TeralunatheBear
@teralunathebear
#19
1.692.430,4
Hexas gesamt
Top 10 %↑ 663.416,9 bis Rang 18↓ 55.287,6 vor Rang 20
#4
114
Beste Welle
Top 3 %↑ 1 bis Rang 3↓ 1 vor Rang 5
#16
1.409
Karten
Top 22 %↑ 26 bis Rang 15↓ 237 vor Rang 17
#20
1,15 Mrd
Bester Run
Top 12 %↑ 154,46 Mio bis Rang 19↓ 387,09 Mio vor Rang 21
TeralunatheBears Top Runs nach Schaden
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 1.159.267.269 | 108 | 10 | 13 | 192.699,2 Rank+ 0,0 · DMG+ 13.880,3 · ★ 33,0 · | 15.9.2026, 18:18:01 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 18:18:01v0.9.2
|
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|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 31:18 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 11 | 784.260.558 | 104 | 10 | 13 | 148.500,9 Rank+ 0,0 · DMG+ 9.551,9 · ★ 28,8 · | 15.9.2026, 18:46:57 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15.9.2026, 18:46:57v0.9.2
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 28:20 · Y logarithmisch · 10 Boss-Marken
|
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| 3 | 11 | 728.987.000 | 102 | 9 | 12 | 172.163,7 Rank+ 0,0 · DMG+ 10.016,0 · ★ 22,7 · | 18.9.2026, 19:15:55 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
18.9.2026, 19:15:55v0.9.3
|
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|
Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 23:04 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 4 | 11 | 621.487.514 | 103 | 9 | 12 | 160.336,0 Rank+ 0,0 · DMG+ 9.087,4 · ★ 22,6 · | 16.9.2026, 21:39:49 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
16.9.2026, 21:39:49v0.9.3
|
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Boss-Arten
11 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100W110
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 27:03 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 9 | 451.998.590 | 97 | 9 | 13 | 51.879,6 Rank+ 0,0 · DMG+ 4.736,8 · ★ 22,8 · | 13.9.2026, 14:04:26 | v0.9.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
13.9.2026, 14:04:26v0.9.2
|
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 29:04 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 6 | 10 | 441.420.578 | 97 | 9 | 11 | 86.671,4 Rank+ 0,0 · DMG+ 5.587,1 · ★ 22,7 · | 18.9.2026, 19:37:23 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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18.9.2026, 19:37:23v0.9.3
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 20:54 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 7 | 9 | 262.011.874 | 95 | 9 | 9 | 13.859,8 Rank+ 0,0 · DMG+ 3.348,7 · ★ 22,6 · | 19.9.2026, 19:44:38 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
19.9.2026, 19:44:38v0.9.5
|
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 18:24 · Y logarithmisch · 9 Boss-Marken
|
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| 8 | 10 | 259.107.019 | 93 | 8 | 10 | 47.338,8 Rank+ 0,0 · DMG+ 3.169,6 · ★ 18,2 · | 17.9.2026, 11:15:37 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 11:15:37v0.9.3
|
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Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:22 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
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| 9 | 7 | 254.984.580 | 92 | 8 | 9 | 10.686,5 Rank+ 2,0 · DMG+ 2.885,4 · ★ 18,3 · | 20.9.2026, 15:48:27 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 15:48:27v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:06 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
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| 10 | 7 | 229.927.464 | 92 | 8 | 9 | 33.470,8 Rank+ 2,0 · DMG+ 2.701,1 · ★ 18,1 · | 17.9.2026, 10:34:24 | v0.9.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
17.9.2026, 10:34:24v0.9.3
|
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|
Boss-Arten
10 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90W100
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:26 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
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TeralunatheBears letzte Runs chronologisch
| # | Pos. | DMG done | Wave | Bosse | Tower | Hexas | Datum | Version | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 20.307.005 | 79 | 7 | 2 | 879,1 Rank+ 2,0 · DMG+ 225,2 · ★ 17,0 · | 21.9.2026, 02:53:48 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 02:53:48v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 22:27 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 2 | 978.463 | 58 | 5 | 2 | 88,1 Rank+ 2,0 · DMG+ 24,1 · ★ 10,6 · | 21.9.2026, 02:31:13 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 02:31:13v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
