step 24
Credits/Wave
+1.503 → +1.674 · Attr-Level 32→33
4.641
25
Step 25
Credits-Bonus
+30,0 % → +31,0 % · Attr-Level 30→31
8.078
26
Step 26
Credits/Wave
+1.674 → +1.862 · Attr-Level 33→34
5.662
27
Step 27
Credits-Bonus
+31,0 % → +32,0 % · Attr-Level 31→32
10.098
28
Step 28
Credits/Wave
+1.862 → +2.070 · Attr-Level 34→35
6.908
29
Step 29
Streuung
σ 0,047 → σ 0,032 · Attr-Level 50→76
3.417
30
Step 30
Drehung
412°/s → 543°/s · Attr-Level 53→76
1.478
31
Step 31
Regen
10,4 HP/s → 13,4 HP/s · Attr-Level 52→67
604
32
Step 32
Max HP
572 → 716 · Attr-Level 59→77
648
33
Step 33
Def-Flat
-10,2 → -13,6 · Attr-Level 51→68
782
34
Step 34
Def-%
45,4 % → 54,4 % · Attr-Level 40→52
530
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
78,9
Feuerrate
16,30/s
Crit Chance
77,0 %
Crit Damage
×10,05
Streuung
σ 0,032
Drehung
543°/s
Proj-Speed
104,0 m/s
Reichweite
36,2 m
Max HP
716
Regen
13,4 HP/s
Def-Flat
-13,6
Def-%
54,4 %
Credits/Wave
+2.070
Credits-Bonus
+32,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageProj-SpeedReichweiteCredits-BonusCredits/Wave
Taser 10 Attribute · Template
Investierte Hexas 10 Attribute
Schaden
Lv 83
Feuerrate
Lv 66
Reichweite
Lv 64
Max HP
Lv 57
Crit Damage
Lv 56
Def-Flat
Lv 51
Regen
Lv 51
Crit Chance
Lv 48
Drehung
Lv 45
Def-%
Lv 40
Build-Pfad Template
⟡ Taser-Build
43 Lift-Schritte
212.503 im Run
Hexa-Basis
10 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
2
Step 2
Credits/Wave
+0 → +373 · Attr-Level 0→20
1.912
3
Step 3
Credits-Bonus
+10,0 % → +18,0 % · Attr-Level 10→18
1.853
4
Step 4
Feuerrate
5,78/s → 5,94/s · Attr-Level 66→68
14
5
Step 5
Crit Chance
77,0 % → 81,5 % · Attr-Level 48→51
33
6
Step 6
Credits/Wave
+373 → +609 · Attr-Level 20→24
2.360
7
Step 7
Credits-Bonus
+18,0 % → +20,0 % · Attr-Level 18→20
1.250
8
Step 8
Reichweite
27,3 m → 27,5 m · Attr-Level 64→66
27
9
Step 9
Feuerrate
5,94/s → 6,24/s · Attr-Level 68→72
51
10
Step 10
Crit Chance
81,5 % → 84,5 % · Attr-Level 51→53
41
11
Step 11
Crit Damage
×9,90 → ×10,20 · Attr-Level 56→58
18
12
Step 12
Schaden
72,6 → 74,3 · Attr-Level 83→85
9
13
Step 13
Credits-Bonus
+20,0 % → +23,0 % · Attr-Level 20→23
3.309
14
Step 14
Reichweite
27,5 m → 27,6 m · Attr-Level 66→68
40
15
Step 15
Feuerrate
6,24/s → 6,40/s · Attr-Level 72→74
45
16
Step 16
Crit Chance
84,5 % → 86,0 % · Attr-Level 53→54
30
17
Step 17
Crit Damage
×10,20 → ×10,50 · Attr-Level 58→60
29
18
Step 18
Schaden
74,3 → 75,9 · Attr-Level 85→87
13
19
Step 19
Credits-Bonus
+23,0 % → +24,0 % · Attr-Level 23→24
1.695
20
Step 20
Reichweite
27,6 m → 28,0 m · Attr-Level 68→74
280
21
Step 21
Schaden
75,9 → 85,6 · Attr-Level 87→99
276
22
Step 22
Crit Chance
86,0 % → 102,5 % · Attr-Level 54→65
2.184
23
Step 23
Crit Damage
×10,50 → ×12,75 · Attr-Level 60→75
2.151
24
Step 24
Regen
10,2 HP/s → 13,8 HP/s · Attr-Level 51→69
1.118
25
Step 25
Max HP
556 → 724 · Attr-Level 57→78
1.134
26
Step 26
Schaden
85,6 → 94,5 · Attr-Level 99→110
1.630
27
Step 27
Drehung
366°/s → 526°/s · Attr-Level 45→73