6 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 14:09 · Y logarithmisch · 5 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 2 | 40.870.700 | 89 | 8 | 2 | 1.621,2 Rank+ 2,0 · DMG+ 443,4 · ★ 24,5 · | 21.9.2026, 01:55:02 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 01:55:02v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 26:60 · Y logarithmisch · 8 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 1 | 466.007 | 51 | 4 | 1 | 63,7 Rank+ 2,0 · DMG+ 18,2 · ★ 15,2 · | 21.9.2026, 01:29:21 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 01:29:21v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
6 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 10:52 · Y logarithmisch · 4 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 1 | 561.161 | 52 | 4 | 1 | 65,5 Rank+ 2,0 · DMG+ 19,2 · ★ 15,2 · | 21.9.2026, 01:17:26 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 01:17:26v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
6 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 11:33 · Y logarithmisch · 4 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 1 | 734.285 | 56 | 5 | 1 | 83,2 Rank+ 2,0 · DMG+ 20,9 · ★ 23,3 · | 21.9.2026, 00:47:00 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:47:00v0.9.5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss-Arten
6 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 12:26 · Y logarithmisch · 5 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 2 | 19.900.367 | 77 | 7 | 2 | 838,4 Rank+ 2,0 · DMG+ 216,8 · ★ 14,1 · | 21.9.2026, 00:34:31 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:34:31v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
8 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:18 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 3 | 33.785.074 | 82 | 7 | 3 | 1.583,8 Rank+ 2,0 · DMG+ 370,3 · ★ 14,0 · | 21.9.2026, 00:13:04 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
21.9.2026, 00:13:04v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 19:41 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 3 | 38.784.367 | 81 | 7 | 4 | 1.686,8 Rank+ 3,0 · DMG+ 422,8 · ★ 15,2 · | 20.9.2026, 23:52:15 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 23:52:15v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 21:23 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 4 | 71.007.142 | 82 | 7 | 7 | 2.498,0 Rank+ 5,0 · DMG+ 751,3 · ★ 14,0 · | 20.9.2026, 23:30:47 | v0.9.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
20.9.2026, 23:30:47v0.9.5
|
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|
Boss-Arten
9 Boss-Blocke · in Reihenfolge
W10W20W30W40W50W60W70W80W90
DPS-VERLAUF
ganzer Run · 17:03 · Y logarithmisch · 7 Boss-Marken
|
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Achievements 224 / 434 Stufen
Sammler
Tier 5/5
Besitze viele Karten gleichzeitig.
Hochrisiko
Tier 4/4
Trage als Team eine möglichst hohe Pakt-Last durch einen Run — die Summe der Pakt-Prozente aller Tower. Höheres Pakt-Tier zählt mehr. Gewertet wird erst ab Welle 10.
Tagewerk
Tier 4/12
Sammle erfüllte Tages-Aufgaben ein — über alle Saisons hinweg.
Tiefenrekord
Tier 4/4
Überlebe mit deinem Tower bis in hohe Wellen. Zählt deine eigene Fall-Welle, nicht die der ganzen Runde.
Veredler
Tier 4/5
Besitze eine Karte mit hohem Tier.
Blitzableiter
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Speeder den Speeder-Anteil hochtreibt.
Boss-Jäger
Tier 3/3
Beteilige dich am Töten von Bossen.
Champion
Tier 3/3
Belege Platz 1 in einer Runde.
Dammbruch
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Ansturm die Spawns beschleunigt.
Dauerleistung
Tier 3/3
Mach in mehreren Runs hintereinander mehr als 500.000 Schaden.
Feuerrate-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Feuerrate-Attribut-Level.
Hetzjagd
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Dasher den Dasher-Anteil hochtreibt.
Im Kugelhagel
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Schützen den Schützen-Anteil hochtreibt.
Kollektiv
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 Gruppen-Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Kolossbezwinger
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Koloss die Boss-HP aufbläht.
Paktschmied
Tier 3/3
Schliesse einen Pakt und trage ihn durch einen Run.
Pakttreue
Tier 3/3
Trage in mehreren Runden hintereinander mindestens einen Pakt.
Panzerwall
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Tanks den Tank-Anteil hochtreibt.
Phönix
Tier 3/5
Erhole dich aus tiefster Not wieder auf volle HP.
Platz-1-Streak
Tier 3/3
Belege Platz 1 in aufeinanderfolgenden Runden.
Reichweite-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Reichweite-Attribut-Level.
Schaden-Meister
Tier 3/3
Erreiche hohe Schadensattribut-Level.
Schleimschlacht
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während das Aufgebot Blob die Blob-Familie verstärkt.
Standhaft
Tier 3/3
Überlebe einen Run als allerletzter Tower.
Sturmfront
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Sturmlauf die Gegner antreibt.
Top-3-Streak
Tier 3/3
Platziere dich in aufeinanderfolgenden Runden unter den ersten 3.
Veteran
Tier 3/3
Spiele Runden zu Ende.
Vollsortiment
Tier 3/3
Bring von jedem der 10 normalen Effekte eine Karte auf dasselbe Tier — drei Stufen (Tier 1 → 2 → 3), Tier 3 schaltet zusätzlich einen Sockel frei.
Wandbrecher
Tier 3/3
Erreiche Welle 50, während der Pakt Vitalität die Gegner-HP aufbläht.
Bestenliste
Tier 2/3
Nimm an einem Run teil, der in die globale All-Time-Top-10 (nach Gesamt-Schaden) einzieht.
Oberliga: Beste Welle
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bester erreichter Welle — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Bester Run
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach bestem Einzel-Run-Schaden — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Hexas gesamt
Tier 2/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach gesamt verdienten Hexas — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Oberliga: Karten
Tier 1/3
Erreiche die Top 25 % (Oberliga), Top 10 % (Elite) oder Top 1 % (Speerspitze) aller Spieler nach Karten-Sammel-Score — einmal erreicht, bleibt die Stufe für immer.
Seite 1 / 6
Sammlung 137 Karten
T1
38
T2
31
T3
40
T4
25
T5
3
Höchster Tier: T5 · Silber
Builds pro Tower
Swarm ausgerüstet 9 Attribute · Template
Investierte Hexas 9 Attribute
Schaden
Lv 58
Proj-Speed
Lv 54
Reichweite
Lv 53
Feuerrate
Lv 49
Drehung
Lv 40
Crit Damage
Lv 33
Crit Chance
Lv 31
Def-Flat
Lv 13
Def-%
Lv 11
Build-Pfad Template
⟡ Swarm-Build
20 Lift-Schritte
488.883 im Run
Hexa-Basis
9 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +165 · Attr-Level 0→14
558
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +12,0 % · Attr-Level 0→12
548
3
Step 3
Credits/Wave
+165 → +373 · Attr-Level 14→20
1.354
4
Step 4
Credits-Bonus
+12,0 % → +17,0 % · Attr-Level 12→17
1.197
5
Step 5
Credits/Wave
+373 → +967 · Attr-Level 20→28
7.586
6
Step 6
Credits-Bonus
+17,0 % → +28,0 % · Attr-Level 17→28
18.909
7
Step 7
Credits/Wave
+967 → +1.503 · Attr-Level 28→32
11.575
8
Step 8
Credits-Bonus
+28,0 % → +30,0 % · Attr-Level 28→30
11.633
9
Step 9
Credits/Wave
+1.503 → +2.300 · Attr-Level 32→36
25.639
10
Step 10
Credits-Bonus
+30,0 % → +33,0 % · Attr-Level 30→33
30.798
11
Step 11
Credits/Wave
+2.300 → +2.832 · Attr-Level 36→38
22.826
12
Step 12
Credits-Bonus
+33,0 % → +35,0 % · Attr-Level 33→35
35.500
13
Step 13
Credits/Wave
+2.832 → +3.138 · Attr-Level 38→39
15.303
14
Step 14
Credits-Bonus
+35,0 % → +36,0 % · Attr-Level 35→36
24.652
15
Step 15
Credits/Wave
+3.138 → +3.476 · Attr-Level 39→40
18.670
16
Step 16
Credits-Bonus
+36,0 % → +37,0 % · Attr-Level 36→37
30.815
17
Step 17
Credits/Wave
+3.476 → +4.258 · Attr-Level 40→42
50.565
18
Step 18
Credits-Bonus
+37,0 % → +38,0 % · Attr-Level 37→38