3.413
28
Step 28
Def-Flat
-10,2 → -14,2 · Attr-Level 51→71
1.438
29
Step 29
Def-%
45,4 % → 57,7 % · Attr-Level 40→57
1.879
30
Step 30
Credits/Wave
+609 → +863 · Attr-Level 24→27
3.508
31
Step 31
Credits-Bonus
+24,0 % → +26,0 % · Attr-Level 24→26
4.765
32
Step 32
Credits/Wave
+863 → +1.081 · Attr-Level 27→29
3.813
33
Step 33
Credits-Bonus
+26,0 % → +27,0 % · Attr-Level 26→27
3.309
34
Step 34
Credits/Wave
+1.081 → +1.208 · Attr-Level 29→30
2.556
35
Step 35
Credits-Bonus
+27,0 % → +28,0 % · Attr-Level 27→28
4.136
36
Step 36
Credits/Wave
+1.208 → +1.348 · Attr-Level 30→31
3.119
37
Step 37
Credits-Bonus
+28,0 % → +29,0 % · Attr-Level 28→29
5.170
38
Step 38
Credits/Wave
+1.348 → +1.503 · Attr-Level 31→32
3.805
39
Step 39
Credits-Bonus
+29,0 % → +30,0 % · Attr-Level 29→30
6.463
40
Step 40
Credits/Wave
+1.503 → +1.674 · Attr-Level 32→33
4.641
41
Step 41
Credits-Bonus
+30,0 % → +31,0 % · Attr-Level 30→31
8.078
42
Step 42
Credits/Wave
+1.674 → +4.258 · Attr-Level 33→42
128.362
43
Step 43
Drehung
526°/s → 543°/s · Attr-Level 73→76
2.209
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
94,5
Feuerrate
6,40/s
Crit Chance
102,5 %
Crit Damage
×12,75
Streuung
—
Drehung
543°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
28,0 m
Max HP
724
Regen
13,8 HP/s
Def-Flat
-14,2
Def-%
57,7 %
Credits/Wave
+4.258
Credits-Bonus
+31,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageCredits-BonusReichweite
Mortar 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 82
Proj-Speed
Lv 78
Feuerrate
Lv 66
Reichweite
Lv 63
Crit Damage
Lv 53
Max HP
Lv 53
Drehung
Lv 51
Crit Chance
Lv 44
Def-Flat
Lv 43
Regen
Lv 43
Def-%
Lv 38
Build-Pfad Template
⟡ Mortar-Build
18 Lift-Schritte
180.825 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +12,0 % · Attr-Level 0→12
548
3
Step 3
Credits/Wave
+87 → +220 · Attr-Level 10→16
613
4
Step 4
Credits-Bonus
+12,0 % → +17,0 % · Attr-Level 12→17
1.197
5
Step 5
Credits/Wave
+220 → +373 · Attr-Level 16→20
1.066
6
Step 6
Credits-Bonus
+17,0 % → +21,0 % · Attr-Level 17→21
2.563
7
Step 7
Credits/Wave
+373 → +609 · Attr-Level 20→24
2.360
8
Step 8
Credits-Bonus
+21,0 % → +24,0 % · Attr-Level 21→24
4.136
9
Step 9
Credits/Wave
+609 → +967 · Attr-Level 24→28
5.226
10
Step 10
Credits-Bonus
+24,0 % → +27,0 % · Attr-Level 24→27
8.074
11
Step 11
Credits/Wave
+967 → +1.348 · Attr-Level 28→31
7.770
12
Step 12
Credits-Bonus
+27,0 % → +31,0 % · Attr-Level 27→31
23.847
13
Step 13
Credits/Wave
+1.348 → +3.848 · Attr-Level 31→41
109.020
14
Step 14
Drehung
400°/s → 543°/s · Attr-Level 51→76
2.068
15
Step 15
Max HP
524 → 740 · Attr-Level 53→80
3.422
16
Step 16
Regen
8,6 HP/s → 13,2 HP/s · Attr-Level 43→66
3.062
17
Step 17
Def-Flat
-8,6 → -13,4 · Attr-Level 43→67
3.209
18
Step 18
Def-%
43,7 % → 57,1 % · Attr-Level 38→56
2.411
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
63,8
Feuerrate
2,48/s
Crit Chance
71,0 %
Crit Damage
×9,45
Streuung
—
Drehung
543°/s
Proj-Speed
106,0 m/s
Reichweite
54,4 m
Max HP
740