38.519
19
Step 19
Credits/Wave
+4.258 → +4.708 · Attr-Level 42→43
33.901
20
Step 20
Credits-Bonus
+38,0 % → +40,0 % · Attr-Level 38→40
108.335
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
23,3
Feuerrate
3,19/s
Crit Chance
51,5 %
Crit Damage
×6,45
Streuung
—
Drehung
337°/s
Proj-Speed
41,0 m/s
Reichweite
35,3 m
Def-Flat
-2,6
Def-%
15,3 %
Credits/Wave
+4.708
Credits-Bonus
+40,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteCredits/WaveCredits-BonusDef-FlatDef-%Max HPRegen
Cannon 8 Attribute · Template
Investierte Hexas 8 Attribute
Feuerrate
Lv 53
Reichweite
Lv 52
Streuung
Lv 51
Schaden
Lv 48
Crit Chance
Lv 33
Drehung
Lv 28
Crit Damage
Lv 16
Proj-Speed
Lv 7
Build-Pfad Template
⟡ Cannon-Build
29 Lift-Schritte
84.158 im Run
Hexa-Basis
8 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits-Bonus
+0,0 % → +3,0 % · Attr-Level 0→3
39
2
Step 2
Credits/Wave
+0 → +30 · Attr-Level 0→5
63
3
Step 3
Credits-Bonus
+3,0 % → +7,0 % · Attr-Level 3→7
115
4
Step 4
Credits/Wave
+30 → +87 · Attr-Level 5→10
170
5
Step 5
Credits-Bonus
+7,0 % → +10,0 % · Attr-Level 7→10
183
6
Step 6
Credits/Wave
+87 → +142 · Attr-Level 10→13
218
7
Step 7
Credits-Bonus
+10,0 % → +13,0 % · Attr-Level 10→13
357
8
Step 8
Credits/Wave
+142 → +220 · Attr-Level 13→16
395
9
Step 9
Credits-Bonus
+13,0 % → +15,0 % · Attr-Level 13→15
410
10
Step 10
Credits/Wave
+220 → +288 · Attr-Level 16→18
429
11
Step 11
Credits-Bonus
+15,0 % → +17,0 % · Attr-Level 15→17
641
12
Step 12
Credits/Wave
+288 → +373 · Attr-Level 18→20
637
13
Step 13
Credits-Bonus
+17,0 % → +20,0 % · Attr-Level 17→20
1.695
14
Step 14
Credits/Wave
+373 → +541 · Attr-Level 20→23
1.584
15
Step 15
Credits-Bonus
+20,0 % → +21,0 % · Attr-Level 20→21
868
16
Step 16
Credits/Wave
+541 → +609 · Attr-Level 23→24
776
17
Step 17
Credits-Bonus
+21,0 % → +22,0 % · Attr-Level 21→22
1.085
18
Step 18
Credits/Wave
+609 → +770 · Attr-Level 24→26
2.100
19
Step 19
Credits-Bonus
+22,0 % → +24,0 % · Attr-Level 22→24
3.051
20
Step 20
Credits/Wave
+770 → +967 · Attr-Level 26→28
3.126
21
Step 21
Credits-Bonus
+24,0 % → +26,0 % · Attr-Level 24→26
4.765
22
Step 22
Credits/Wave
+967 → +1.081 · Attr-Level 28→29
2.095
23
Step 23
Credits-Bonus
+26,0 % → +27,0 % · Attr-Level 26→27
3.309
24
Step 24
Credits/Wave
+1.081 → +1.208 · Attr-Level 29→30
2.556
25
Step 25
Credits-Bonus
+27,0 % → +28,0 % · Attr-Level 27→28
4.136
26
Step 26
Credits/Wave
+1.208 → +1.348 · Attr-Level 30→31
3.119
27
Step 27
Credits-Bonus
+28,0 % → +30,0 % · Attr-Level 28→30
11.633
28
Step 28
Credits/Wave
+1.348 → +1.503 · Attr-Level 31→32
3.805
29
Step 29
Credits-Bonus
+30,0 % → +33,0 % · Attr-Level 30→33
30.798
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
49,2
Feuerrate
6,83/s
Crit Chance
54,5 %
Crit Damage
×3,90
Streuung
σ 0,046
Drehung
268°/s
Proj-Speed
35,0 m/s
Reichweite
35,2 m
Credits/Wave
+1.503
Credits-Bonus
+33,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageStreuungDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Shockwave 1 Attribut · Template
Investierte Hexas 1 Attribut
Reichweite
Lv 55
Build-Pfad Template
⟡ Shockwave-Build
13 Lift-Schritte
43.119 im Run
Hexa-Basis
1 Attribut investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +87 · Attr-Level 0→10
233
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +10,0 % · Attr-Level 0→10
337
3
Step 3
Reichweite
17,8 m → 17,9 m · Attr-Level 55→57
27
4
Step 4
Credits/Wave
+87 → +373 · Attr-Level 10→20
1.679
5
Step 5
Credits-Bonus
+10,0 % → +18,0 % · Attr-Level 10→18
1.853
6
Step 6
Credits/Wave
+373 → +685 · Attr-Level 20→25
3.306
7
Step 7
Credits-Bonus
+18,0 % → +23,0 % · Attr-Level 18→23
4.559
8
Step 8
Credits/Wave
+685 → +863 · Attr-Level 25→27
2.562
9
Step 9
Credits-Bonus
+23,0 % → +25,0 % · Attr-Level 23→25
3.813
10
Step 10
Credits/Wave
+863 → +1.081 · Attr-Level 27→29
3.813
11
Step 11
Credits-Bonus
+25,0 % → +27,0 % · Attr-Level 25→27
5.956
12
Step 12
Credits/Wave
+1.081 → +1.348 · Attr-Level 29→31
5.675
13
Step 13
Credits-Bonus
+27,0 % → +29,0 % · Attr-Level 27→29
9.306
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Streuung
—
Drehung
—
Proj-Speed
—
Reichweite
17,9 m
Credits/Wave
+1.348
Credits-Bonus
+29,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageReichweiteDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Laser 6 Attribute · Template
Investierte Hexas 6 Attribute
Reichweite
Lv 49
Schaden
Lv 44
Feuerrate
Lv 42
Drehung
Lv 35
Crit Chance
Lv 24
Crit Damage
Lv 22
Build-Pfad Template
⟡ Laser-Build
30 Lift-Schritte
109.797 im Run
Hexa-Basis
6 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +48 · Attr-Level 0→7
112
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +6,0 % · Attr-Level 0→6
115
3
Step 3
Credits/Wave
+48 → +103 · Attr-Level 7→11
180
4
Step 4
Credits-Bonus
+6,0 % → +10,0 % · Attr-Level 6→10
222
5
Step 5
Credits/Wave
+103 → +191 · Attr-Level 11→15
396
6
Step 6
Credits-Bonus
+10,0 % → +13,0 % · Attr-Level 10→13
357
7
Step 7
Credits/Wave
+191 → +252 · Attr-Level 15→17
351
8
Step 8
Credits-Bonus
+13,0 % → +15,0 % · Attr-Level 13→15
410
9
Step 9
Credits/Wave
+252 → +288 · Attr-Level 17→18
236
10
Step 10
Credits-Bonus
+15,0 % → +16,0 % · Attr-Level 15→16
285
11
Step 11
Credits/Wave
+288 → +328 · Attr-Level 18→19
287
12
Step 12
Credits-Bonus
+16,0 % → +17,0 % · Attr-Level 16→17
356
13
Step 13
Credits/Wave
+328 → +423 · Attr-Level 19→21
777
14
Step 14
Credits-Bonus
+17,0 % → +18,0 % · Attr-Level 17→18
445
15
Step 15
Credits/Wave
+423 → +479 · Attr-Level 21→22
521
16
Step 16
Credits-Bonus
+18,0 % → +19,0 % · Attr-Level 18→19
556
17
Step 17
Credits/Wave
+479 → +685 · Attr-Level 22→25
2.358
18
Step 18
Credits-Bonus
+19,0 % → +22,0 % · Attr-Level 19→22
2.647
19
Step 19
Credits/Wave
+685 → +863 · Attr-Level 25→27
2.562
20
Step 20
Credits-Bonus
+22,0 % → +24,0 % · Attr-Level 22→24
3.051
21
Step 21
Credits/Wave
+863 → +1.081 · Attr-Level 27→29
3.813
22
Step 22
Credits-Bonus
+24,0 % → +26,0 % · Attr-Level 24→26
4.765
23
Step 23
Credits/Wave
+1.081 → +1.348 · Attr-Level 29→31
5.675
24
Step 24
Credits-Bonus
+26,0 % → +27,0 % · Attr-Level 26→27
3.309
25
Step 25
Credits/Wave
+1.348 → +1.674 · Attr-Level 31→33
8.446
26
Step 26
Credits-Bonus
+27,0 % → +29,0 % · Attr-Level 27→29