Regen
13,2 HP/s
Def-Flat
-13,4
Def-%
57,1 %
Credits/Wave
+3.848
Credits-Bonus
+31,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageProj-SpeedReichweiteCredits-Bonus
Swarm 11 Attribute · Template
Investierte Hexas 11 Attribute
Schaden
Lv 81
Proj-Speed
Lv 77
Feuerrate
Lv 66
Reichweite
Lv 61
Crit Damage
Lv 56
Max HP
Lv 53
Drehung
Lv 51
Crit Chance
Lv 48
Def-Flat
Lv 47
Regen
Lv 47
Def-%
Lv 37
Build-Pfad Template
⟡ Swarm-Build
34 Lift-Schritte
294.338 im Run
Hexa-Basis
11 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +8,0 % · Attr-Level 0→8
202
3
Step 3
Credits/Wave
+87 → +220 · Attr-Level 10→16
613
4
Step 4
Credits-Bonus
+8,0 % → +14,0 % · Attr-Level 8→14
674
5
Step 5
Feuerrate
4,13/s → 4,79/s · Attr-Level 66→78
274
6
Step 6
Credits/Wave
+220 → +373 · Attr-Level 16→20
1.066
7
Step 7
Credits-Bonus
+14,0 % → +18,0 % · Attr-Level 14→18
1.314
8
Step 8
Credits/Wave
+373 → +541 · Attr-Level 20→23
1.584
9
Step 9
Credits-Bonus
+18,0 % → +20,0 % · Attr-Level 18→20
1.250
10
Step 10
Credits/Wave
+541 → +685 · Attr-Level 23→25
1.722
11
Step 11
Credits-Bonus
+20,0 % → +22,0 % · Attr-Level 20→22
1.953
12
Step 12
Credits/Wave
+685 → +863 · Attr-Level 25→27
2.562
13
Step 13
Credits-Bonus
+22,0 % → +23,0 % · Attr-Level 22→23
1.356
14
Step 14
Credits/Wave
+863 → +967 · Attr-Level 27→28
1.718
15
Step 15
Credits-Bonus
+23,0 % → +24,0 % · Attr-Level 23→24
1.695
16
Step 16
Credits/Wave
+967 → +1.081 · Attr-Level 28→29
2.095
17
Step 17
Credits-Bonus
+24,0 % → +25,0 % · Attr-Level 24→25
2.118
18
Step 18
Credits/Wave
+1.081 → +1.208 · Attr-Level 29→30
2.556
19
Step 19
Credits-Bonus
+25,0 % → +26,0 % · Attr-Level 25→26
2.647
20
Step 20
Credits/Wave
+1.208 → +1.348 · Attr-Level 30→31
3.119
21
Step 21
Credits-Bonus
+26,0 % → +27,0 % · Attr-Level 26→27
3.309
22
Step 22
Credits/Wave
+1.348 → +1.503 · Attr-Level 31→32
3.805
23
Step 23
Credits-Bonus
+27,0 % → +28,0 % · Attr-Level 27→28
4.136
24
Step 24
Credits/Wave
+1.503 → +1.674 · Attr-Level 32→33
4.641
25
Step 25
Credits-Bonus
+28,0 % → +29,0 % · Attr-Level 28→29
5.170
26
Step 26
Credits/Wave
+1.674 → +1.862 · Attr-Level 33→34
5.662
27
Step 27
Credits-Bonus
+29,0 % → +30,0 % · Attr-Level 29→30
6.463
28
Step 28
Credits/Wave
+1.862 → +3.848 · Attr-Level 34→41
94.912
29
Step 29
Credits-Bonus
+30,0 % → +37,0 % · Attr-Level 30→37
121.765
30
Step 30
Drehung
400°/s → 543°/s · Attr-Level 51→76
2.068
31
Step 31
Regen
9,4 HP/s → 13,8 HP/s · Attr-Level 47→69
2.506
32
Step 32
Max HP
524 → 732 · Attr-Level 53→79
2.849
33
Step 33
Def-Flat
-9,4 → -14,2 · Attr-Level 47→71
3.209
34
Step 34
Def-%
42,8 % → 57,1 % · Attr-Level 37→56
3.092
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
31,6
Feuerrate
4,79/s
Crit Chance
77,0 %
Crit Damage
×9,90
Streuung
—
Drehung
543°/s
Proj-Speed
52,5 m/s
Reichweite
36,1 m
Max HP
732
Regen
13,8 HP/s
Def-Flat
-14,2
Def-%
57,1 %
Credits/Wave
+3.848
Credits-Bonus
+37,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageProj-SpeedReichweiteCredits-Bonus