9.306
27
Step 27
Credits/Wave
+1.674 → +1.862 · Attr-Level 33→34
5.662
28
Step 28
Credits-Bonus
+29,0 % → +30,0 % · Attr-Level 29→30
6.463
29
Step 29
Credits/Wave
+1.862 → +2.300 · Attr-Level 34→36
15.336
30
Step 30
Credits-Bonus
+30,0 % → +33,0 % · Attr-Level 30→33
30.798
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
45,6
Feuerrate
6,12/s
Crit Chance
41,0 %
Crit Damage
×4,80
Streuung
—
Drehung
309°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
34,9 m
Credits/Wave
+2.300
Credits-Bonus
+33,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Taser 6 Attribute · Template
Investierte Hexas 6 Attribute
Reichweite
Lv 49
Schaden
Lv 45
Drehung
Lv 43
Crit Damage
Lv 30
Feuerrate
Lv 30
Crit Chance
Lv 28
Build-Pfad Template
⟡ Taser-Build
23 Lift-Schritte
886.631 im Run
Hexa-Basis
6 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +60 · Attr-Level 0→8
145
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +7,0 % · Attr-Level 0→7
154
3
Step 3
Credits/Wave
+60 → +103 · Attr-Level 8→11
147
4
Step 4
Credits-Bonus
+7,0 % → +10,0 % · Attr-Level 7→10
183
5
Step 5
Credits/Wave
+103 → +191 · Attr-Level 11→15
396
6
Step 6
Credits-Bonus
+10,0 % → +15,0 % · Attr-Level 10→15
767
7
Step 7
Credits/Wave
+191 → +373 · Attr-Level 15→20
1.224
8
Step 8
Credits-Bonus
+15,0 % → +20,0 % · Attr-Level 15→20
2.336
9
Step 9
Credits/Wave
+373 → +1.208 · Attr-Level 20→30
12.237
10
Step 10
Credits-Bonus
+20,0 % → +27,0 % · Attr-Level 20→27
13.078
11
Step 11
Credits/Wave
+1.208 → +2.070 · Attr-Level 30→35
24.135
12
Step 12
Credits-Bonus
+27,0 % → +32,0 % · Attr-Level 27→32
33.945
13
Step 13
Credits/Wave
+2.070 → +3.476 · Attr-Level 35→40
65.227
14
Step 14
Credits-Bonus
+32,0 % → +36,0 % · Attr-Level 32→36
72.774
15
Step 15
Credits/Wave
+3.476 → +4.258 · Attr-Level 40→42
50.565
16
Step 16
Credits-Bonus
+36,0 % → +39,0 % · Attr-Level 36→39
117.483
17
Step 17
Credits/Wave
+4.258 → +5.202 · Attr-Level 42→44
75.260
18
Step 18
Credits-Bonus
+39,0 % → +40,0 % · Attr-Level 39→40
60.186
19
Step 19
Credits/Wave
+5.202 → +5.746 · Attr-Level 44→45
50.458
20
Step 20
Credits-Bonus
+40,0 % → +41,0 % · Attr-Level 40→41
75.232
21
Step 21
Credits/Wave
+5.746 → +6.344 · Attr-Level 45→46
61.558
22
Step 22
Credits-Bonus
+41,0 % → +42,0 % · Attr-Level 41→42
94.040
23
Step 23
Credits/Wave
+6.344 → +7.000 · Attr-Level 46→47
75.101
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
41,9
Feuerrate
3,01/s
Crit Chance
47,0 %
Crit Damage
×6,00
Streuung
—
Drehung
354°/s
Proj-Speed
—
Reichweite
26,2 m
Credits/Wave
+7.000
Credits-Bonus
+42,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungReichweiteDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Gatling 7 Attribute · Template
Investierte Hexas 7 Attribute
Feuerrate
Lv 41
Streuung
Lv 32
Reichweite
Lv 28
Schaden
Lv 24
Drehung
Lv 13
Crit Chance
Lv 5
Crit Damage
Lv 2
Build-Pfad Template
⟡ Gatling-Build
25 Lift-Schritte
50.954 im Run
Hexa-Basis
7 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits/Wave
+0 → +252 · Attr-Level 0→17
1.039
2
Step 2
Credits-Bonus
+0,0 % → +15,0 % · Attr-Level 0→15
1.104
3
Step 3
Schaden
27,6 → 37,5 · Attr-Level 24→35
119
4
Step 4
Proj-Speed
28,0 m/s → 40,0 m/s · Attr-Level 0→12
251
5
Step 5
Crit Chance
12,5 % → 23,0 % · Attr-Level 5→12
143
6
Step 6
Credits/Wave
+252 → +479 · Attr-Level 17→22
1.821
7
Step 7
Credits-Bonus
+15,0 % → +20,0 % · Attr-Level 15→20
2.336
8
Step 8
Streuung
σ 0,062 → σ 0,050 · Attr-Level 32→46
361
9
Step 9
Drehung
182°/s → 263°/s · Attr-Level 13→27
312
10
Step 10
Credits/Wave
+479 → +685 · Attr-Level 22→25
2.358
11
Step 11
Credits-Bonus
+20,0 % → +24,0 % · Attr-Level 20→24
5.004
12
Step 12
Schaden
37,5 → 44,7 · Attr-Level 35→43
382
13
Step 13
Feuerrate
11,02/s → 14,10/s · Attr-Level 41→55
420
14
Step 14
Crit Chance
23,0 % → 35,0 % · Attr-Level 12→20
1.202
15
Step 15
Crit Damage
×1,80 → ×4,20 · Attr-Level 2→18
1.112
16
Step 16
Def-Flat
-0,0 → -3,8 · Attr-Level 0→19
1.175
17
Step 17
Def-%
0,0 % → 20,3 % · Attr-Level 0→15
1.138
18
Step 18
Credits-Bonus
+24,0 % → +27,0 % · Attr-Level 24→27
8.074
19
Step 19
Schaden
44,7 → 50,1 · Attr-Level 43→49
880
20
Step 20
Feuerrate
14,10/s → 15,20/s · Attr-Level 55→60
755
21
Step 21
Drehung
263°/s → 297°/s · Attr-Level 27→33
578
22
Step 22
Schaden
50,1 → 55,5 · Attr-Level 49→55
2.370
23
Step 23
Reichweite
32,8 m → 34,7 m · Attr-Level 28→47
2.339
24
Step 24
Credits/Wave
+685 → +1.081 · Attr-Level 25→29
6.375
25
Step 25
Credits-Bonus
+27,0 % → +29,0 % · Attr-Level 27→29
9.306
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Schaden
55,5
Feuerrate
15,20/s
Crit Chance
35,0 %
Crit Damage
×4,20
Streuung
σ 0,050
Drehung
297°/s
Proj-Speed
40,0 m/s
Reichweite
34,7 m
Def-Flat
-3,8
Def-%
20,3 %
Credits/Wave
+1.081
Credits-Bonus
+29,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageStreuungDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Mortar Template
Build-Pfad Template
⟡ Mortar-Build
1 Lift-Schritte
2.802.580 im Run
Hexa-Basis
0 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits-Bonus
+0,0 % → +50,0 % · Attr-Level 0→50
2.802.580
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Streuung
—
Credits-Bonus
+50,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Raketenwerfer Template
Build-Pfad Template
⟡ Raketenwerfer-Build
1 Lift-Schritte
154.052 im Run
Hexa-Basis
0 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits-Bonus
+0,0 % → +37,0 % · Attr-Level 0→37
154.052
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Streuung
—
Credits-Bonus
+37,0 %
Upgrade-Fokus
SchadenFeuerrateCrit ChanceCrit DamageDrehungProj-SpeedReichweiteMax HPRegenDef-FlatDef-%Credits/WaveCredits-Bonus
Railgun Template
Build-Pfad Template
⟡ Railgun-Build
1 Lift-Schritte
2.802.580 im Run
Hexa-Basis
0 Attribute investiert · dauerhaft, vor jedem Run aktiv
1
Step 1
Credits-Bonus
+0,0 % → +50,0 % · Attr-Level 0→50
2.802.580
Hexa-Basis (dauerhaft)
Template-Schritt (Credits, im Run)
übersprungen (ein früherer Schritt deckt's schon)
inaktiv für diesen Tower
Attribute am Ende des Templates
Endgültige Werte = + Template-Lift. Inaktive Attribute ausgegraut. Ohne Sockel-/Gruppen-Boni.
Streuung
—
Proj-Speed
—
Credits-Bonus
+50,0 %
Upgrade-Fokus
Def-Flat